• Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:07
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uc_Aqf9YSxk3P9Q6tVP602lOwjo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/a7DteUdvhF3YFc34mZoGwnSI.png?f=fotoalbum_large

Het nieuwe HD-2D avontuur van Square Enix
22 OKTOBER 2026 • PS5 • XBOX SERIES X|S • SWITCH • SWITCH 2 • PC

Final Fantasy Resonance wordt op 22 oktober 2026 uitgebracht en is een volledig nieuwe RPG in de Final Fantasy reeks. De game gebruikt de herkenbare HD-2D-stijl: klassieke pixel-art gecombineerd met moderne 3D-omgevingen, camerabewegingen, belichting en effecten. Voor Final Fantasy liefhebbers is er een interessante mix aanwezig van klassieke elementen, nieuwe personages en bekende gezichten uit eerdere Final Fantasy games.

Er is inmiddels een gratis demo beschikbaar. Je kunt het eerste hoofdstuk spelen en je savegame meenemen naar de volledige game.
♦ Klassieke Final Fantasy-elementen
♦ HD-2D graphics met indrukwekkende artstyle
♦ Turn-based combat
♦ Volwaardige singleplayer RPG

GAME IN HET KORT
  • Ontwikkelaar: Square Enix / LANCARSE Ltd.
  • Uitgever: Square Enix
  • Releasedatum: 22 oktober 2026
  • Genre: Turn-based JRPG
  • Stijl: HD-2D
  • Modus: Singleplayer
  • Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 en PC
  • PC-versie: Steam / Microsoft Store
  • PEGI: 12
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Japans, Koreaans, Vereenvoudigd Chinees en Traditioneel Chinees.
VERHAAL

Final Fantasy Resonance speelt zich af in de wereld van Lapis en draait om de jonge ridder Rain, zijn adoptiebroer Lasswell en de mysterieuze Fina.

Wanneer "Veritas of the Dark" de Earthcrystal van Grandshelt vernietigt, begint voor het drietal een reis waarin ze proberen de overige kristallen van Lapis te beschermen.

Onderweg komen ze verschillende nieuwe bondgenoten, vijanden en bekende Final Fantasy-elementen tegen.

De belangrijkste personages
  • Rain - een jonge ridder en commandant van een Airship squadron.
  • Lasswell - Rains adoptiebroer en vertrouwelijke partner.
  • Fina - een mysterieuze vrouw die uit de Earth crystal verschijnt en haar geheugen kwijt is.
  • Lid - een Airship technician die vecht met haar Mech pet.
De wereld van Resonance combineert klassieke Final Fantasy-thema's zoals kristallen, luchtschepen, espers en moogles met een nieuw verhaal.

Combat System
Final Fantasy Resonance kiest bewust voor volledig turn-based combat.
In plaats van een ATB-systeem werkt de game met een tijdlijn en draait het gevecht vooral om het uitbuiten van weaknesses, het opbouwen van je team en het slim inzetten van skills.
Belangrijkste systemen:
  • Stagger - raak de weakpoints van vijanden om hun Staggerbar te vullen. Zodra deze vol is, wordt de vijand kwetsbaar en ontstaan nieuwe mogelijkheden.
  • Limit Bursts - personages bouwen tijdens gevechten een eigen meter op waarmee ze krachtige aanvallen kunnen uitvoeren.
  • Resonance Attacks - speciale gezamenlijke aanvallen die beschikbaar komen wanneer vijanden zijn gestaggerd.
  • Visions - kristallen waarin de echo's van bekende Final Fantasy-personages zijn opgeslagen. Ze kunnen aan je personages worden gekoppeld voor extra vaardigheden en bonussen.
  • Summons - tijdens combat zijn er af en toe ook natuurlijk iconische summons beschikbaar zoals we kennen van Final Fantasy.
de Visions

Bekende personages uit de Final Fantasy-serie kunnen via Visions onderdeel worden van je team.
Onder andere bevestigd:

Cloud • Tidus • Warrior of Light • Terra • Bartz • Firion • Onion Knight • Y'shtola

VERKENNING & SIDE CONTENT

Naast het hoofdverhaal bevat Resonance verschillende optionele activiteiten.
  • Gilgamesh - een rondzwervende swordmaster en terugkerend Final Fantasy-personage.
  • Colosseum - neem het op tegen krachtige vijanden voor beloningen.
  • Chamber of Arms - twaalf legendarische wapens met bijbehorende uitdagingen.
  • Ultima Weapon - één van de zwaarste optionele uitdagingen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nyprRaq4-z7HZKOaWqcK5xgMQy4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3vVKx1cwf4qpEnBbgGtUWn6D.png?f=fotoalbum_large

DE HD-2D PRESENTATIE

Een van de grootste blikvangers van Final Fantasy Resonance is de grafische art style.

De game combineert pixel-art personages met moderne 3D-omgevingen, dynamische camerahoeken, belichting en particle effects.

Het resultaat is een wereld die duidelijk gebaseerd is op klassieke Final Fantasy-elementen, maar er tegelijkertijd veel moderner uitziet.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wFIKVhj8pFbROz4Fu2XURGLxGHY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LYlQjMqElW04zYKxUGxGfzZQ.png?f=fotoalbum_large

DEMO

De demo is inmiddels beschikbaar!
De gratis demo bevat het volledige eerste hoofdstuk van de game.
  • Gratis beschikbaar
  • Beschikbaar op alle aangekondigde platformen
  • Savegame kan worden meegenomen naar de volledige game
Heb jij de demo al gespeeld?
PC SYSTEEMEISEN

Minimum
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
OS:          Windows 11 64-bit
CPU:         AMD Ryzen 3 2300X / Intel Core i3-8100
RAM:         8 GB
GPU:         Radeon RX 6400
             Intel Arc A580
             NVIDIA GTX 1650
DirectX:     12
Opslag:      15 GB
Doel:        1080p / 30 FPS / Low
Aanbevolen
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
OS:          Windows 11 64-bit
CPU:         AMD Ryzen 5 2500X / Intel Core i3-8100
RAM:         8 GB
GPU:         Radeon RX 5500 XT
             Intel Arc A580
             NVIDIA GTX 1650
DirectX:     12
Opslag:      15 GB
Doel:        1080p / 60 FPS / Highest

EDITIES

Standaardeditie
€59,99


Digital Deluxe Edition
€69,99

Inclusief het Magitek & Grimoire Deluxe Pack, met onder andere:
  • Magitek Armor
  • Archwitch's Grimoire
  • Mastery Ring
  • Extra verbruiksitems
Collector's Edition
Exclusief via de Square Enix Store.
Deze editie bevat onder andere:
  • Fysieke game
  • Digital Deluxe-content
  • Artbook
  • 4-CD soundtrack
  • Acryl display / goods
  • Exclusieve Final Fantasy Trading Card Game-promokaart

TRAILERS

RELEASE
22 OKTOBER 2026

PlayStation 5 • Xbox Series X|S • Nintendo Switch • Nintendo Switch 2 • PC

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HWzVs8R__uD14iANRs8U_9_8yNk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QKwdYoN3hAGGqtCX7l8dZlOz.png?f=fotoalbum_large

Heb jij zin in Final Fantasy Resonance?
Wat vinden jullie van de overstap naar weer een HD-2D voor Final Fantasy?
Gaat deze game bij jou day one gespeeld worden?

Laat hieronder weten op welk platform je hem gaat spelen en of je de demo al hebt geprobeerd.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:07
De demo een flink tijdje gespeeld en ik was echt zooo ontzettend verrast over vooral de art-style en manier hoe ze 2d met 3d hebben gecombineerd.

Het is echt prachtig hoe die pixelartstyle mengt met toffe skill visuals etc.

Deze game staat op de wishlist :) Heel tof dat we er 1 krijgen die terug is richting de oude stijl.
Kan iedereen aanraden met ook maar enig interesse in Final Fantasy of RPG deze demo even te proberen :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Sjoerdje131
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 29-09 09:24
Heb de demo van de week gespeeld; 6 uurtjes uiteindelijk. Vond het enorm vet eerlijk gezegd! Heb half jaar geleden ofzo sea of stars gespeeld, wat ik ook echt enorm leuk vond. Heerlijk weer de wat meer tactische turned based gevechten en erg interessante art style!

Op gegeven moment begon ik me al wel lichtelijk te ergeren aan steeds dezelfde voice lines na een gevecht, of de animaties als je Visions een special move doen (ja die kan je skippen, maar dan nog is het vaak een repetitive animatie) maar niet heel storend ofzo. Begreep in eerste instantie niet goed hoe je nou skills van je visions moest equippen die AP kosten (dacht dat t gewoon nog niet goed in de game zat) totdat ik een 4e vision unlockte en dus een vision ging wisselen. Voelde beetje als het picto systeem van clair obscure ofzo.

Anyway, heb de game besteld, zeker overtuigd dat ik me hier goed mee ga vermaken! Echt wel vet om weer eens een demo van deze omvang te hebben die gewoon wel echt een goed beeld lijkt te geven van hoe de game echt is. Also, the music, chef's kiss.

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-09 16:17
Dit is toch gewoon 1 op 1 Final Fantasy Brave Exvius? Rain, Lasswell, Fina etc gewoon schaamteloos de sprites zelfs gecopy paste?

Dus nieuw is wel echt met een zak zout te nemen. Ja, in alle Final Fantasy's worden namen gerecupereerd (Cid etc) maar toch.

God does not play dice


  • Unknown Alien
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-09 15:14
Hier zo'n saaie oldskool JPRG liefhebber, :+

Ik ga deze zeker spelen, de demo nog niet kunnen proberen. Ik ben niet zo wild van pixel arts, zoals andere liefhebbers, maar ga het toch spelen, want de meeste FF t/m XIII vind ik <3

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:07
-AzErTy- schreef op donderdag 10 september 2026 @ 14:34:
Dit is toch gewoon 1 op 1 Final Fantasy Brave Exvius? Rain, Lasswell, Fina etc gewoon schaamteloos de sprites zelfs gecopy paste?

Dus nieuw is wel echt met een zak zout te nemen. Ja, in alle Final Fantasy's worden namen gerecupereerd (Cid etc) maar toch.
Klopt.. ik wist toevallig eerst niet eens van het bestaan af maar ja als je die gespeeld hebt herken je heel veel.

Maar het is zeker geen 1 op 1 kopie. Final Fantasy Resonance is meer een volledig opnieuw opgebouwde single-player RPG-versie van de eerste Brave Exvius-verhaallijn. De basis van het verhaal, de wereld en de hoofdpersonages komt rechtstreeks uit Brave Exvius, maar Square Enix heeft de game qua gameplay, dungeon design, progression, presentatie en delen van het verhaal opnieuw ontworpen.

De gameplay is wel flink anders

Brave Exvius:
  • Mobile F2P/gacha
  • Characters verzamelen via summons
  • Party's grotendeels gebaseerd op verzamelde units
  • ATB/ability-chain systeem
  • Veel menu's en losse game modes
  • Stamina/energy
  • Events en live-service content
  • Verhaal werd stukje bij beetje uitgebracht
Resonance:
  • Volwaardige premium RPG
  • Geen gacha
  • Geen stamina
  • Geen dagelijkse login-/FOMO-loop
  • Vier vaste hoofdpersonages als kern van je party
  • Visions functioneren veel meer als een soort combat/build-systeem
  • Klassiek turn-based combat
  • Zwaktes → stagger → extra mogelijkheden → Resonance attacks
  • Echte dungeons om te verkennen
  • Schatkisten, verborgen routes en exploration
  • Eén doorlopende RPG-campagne
De Earth Shrine is bijvoorbeeld een heel duidelijk voorbeeld. In Brave Exvius was dat grotendeels een opeenvolging van gevechten. In Resonance is het daadwerkelijk een explorebare dungeon met encounters, treasure en verborgen routes. De ontwikkelaar heeft expliciet aangegeven dat die level design vanaf de grond opnieuw is opgebouwd.

Ik ben HEEL blij dat er geen Gacha mechanics inzitten

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Edrill
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 19:51
Ricmaniac schreef op donderdag 10 september 2026 @ 14:49:
[...]

Klopt.. ik wist toevallig eerst niet eens van het bestaan af maar ja als je die gespeeld hebt herken je heel veel.

Maar het is zeker geen 1 op 1 kopie. Final Fantasy Resonance is meer een volledig opnieuw opgebouwde single-player RPG-versie van de eerste Brave Exvius-verhaallijn. De basis van het verhaal, de wereld en de hoofdpersonages komt rechtstreeks uit Brave Exvius, maar Square Enix heeft de game qua gameplay, dungeon design, progression, presentatie en delen van het verhaal opnieuw ontworpen.

De gameplay is wel flink anders

Brave Exvius:
  • Mobile F2P/gacha
  • Characters verzamelen via summons
  • Party's grotendeels gebaseerd op verzamelde units
  • ATB/ability-chain systeem
  • Veel menu's en losse game modes
  • Stamina/energy
  • Events en live-service content
  • Verhaal werd stukje bij beetje uitgebracht
Resonance:
  • Volwaardige premium RPG
  • Geen gacha
  • Geen stamina
  • Geen dagelijkse login-/FOMO-loop
  • Vier vaste hoofdpersonages als kern van je party
  • Visions functioneren veel meer als een soort combat/build-systeem
  • Klassiek turn-based combat
  • Zwaktes → stagger → extra mogelijkheden → Resonance attacks
  • Echte dungeons om te verkennen
  • Schatkisten, verborgen routes en exploration
  • Eén doorlopende RPG-campagne
De Earth Shrine is bijvoorbeeld een heel duidelijk voorbeeld. In Brave Exvius was dat grotendeels een opeenvolging van gevechten. In Resonance is het daadwerkelijk een explorebare dungeon met encounters, treasure en verborgen routes. De ontwikkelaar heeft expliciet aangegeven dat die level design vanaf de grond opnieuw is opgebouwd.

Ik ben HEEL blij dat er geen Gacha mechanics inzitten
Gacha had echt de killer geweest als ze dat er in hadden gestopt. Tenminste, voor mij in ieder geval.

Wat ik tot nu toe heb gezien ben ik stiekem wel heer erg geintresseerd in het spel.

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 17:07
Eigenlijk hetzelfde concept als Octopath 0, een mobile game omgetoverd tot volwaardige Single player ervaring.

Van wat ik er zelf van heb gehoord is het voornamelijk positief, en gezien ik Octopath 0 ook zeker goed te pruimen vond zal deze er waarschijnlijk ook inkomen :)

  • Sjoerdje131
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 29-09 09:24
Wat vonden jullie eigenlijk van de VA? Ik worstel altijd bij dit soort games; vind Japans altijd wel wat hebben en omdat de meeste gesprekken zelf door te klikken zijn werkt dat prima. Echter genoeg games waar je in the heat of the moment van gevechten dan naar vertalingen van tekst moet kijken en dat trek ik slecht. Heb deze demo dus in het Engels gespeeld, maar vond niet alle stemmen geweldig (persoonlijk viel Fina vooral tegen). Wel grappig dat de visions dan wel weer altijd Japans waren. In de full game iig eerst Japans proberen denk ik.

Vond ook die quiz vragen (waarbij de antwoorden niet uit lijken te maken) voor de visions beetje zonde. Leuk die recap van de oudere games, maar een dungeon of boss battle (tegen de Vision?) lijkt me veel vetter en rewarding om ze te unlocken ipv 3 vragen beantwoorden.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:07
Sjoerdje131 schreef op vrijdag 11 september 2026 @ 08:49:
Wat vonden jullie eigenlijk van de VA? Ik worstel altijd bij dit soort games; vind Japans altijd wel wat hebben en omdat de meeste gesprekken zelf door te klikken zijn werkt dat prima. Echter genoeg games waar je in the heat of the moment van gevechten dan naar vertalingen van tekst moet kijken en dat trek ik slecht. Heb deze demo dus in het Engels gespeeld, maar vond niet alle stemmen geweldig (persoonlijk viel Fina vooral tegen). Wel grappig dat de visions dan wel weer altijd Japans waren. In de full game iig eerst Japans proberen denk ik.

Vond ook die quiz vragen (waarbij de antwoorden niet uit lijken te maken) voor de visions beetje zonde. Leuk die recap van de oudere games, maar een dungeon of boss battle (tegen de Vision?) lijkt me veel vetter en rewarding om ze te unlocken ipv 3 vragen beantwoorden.
Same, was niet denderend inderdaad. Maar ik moet eerlijk zeggen dat ik daar vaak niet zo last van heb. Vooral niet bij zo'n game als dit wat niet cinematic heavy is voor het vertellen van een verhaal zeg maar waarbij emotie etc overgebracht moet worden :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • jellybrah
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 16:45
Sorry maar die hele pixel sprite achtige graphics vind ik tegenwoordig synoniem staan met goedkoop en éénheidsworst. Doe dan echt moeite en maak gewoon een nieuwe FFVIII of FFIX achtige stijl waar echt moeite word gedaan voor animaties, achtergronden met een eigen karakter.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:07
jellybrah schreef op maandag 21 september 2026 @ 12:00:
Sorry maar die hele pixel sprite achtige graphics vind ik tegenwoordig synoniem staan met goedkoop en éénheidsworst. Doe dan echt moeite en maak gewoon een nieuwe FFVIII of FFIX achtige stijl waar echt moeite word gedaan voor animaties, achtergronden met een eigen karakter.
Oke smaken verschillen blijkbaar, ik vond het juist super tof om dit in deze graphics te spelen haha.
Vooral de mix van pixel 2d en 3d

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • jellybrah
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 16:45
Ricmaniac schreef op maandag 21 september 2026 @ 12:18:
[...]

Oke smaken verschillen blijkbaar, ik vond het juist super tof om dit in deze graphics te spelen haha.
Vooral de mix van pixel 2d en 3d
Zonder naam had het ook een andere Final fantasy kunnen zijn of bijv. Octopath traveler. Hetgeen je dan al mist zijn de optische verborgen geheimen, of nouja zonder teveel in detail te treden simpelweg een eigen stijl. Er is maar zoveel te maken met een paar pixels..

[ Voor 5% gewijzigd door jellybrah op 21-09-2026 12:31 ]


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 28-09 16:30
En toch past het m.i. prima bij deze FF :)

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12:06
jellybrah schreef op maandag 21 september 2026 @ 12:00:
Sorry maar die hele pixel sprite achtige graphics vind ik tegenwoordig synoniem staan met goedkoop en éénheidsworst. Doe dan echt moeite en maak gewoon een nieuwe FFVIII of FFIX achtige stijl waar echt moeite word gedaan voor animaties, achtergronden met een eigen karakter.
Dacht ik ook, tot ik Ocopath Traveler 2 speelde. Wat een geweldige game, het oude maar nieuw. Ik dacht ook dat Resonance goedkoop zou aanvoelen. Maar de demo heeft me wel omver geblazen. Stukken gaver dan Octopath. Deze MOET ik hebben, het voelt als 300% FF, geweldige art, muziek, gameplay. Alsof ik in een moderne jaren 90 ben haha :)
Pagina: 1