[CS 1.3] Vage geluidsproblemen (A3D)

Pagina: 1
Acties:

  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 09:32

knightofn1

Don't say that word

Topicstarter
Ik heb 1.3 proberen te spelen en het lukte wel, maar wanneer er bijvoorbeeld geschoten wordt hoor ik de geluiden maar half (het geluidje wordt afgespeeld en halverwege afgekapt).
De voicecom doet het ook niet maar dat boeit mij eigenlijk totaal niet. Als het aureal 3d geluid maar werkt zoals ik met 1.1 gewend ben. mijn geluidskaart heeft een vortexgeluidschipset (monster sound mx300). Ik heb ook geprobeerd om de a3d-dll te veranderen maar dat hielp niets.
misschien is/had er iemand dezelfde problemen ?

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:59

Wildfire

Joy to the world!

Nou je me er aan doet denken... bij CS1.3 hoor ik tikken in mijn achterkanaal bij elk geluid wat wordt afgespeeld. Dat had ik voorheen niet...

Erg irritant is het in ieder geval wel...

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 09:32

knightofn1

Don't say that word

Topicstarter
de voicecom kan je gelukkig uitzetten door alle voice gedoe in je configfile op 0 te zetten.
mijn geluidsprobleem heeft waarschijnlijk te maken met
_snd_mixahead. Er werd aangeraden (in de counterstrikeforums) om het op 0.2 te zetten maar daardoor ging het nog sneller 'stotteren', dus ik denk dat ik mijn mixahead op 0 zet of ietsje hoger.
wanneer dat nog niet lukt, probeer ik de laatste maatregel namelijk counterstrike starten met de extra regel -wavonly.

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:59

Wildfire

Joy to the world!

-wavonly Passeert DirectSound, maar mijn geluidskaart is 100% DirectSound compatible. Het probleem heb ik trouwens alleen maar in Half-Life (en dus ook CS). Alle andere games hebben perfect geluid...

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • ReseT
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Bij mij doet A3D het helemaal niet :(
Terratec A3D en WIn2k gaan niet goed samen :(

ID4.1M Honey Yellow. WP: PUZ-SWM60VAA+ERST30F-VM2EE


  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 09:32

knightofn1

Don't say that word

Topicstarter
ja dat heeft mijn huisgenoot ook al
dat is gewoon een algemeen verhaal met de dmx-fire dat a3d daarop niet werkt. De enige oplossing daarvoor gewoon is een aparte partitie maken met win98se erop. of wachten op een patch die niet komt :(

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


  • Fakir
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-03 10:57
Op de site stond dat die problemen met de nieuwste (erg relatief begrip bij terratec) driver opgelost zijn. Ik heb ze niet geprobeerd omdat het geen 98 driver is, maar aldus terratec zou deze ME/2000 driver alles oplossen.

  • Flotter
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-11 08:28

Flotter

Pelipper!

Volgens mij heb ik hetzelfde probleem.

Zonder A3D werkt alles prima, met A3D hoor ik de samples maar half (bijv. 'Stick together, team!' wordt 'Sti') en werkt de voicechatdingesfunctie niet meer. Probleem is dat ik nu zo gewend ben aan A3D dat ik eigenlijk niet meer zonder kan/wil.

En ik heb een TerraTec XLerate Pro (Vortex2) onder Win98SE, dus het ligt niet (helemaal) aan het besturingssysteem.

PSN ID: Flotmeister | Steam ID: Flotter


  • Fakir
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-03 10:57
Dat kan door de a3dapi.dll in je halflife directory te renamen. Alleen het voicecomm gebeuren werkt niet

Fakir
Pagina: 1