
Het spel van dit jaar heet Tumbleweed
Tumbleweed is een abstract bordspel voor twee spelers (Rood en Wit) dat op een zeshoekig raster wordt gespeeld. Het spel begint met een willekeurige stapel van 1 voor beide spelers en in het midden een neutrale stapel van 2
Voorbeeld van het spelverloop.

• Spelers plaatsen om de beurt een stapel van hun kleur op een lege cel.
• Een stapel "ziet" andere stapels van dezelfde kleur als die via een rechte lijn bereikbaar zijn zonder dat er tussendoor andere stapels liggen.
• Een nieuw geplaatste stapel moet minimaal één eigen stapel zien, de stapel krijgt de waarde van hoeveel eigen stapels het ziet.
• Je mag geen stapel op een cel plaatsen, als die meer tegenstandersstapels ziet dan eigen stapels
• Je kunt met een zet een tegenstandersstapel veroveren of een eigen stapel upgraden als de nieuwe waarde hoger is dan de huidige waarde van die stapel.

• De bedoeling is om zo veel mogelijk cellen toegewezen te krijgen door middel van de stapels die er naartoe wijzen.
• Als niet meer gezet kan worden, wint de speler met de meest toegewezen cellen. De waarde van de stapels is niet relevant.
Voor meer details, lees de volledige regels op de CodeCup site.
Technische details
Om mee te doen moet je een speler schrijven in één van de ondersteunde programmeertalen: C, C++, C#, Go, Haskell, Java, JavaScript, OCaml, Pascal, Python of Rust.Je programma mag per potje maximaal 30 seconde CPU-tijd gebruiken op een 2 GHz CPU (geen multithreading), en maximaal 2 GB geheugen. Zie verder de technische details op de CodeCup site.
Lokaal testen
Voordat je je programma instuurt, kun je lokaal testen dat je aan het spelprotocol voldoet. Daarvoor stelt de organisatie een tool genaamd Caia ter beschikking. Ook zitten er drie testspelers in de Caia distributie. Die zijn heel handig om je speler te verbeteren.Belangrijke data
De finale is zaterdag 23 januari 2027. Dat is nog ver weg.Tot die tijd zijn er meerdere testcompetities. De testcompetities zijn nuttig om te verifiëren dat je programma correct werkt in het CodeCup systeem, en om uit te vinden hoe sterk je speler is vergeleken met die van andere deelnemers.
| Zat 05 Sep 2026 | Test competitie |
| Zat 19 Sep 2026 | Test competitie |
| Zat 03 Okt 2026 | Test competitie |
| Zat 17 Okt 2026 | Test competitie |
| Zat 31 Okt 2026 | Test competitie |
| Zat 14 Nov 2026 | Test competitie |
| Zat 28 Nov 2026 | Test competitie |
| Zat 12 Dec 2026 | Test competitie |
| Zat 26 Dec 2026 | Test competitie |
| Zat 09 Jan 2027 | Test competitie |
| Zat 23 Jan 2027 | Finale |
Je hoeft dus niet al direct iets in september werkend te hebben. Als je bijvoorbeeld op 20 oktober je eerst werkende versie opstuurt, komt je programma er als nieuwe speler in de eerstvolgende testcompetitie op 31 oktober bij.
[ Voor 18% gewijzigd door Vaan Banaan op 01-09-2026 21:41 ]
500 "The server made a boo boo"