Nikon D200 + Nikkor 18~70mm / Tamron 90mm / Sigma 70-300mm & 150mm
C2D-6300 | Asus P5W DH Deluxe | Kingston 2x1GB DDR667 | Ati Radeon X1900XT
hehe, standaard UT error lijkt me zoOp donderdag 20 september 2001 20:46 schreef SteAlthmAn het volgende:
Hey,
Ik wou zonet weer ff UT`en... maar hij geeft een critical error
Detonator 21.81 en 12.41, hij doet het bij allebei niet.
Directx 8
Win2k
Via 4in1
Error:
[afbeelding]
Bvd
Wat je er aan kan doen, UT misschien ffies opnieuw installeren.
Al gedaan, hielp nixOp donderdag 20 september 2001 20:52 schreef RaVeNgEr het volgende:
[..]
hehe, standaard UT error lijkt me zo, ik heb wel es me beeld helemaal vol gehad met zo'n error
![]()
Wat je er aan kan doen, UT misschien ffies opnieuw installeren.
Nikon D200 + Nikkor 18~70mm / Tamron 90mm / Sigma 70-300mm & 150mm
C2D-6300 | Asus P5W DH Deluxe | Kingston 2x1GB DDR667 | Ati Radeon X1900XT
hmm, dan denk ik dat UT en Win2k beetje conflict hebben met elkaar, of misschien je directX 8.0. Je kan proberen dX7 er weer in te zetten, en kijken of ie et dan wil doen. Anders ligt et denk dan toch aan win2k
Ik heb dat ook wel es in D3D, maar in OpenGl niet!
Desondanks speel ik toch in D3D, maar probeer OpenGl es.
Trouwens met een gekraakte versie van UT wil hij nogal vaak vastlopen bij het tabblad Populated Servers en UT Servers.
Daar kin je niks an doen behalve een originele UT cd kopen.
Desondanks speel ik toch in D3D, maar probeer OpenGl es.
Trouwens met een gekraakte versie van UT wil hij nogal vaak vastlopen bij het tabblad Populated Servers en UT Servers.
Kijk ff in je unrealtournament.log, halverwege ongeveer zie je waardoor ie crashed....
iotdomotica.nl | Replace fear of the unknown with curiosity | 76 kWh thuisaccu's | Tesla Model Y LR & Model 3 SR+ | 11.460 Wp PV
Waar haal jij die onzin vandaan?Op vrijdag 21 september 2001 12:10 schreef SilverZeven het volgende:
Trouwens met een gekraakte versie van UT wil hij nogal vaak vastlopen bij het tabblad Populated Servers en UT Servers.Daar kin je niks an doen behalve een originele UT cd kopen.
![]()
Met de nieuwste 4.36 patch hoef je niet eens een cd te hebben en je hoeft ook nix te kraken.....
iotdomotica.nl | Replace fear of the unknown with curiosity | 76 kWh thuisaccu's | Tesla Model Y LR & Model 3 SR+ | 11.460 Wp PV
Sorry voor de late reactie..
Maar nix heeft dus nog geholpen
Dit staan in de log:
Maar nix heeft dus nog geholpen
Dit staan in de log:
Meteen de hele log maar, strax plaats ik het verkeerdeLog: Log file open, 09/21/01 14:30:03
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.0 (Build: 2195)
Init: Version: 436
Init: Compiled: Oct 24 2000 23:40:18
Init: Command line: -safe
Init: Base directory: C:\UnrealTournament\System\
Init: Character set: Unicode
Log: Bound to Engine.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Window.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: AMDDURON700
Init: User: Jeroen
Init: Memory total: Phys=458224K Pagef=720020K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=700.033662 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!
Localization: No localization: Startup.IDDIALOG_WizardDialog.IDC_WizardDialog (int)
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Mouse info: 0 0 0
Init: Initializing DirectDraw
Log: DirectDraw drivers:
Log: display (Primary Display Driver)
Init: DirectDraw initialized successfully
Init: Client initialized
Log: Bound to Render.dll
Init: Lighting subsystem initialized
Init: Rendering initialized
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to Fire.dll
Log: Bound to IpDrv.dll
Log: Game class is 'UTIntro'
Log: Level is Level Entry.MyLevel
Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame:
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
Log: Browse: CityIntro.unr?Name=Stealthman?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Log: LoadMap: CityIntro.unr?Name=Stealthman?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: 0.0ms Unloading: Package Render
Log: Garbage: objects: 16410->16407; refs: 224628
Log: Game class is 'UTIntro'
Log: Level is Level CityIntro.MyLevel
Log: Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame: ?Name=Stealthman?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
ScriptLog: Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Init: Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Log: Bound to UWeb.dll
ScriptLog: Team 255
ScriptLog: Login: Stealthman
Log: Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Init: Input system initialized for WindowsViewport0
Log: Opened viewport
Log: Bound to OpenGLDrv.dll
Init: Pixel format 1:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=0
Init: Pixel format 2:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 3:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=0
Init: Pixel format 4:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 5:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=0
Init: Pixel format 6:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 7:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 8:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 9:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 10:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 11:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 12:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 13:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 14:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 15:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 16:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 17:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 18:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 19:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 20:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 21:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=8
Init: Bits: Accum=64 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 22:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=8
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 23:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 24:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=24 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 25:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 26:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 27:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=8
Init: Bits: Accum=64 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 28:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=8
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 29:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 30:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 31:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 32:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=0
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 33:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 34:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=8
Init: Bits: Accum=32 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 35:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 36:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=8 R=3 G=3 B=2 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 37:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=4 R=1 G=1 B=1 A=0
Init: Bits: Accum=16 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 38:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=4 R=1 G=1 B=1 A=0
Init: Bits: Accum=16 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 39:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=4 R=1 G=1 B=1 A=8
Init: Bits: Accum=16 Depth=32 Stencil=8
Init: Pixel format 40:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=4 R=1 G=1 B=1 A=8
Init: Bits: Accum=16 Depth=16 Stencil=8
Init: Pixel format 41:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_GENERIC_FORMAT
Init: Pixel Type: 1
Init: Bits: Color=4 R=1 G=1 B=1 A=0
Init: Bits: Accum=0 Depth=32 Stencil=8
Init: Using pixel format 3
Init: glGetString(GL_VENDOR): NVIDIA Corporation
Init: glGetString(GL_RENDERER): RIVA TNT2/AGP/3DNOW!
Init: glGetString(GL_VERSION): 1.2.2
Init: glGetString(GL_EXTENSIONS): [Extension logging disabled in this version of UT-OpenGL.]
Init: Pixel format 3:
Init: Flags: PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLEBUFFER
Init: Pixel Type: 0
Init: Bits: Color=16 R=5 G=6 B=5 A=0
Init: Bits: Accum=64 Depth=16 Stencil=0
Init: Device supports: GL
Init: Device supports: GL_EXT_bgra
Init: Device supports: GL_EXT_compiled_vertex_array
Init: Device supports: WGL_EXT_swap_control
Init: Device supports: GL_WIN_swap_hint
Init: Device supports: GL_ARB_multitexture
Init: Device supports: EXT_point_parameters
Init: Using OpenGL settings [Default]
Log: Bound to Galaxy.dll
Init: Galaxy is using DirectSound
Init: Galaxy initialized
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 39.456726 seconds
DevMusic: Load music: Music Uttitle.Uttitle
Log: URL: Adding default option Name=Stealthman
Log: URL: Adding default option Class=Botpack.TMale2
Log: URL: Adding default option team=255
Log: URL: Adding default option skin=SoldierSkins.blkt
Log: URL: Adding default option Face=SoldierSkins.Othello
Log: Browse: Index.unr?entry?Name=Stealthman?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Log: Failed; returning to Entry
Init: Shut down moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0
ScriptLog: Team 255
ScriptLog: Login: Stealthman
Log: Possessed PlayerPawn: TMale2 Entry.TMale1
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
ScriptLog: Creating root window: UMenu.UMenuRootWindow
DevMusic: Unregister music: Music Uttitle.Uttitle
DevMusic: Load music: Music utmenu23.utmenu23
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Log: Resolving unreal.epicgames.com...
Log: Resolved unreal.epicgames.com (65.168.118.20)
Init: WinSock: I am amdduron700 (192.168.0.1)
Log: Open: An error occured while attempting to connect: 10022
Critical: ATcpLink::Destroy
Critical: UObject::ConditionalDestroy
Critical: (UTBrowserUpdateServerLink Entry.UTBrowserUpdateServerLink0)
Critical: ShutupSound
Critical: ULevel::DestroyActor
Critical: (UTBrowserUpdateServerLink Entry.UTBrowserUpdateServerLink0)
Critical: UObject::ProcessEvent
Critical: (UTBrowserUpdateServerLink Entry.UTBrowserUpdateServerLink0, Function UBrowser.UBrowserHTTPClient.Timer)
Critical: AActor::Tick
Critical: AInternetLink::Tick
Critical: ATcpLink::Tick
Critical: TickAllActors
Critical: ULevel::Tick
Critical: (NetMode=0)
Critical: TickLevel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Log: DirectDraw End Mode
Exit: UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 09/21/01 14:31:02
Nikon D200 + Nikkor 18~70mm / Tamron 90mm / Sigma 70-300mm & 150mm
C2D-6300 | Asus P5W DH Deluxe | Kingston 2x1GB DDR667 | Ati Radeon X1900XT
Je ziet in het laatste deel duidelijk dat er fouten zijn, jammer dat deze niet easy op te lossen is
iotdomotica.nl | Replace fear of the unknown with curiosity | 76 kWh thuisaccu's | Tesla Model Y LR & Model 3 SR+ | 11.460 Wp PV
Verwijderd
Ik heb zelf ook een raar probleem gehad; UT liep vaak vast na een half uur,
dit was onder Win2K met dezelfde systeemconfiguratie als nu.
Ik heb dit probleem met een Intel PIII 1GHz, en AMD Athlon 1GHz bak gehad.
Zelfs met een nieuwe installatie van Win2K bleef het vastlopen.
Alle spellen deden het goed alleen UT liep na een half uur vast. Ook de nieuwste patches van UT 4.36 DirectX 7 of 8 en installatie van de VIA 4in1 patch hielpen nix.
Nu heb ik een Dual boot Win2K/Win98 systeem
Alle spellen draai ik nu onder Win98 met DirectX 8.0 en dezelfde configuratie als voorheen.
En alle programma's draai ik nog steeds onder Win2K.
De spellen lopen stukken beter en UT doet nu perfect
Misschien is Win98 voor jou ook een oplossing
Hier heb je in iedergeval nog het adres van de 4.36 Patch:
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=51913
Misschien dat dat ook iets helpt :0
Success
dit was onder Win2K met dezelfde systeemconfiguratie als nu.
Ik heb dit probleem met een Intel PIII 1GHz, en AMD Athlon 1GHz bak gehad.
Zelfs met een nieuwe installatie van Win2K bleef het vastlopen.
Alle spellen deden het goed alleen UT liep na een half uur vast. Ook de nieuwste patches van UT 4.36 DirectX 7 of 8 en installatie van de VIA 4in1 patch hielpen nix.
Nu heb ik een Dual boot Win2K/Win98 systeem
Alle spellen draai ik nu onder Win98 met DirectX 8.0 en dezelfde configuratie als voorheen.
En alle programma's draai ik nog steeds onder Win2K.
De spellen lopen stukken beter en UT doet nu perfect
Misschien is Win98 voor jou ook een oplossing
Hier heb je in iedergeval nog het adres van de 4.36 Patch:
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=51913
Misschien dat dat ook iets helpt :0
Success
Win2K met DirectX 7 werkt bij mij stukken beter dan DirectX8. Waarom is me nog altijd een raadsel, maar UT is het enige wat ik speel, dus DirectX7 voldoet dan 
Hij crasht nog wel 's maar dat hebben mensen met win98 ook wel dacht ik zo
Hij crasht nog wel 's maar dat hebben mensen met win98 ook wel dacht ik zo
Pagina: 1
