Hallo mede-Tweakers,
Ik ben de afgelopen tijd in de avonduurtjes bezig geweest met een hobbyproject en ik ben op het punt beland waar ik 'blind' begin te worden voor mijn eigen code en gamedesign. Daarom ben ik erg benieuwd naar jullie ongezouten feedback!
Wat is het?
Mijn game heet The Mane Event. Het is een real-time multiplayer game (gespeeld in de browser) die de bewegingspatronen van schaken combineert met survival en RTS-elementen. Je kunt spelen als een Emperor (waarbij je legers opbouwt door steden en vijanden over te nemen) of als een losse huurling (waarbij je de chaos op het bord gebruikt om rijk te worden en heelhuids te ontsnappen met je buit). Er is ook een AI (The Regency en rondtrekkende Barbaren) die de boel op stelten zet.
De Techniek
Backend: Node.js, Express, Socket.io
Frontend: Vanilla Javascript, HTML5 Canvas
Hosting: Render (gratis tier)
Gameplay & Balans: Is het duidelijk wat je moet doen? (Er is een Imperial Proclamation in de game met uitleg). Speelt het lekker weg?
Netcode & Security: Ik heb al wat basis checks ingebouwd tegen spoofing en XSS-injecties, maar als jullie het kapot kunnen krijgen (op een vriendelijke manier 😉), dan hoor ik graag waar de gaten zitten!
UI/UX: Zeker op mobiele schermen ben ik benieuwd of alles bruikbaar is.
Kleine waarschuwing:
Omdat het op een gratis Render-instance draait, kan het zijn dat de server bij de allereerste bezoeker even 30 tot 50 seconden nodig heeft om 'wakker' te worden. Ook heb ik de belasting bij veel gelijktijdige spelers nog niet kunnen testen, dus mocht de game bezwijken onder een Hug of Death, alvast mijn excuses!
Je kunt het hier spelen: https://mane-event.onrender.com/
Mocht je tegen gigantische bugs aanlopen of ideeën hebben, laat het me hieronder weten of gebruik de Google Form-link in de lobby van de game.
Alvast enorm bedankt voor jullie tijd en inzichten!
Ik ben de afgelopen tijd in de avonduurtjes bezig geweest met een hobbyproject en ik ben op het punt beland waar ik 'blind' begin te worden voor mijn eigen code en gamedesign. Daarom ben ik erg benieuwd naar jullie ongezouten feedback!
Wat is het?
Mijn game heet The Mane Event. Het is een real-time multiplayer game (gespeeld in de browser) die de bewegingspatronen van schaken combineert met survival en RTS-elementen. Je kunt spelen als een Emperor (waarbij je legers opbouwt door steden en vijanden over te nemen) of als een losse huurling (waarbij je de chaos op het bord gebruikt om rijk te worden en heelhuids te ontsnappen met je buit). Er is ook een AI (The Regency en rondtrekkende Barbaren) die de boel op stelten zet.
De Techniek
Backend: Node.js, Express, Socket.io
Frontend: Vanilla Javascript, HTML5 Canvas
Hosting: Render (gratis tier)
Waar ben ik naar op zoek?
Ik hoor graag wat jullie van het concept vinden, maar ik ben vooral op zoek naar feedback op:Gameplay & Balans: Is het duidelijk wat je moet doen? (Er is een Imperial Proclamation in de game met uitleg). Speelt het lekker weg?
Netcode & Security: Ik heb al wat basis checks ingebouwd tegen spoofing en XSS-injecties, maar als jullie het kapot kunnen krijgen (op een vriendelijke manier 😉), dan hoor ik graag waar de gaten zitten!
UI/UX: Zeker op mobiele schermen ben ik benieuwd of alles bruikbaar is.
Kleine waarschuwing:
Omdat het op een gratis Render-instance draait, kan het zijn dat de server bij de allereerste bezoeker even 30 tot 50 seconden nodig heeft om 'wakker' te worden. Ook heb ik de belasting bij veel gelijktijdige spelers nog niet kunnen testen, dus mocht de game bezwijken onder een Hug of Death, alvast mijn excuses!
Je kunt het hier spelen: https://mane-event.onrender.com/
Mocht je tegen gigantische bugs aanlopen of ideeën hebben, laat het me hieronder weten of gebruik de Google Form-link in de lobby van de game.
Alvast enorm bedankt voor jullie tijd en inzichten!