Met gepaste trots hoop ik dat ik hier mijn zelf ontwikkelde muziekquizapp mag pitchen. Ben er ondertussen een jaar mee bezig en eindelijk staat ie live in de Appstore (Playstore volgt nog) Men zei dat ik het niet voor elkaar zou krijgen, maar ik denk dat ik kan zeggen dat ik de allereerste appontwikkelaar ben die een spel voor Apple Carplay gemaakt heeft, die ook daadwerkelijk in de Appstore staat en dus Apple approved is.
Persoonlijk vind ik dit een soort Hitster maar dan mega next level. Geen gekloot met QR codes en kaartjes, gewoon muziek raden, jaartal raden en een leuke avond beleven met muziekliefhebbende vrienden of familie.
Kleine sneakpeek van hoe het spel eruit ziet:
/f/image/zb3ZW66e9tlEmCUR48mNOpeg.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/CRxJC8VaimKN3tx9sxwA7CFz.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/xvleA5TpyAazBMrlPOEA5hpx.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Pku1E1y551lkp2MqmVOuyMjG.png?f=fotoalbum_large)
De hele app is gebouwd in React Native. Dit deed ik (uiteraard) omdat ik tegelijkertijd ook voor Android wilde bouwen. Bij kleine projecten werkt dat prima, bij grote projecten zoals dit werkt dat absoluut niet, ben ik inmiddels achter. Daar kwam ik pas achter toen ik al zo ver was dat ombouwen naar Swift niet meer te doen was. Dus heb ik gewoon 2 aparte builds van RN, eentje voor iOS en eentje voor Android. Handig? Nee, maar goed. Beter dan opnieuw beginnen.
Wat voor spel is het? Een guess-the-song musicquiz spel maar wel eentje die nog niet in deze vorm bestaat. Het is naast een interactieve spel (met online multiplayer optie) ook geschikt als "bordspelavond" met mijn (wederom zelf ontwikkelde) draadloze buzzerknoppen om er een echte quizervaring aan te koppelen en je dus met vrienden (max 12 spelers of zelfs 12 teams) een leuke muziekavond kunt hebben. De app weet na het inleren, precies wie welke buzzer heeft dus de snelste buzzer krijgt de beurt. Wil je geen buzzers? Dan buzz je op het scherm op de grote rode buzzerknop. Naast het muziek raden zijn er ook 8000 triviavragen, 6000 AI afbeeldingen (van artiesten en songtitels gemaakt) en 12000 songteksten beschikbaar. Allemaal in het Nederlands en Engels. Hou je niet van spelen op snelheid? Er is ook een Take your Time variant waar iedereen gewoon om en om de beurt krijgt. Ik heb mijn best gedaan om voor elke speler, snel of langzaam, goed of slecht er een leuke ervaring van te maken.
Tot slot van de spelvarianten, het huzarenstukje; dat is de Carplay variant. Ik ben zelf een enorme muziekliefhebber, zo ook mijn vrouw, en wij speelden vaak een guess-the-song spel in de auto op het Carplayscherm. Maar dan met een blaadje of jas voor het deel van het scherm met het antwoord. Dat moest anders kunnen dacht ik. Het probleem is dat Apple geen spellen toestaat op Carplay, logisch want je mag niet afgeleid worden tijdens het rijden. Daarnaast is het framework dat je van Apple krijgt voor Carplay heel beperkt. Als klap op de vuurpijl moet je toestemming vragen aan Apple om überhaupt een Carplay entitlement te krijgen. Voor die tijd al beginnen met ontwikkelen heeft geen zin want je build bouwt niet op een account zonder Carplay entitlement. Nou heb ik met een hoop praten en onderhandelen met de developer support het voor elkaar gekregen (onder strikte voorwaarden dus) om een Carplay variant te maken. Dat was nog niet eenvoudig want React Native en Carplay zijn niet echt vrienden van elkaar. Zeg maar gerust helemaal niet, het is uiteindelijk gelukt maar hoe exact hou ik voor mezelf want dat was echt best wel veel werk en vrij uniek. Het resultaat mag er zijn (al zeg ik het zelf) want het is een echte kopie van het spel geworden. Inclusief branding en een geblurde albumcover. Met behulp van AI stemmen (je kunt overigens je eigen stem ook in het spel verwerken middels AI) is het een spel geworden waar geen andere interactie nodig is dan hoe je normaal een Spotify playlist zoekt en start. Het zijn soundbites zeg maar, 10-20-30 seconden intro voor 5-15-30 of 60 minuten lang. Korte bedenktijd en dan een reveal met de AI stem (met Siri als fallback) met artiest, titel en eventueel het jaar van release. (Leuke gimmick: Koning Willem Alexander is ook een van de AI stemmen die je begeleid bij het spel) Kortgezegd kan je tijdens het hele spel je handen aan het stuur houden. Het raden gaat uiteraard niet echt om punten maar meer om wie van de personen in de auto het eerste het antwoord roept. Leuk als je van muziekspelletjes houdt en graag iets te doen hebt tijdens lange ritten, anders dan podcasts of radio luisteren
Mijn persoonlijke huzarenstukje omdat kenners dachten dat ik dit nooit voor elkaar zou krijgen, niet programmeertechnisch en niet met toestemming van Apple
Hier een voorbeeld van de Carplay simulator, hoe dat eruit ziet:Lange intro al maar hoe heet het spel? Daar heb ik lang over nagedacht, dat is uiteindelijk de King of Popquiz geworden. Gewoon een leuke naam waar je qua styling een hoop mee kunt en meteen duidelijk maakt (hoop ik) wat het precies is. De app zelf is in 6 talen beschikbaar.
Ik kan nog heel erg lang doorpraten over alles wat erin zit, online multiplayer rooms, spelen tegen vrienden die thuis zitten en waar toch de muziek tegelijk start op alle 12 de toestellen in de room. Ook dat was heel erg veel werk en met wat trucjes ook dat voor elkaar kunnen krijgen. Laat ik wat steekwoorden opnoemen wat er allemaal kan:
Carplay
Multiplayer online
Quiz op locatie met quizmaster (spelers loggen in als slave bij de host en buzzen op hun eigen telefoon)
Spelen in landscape op TV via Airplay (MEGA veel werk om alles om te bouwen naar landscape)
Eigen AI stemmen maken en mee spelen in allerlei spelvarianten
Draadloze buzzerknoppen
Songtekstraden
AI afbeeldingen raden
Triviavragen
Naked beats (muziek zonder vocals, verdraaid lastig)
Eigen muziek toevoegen met Spotify playlists (gratis account is genoeg)
Koppeling met Apple Music ook mogelijk (niemand maakt ooit iets voor AM, dus dat wilde ik er per se bij hebben)
52000 nummers al direct klaar om te spelen (top 2000, top 4000, top 1000 enz enz) vanuit pre set playlists
Intro's, outro's en centerstukken als spelmodes (outro en center zijn moeilijker dan je denkt)
Oneindig veel "spelregels" die je zelf kunt aanpassen (puntenaftrek wel/niet, afteltimer, bonusrondes, minimaal 2 goed enz)
Koning Willem Alexander die je spel begeleidt (bij Carplay, Trivia en buzzen (noemt je naam als je de eerste was))
Tot slot heb ik nog een bizar complete backend/admin achter de app gebouwd waar ik letterlijk alles kan monitoren, bijsturen, toevoegen en aanpassen. Gek op nutteloze cijfers dus werkelijk ALLES is inzichtelijk. Tot de randomiteit van het afspelen van alle nummers aan toe.
Lang verhaal geworden. Ik wilde het kort houden, en nog kan ik hier een uur over doorlullen maar goed. Ik heb dit spel al uitvoerig door vrienden en familie laten testen tijdens de Testflight fase. Sinds vorige week staat ie eindelijk in de Appstore en ben ik nu opzoek naar mensen die net zo gek zijn van muziek als ik en dit spel gratis willen uitproberen. En uiteraard hun feedback met mij willen delen. Ik heb een voucheroptie ingebouwd waar ik mensen heel simpel gratis toegang tot de app mee kan geven. Heb je interesse? Stuur me een PB
Hier nog een voorbeeld van hoe het spel (Beat the clock) werkt. Wel met mijzelf als enige speler dus ik won uiteindelijk
(de eerste song klinkt wat vreemd maar Youtube heeft blijkbaar een stuk ertussenuit geknipt, auteursrechtdingetje)Oh ja! Ook nog een foto van de draadloze buzzerknoppen, heb ook nog 2 andere batches gehad maar deze worden het uiteindelijk. Te bestellen per stuk of per set van 6 uiteindelijk:
Persoonlijk vind ik dit een soort Hitster maar dan mega next level. Geen gekloot met QR codes en kaartjes, gewoon muziek raden, jaartal raden en een leuke avond beleven met muziekliefhebbende vrienden of familie.
Kleine sneakpeek van hoe het spel eruit ziet:
/f/image/zb3ZW66e9tlEmCUR48mNOpeg.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/CRxJC8VaimKN3tx9sxwA7CFz.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/xvleA5TpyAazBMrlPOEA5hpx.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Pku1E1y551lkp2MqmVOuyMjG.png?f=fotoalbum_large)
De hele app is gebouwd in React Native. Dit deed ik (uiteraard) omdat ik tegelijkertijd ook voor Android wilde bouwen. Bij kleine projecten werkt dat prima, bij grote projecten zoals dit werkt dat absoluut niet, ben ik inmiddels achter. Daar kwam ik pas achter toen ik al zo ver was dat ombouwen naar Swift niet meer te doen was. Dus heb ik gewoon 2 aparte builds van RN, eentje voor iOS en eentje voor Android. Handig? Nee, maar goed. Beter dan opnieuw beginnen.
Wat voor spel is het? Een guess-the-song musicquiz spel maar wel eentje die nog niet in deze vorm bestaat. Het is naast een interactieve spel (met online multiplayer optie) ook geschikt als "bordspelavond" met mijn (wederom zelf ontwikkelde) draadloze buzzerknoppen om er een echte quizervaring aan te koppelen en je dus met vrienden (max 12 spelers of zelfs 12 teams) een leuke muziekavond kunt hebben. De app weet na het inleren, precies wie welke buzzer heeft dus de snelste buzzer krijgt de beurt. Wil je geen buzzers? Dan buzz je op het scherm op de grote rode buzzerknop. Naast het muziek raden zijn er ook 8000 triviavragen, 6000 AI afbeeldingen (van artiesten en songtitels gemaakt) en 12000 songteksten beschikbaar. Allemaal in het Nederlands en Engels. Hou je niet van spelen op snelheid? Er is ook een Take your Time variant waar iedereen gewoon om en om de beurt krijgt. Ik heb mijn best gedaan om voor elke speler, snel of langzaam, goed of slecht er een leuke ervaring van te maken.
Tot slot van de spelvarianten, het huzarenstukje; dat is de Carplay variant. Ik ben zelf een enorme muziekliefhebber, zo ook mijn vrouw, en wij speelden vaak een guess-the-song spel in de auto op het Carplayscherm. Maar dan met een blaadje of jas voor het deel van het scherm met het antwoord. Dat moest anders kunnen dacht ik. Het probleem is dat Apple geen spellen toestaat op Carplay, logisch want je mag niet afgeleid worden tijdens het rijden. Daarnaast is het framework dat je van Apple krijgt voor Carplay heel beperkt. Als klap op de vuurpijl moet je toestemming vragen aan Apple om überhaupt een Carplay entitlement te krijgen. Voor die tijd al beginnen met ontwikkelen heeft geen zin want je build bouwt niet op een account zonder Carplay entitlement. Nou heb ik met een hoop praten en onderhandelen met de developer support het voor elkaar gekregen (onder strikte voorwaarden dus) om een Carplay variant te maken. Dat was nog niet eenvoudig want React Native en Carplay zijn niet echt vrienden van elkaar. Zeg maar gerust helemaal niet, het is uiteindelijk gelukt maar hoe exact hou ik voor mezelf want dat was echt best wel veel werk en vrij uniek. Het resultaat mag er zijn (al zeg ik het zelf) want het is een echte kopie van het spel geworden. Inclusief branding en een geblurde albumcover. Met behulp van AI stemmen (je kunt overigens je eigen stem ook in het spel verwerken middels AI) is het een spel geworden waar geen andere interactie nodig is dan hoe je normaal een Spotify playlist zoekt en start. Het zijn soundbites zeg maar, 10-20-30 seconden intro voor 5-15-30 of 60 minuten lang. Korte bedenktijd en dan een reveal met de AI stem (met Siri als fallback) met artiest, titel en eventueel het jaar van release. (Leuke gimmick: Koning Willem Alexander is ook een van de AI stemmen die je begeleid bij het spel) Kortgezegd kan je tijdens het hele spel je handen aan het stuur houden. Het raden gaat uiteraard niet echt om punten maar meer om wie van de personen in de auto het eerste het antwoord roept. Leuk als je van muziekspelletjes houdt en graag iets te doen hebt tijdens lange ritten, anders dan podcasts of radio luisteren
Hier een voorbeeld van de Carplay simulator, hoe dat eruit ziet:Lange intro al maar hoe heet het spel? Daar heb ik lang over nagedacht, dat is uiteindelijk de King of Popquiz geworden. Gewoon een leuke naam waar je qua styling een hoop mee kunt en meteen duidelijk maakt (hoop ik) wat het precies is. De app zelf is in 6 talen beschikbaar.
Ik kan nog heel erg lang doorpraten over alles wat erin zit, online multiplayer rooms, spelen tegen vrienden die thuis zitten en waar toch de muziek tegelijk start op alle 12 de toestellen in de room. Ook dat was heel erg veel werk en met wat trucjes ook dat voor elkaar kunnen krijgen. Laat ik wat steekwoorden opnoemen wat er allemaal kan:
Carplay
Multiplayer online
Quiz op locatie met quizmaster (spelers loggen in als slave bij de host en buzzen op hun eigen telefoon)
Spelen in landscape op TV via Airplay (MEGA veel werk om alles om te bouwen naar landscape)
Eigen AI stemmen maken en mee spelen in allerlei spelvarianten
Draadloze buzzerknoppen
Songtekstraden
AI afbeeldingen raden
Triviavragen
Naked beats (muziek zonder vocals, verdraaid lastig)
Eigen muziek toevoegen met Spotify playlists (gratis account is genoeg)
Koppeling met Apple Music ook mogelijk (niemand maakt ooit iets voor AM, dus dat wilde ik er per se bij hebben)
52000 nummers al direct klaar om te spelen (top 2000, top 4000, top 1000 enz enz) vanuit pre set playlists
Intro's, outro's en centerstukken als spelmodes (outro en center zijn moeilijker dan je denkt)
Oneindig veel "spelregels" die je zelf kunt aanpassen (puntenaftrek wel/niet, afteltimer, bonusrondes, minimaal 2 goed enz)
Koning Willem Alexander die je spel begeleidt (bij Carplay, Trivia en buzzen (noemt je naam als je de eerste was))
Tot slot heb ik nog een bizar complete backend/admin achter de app gebouwd waar ik letterlijk alles kan monitoren, bijsturen, toevoegen en aanpassen. Gek op nutteloze cijfers dus werkelijk ALLES is inzichtelijk. Tot de randomiteit van het afspelen van alle nummers aan toe.
Lang verhaal geworden. Ik wilde het kort houden, en nog kan ik hier een uur over doorlullen maar goed. Ik heb dit spel al uitvoerig door vrienden en familie laten testen tijdens de Testflight fase. Sinds vorige week staat ie eindelijk in de Appstore en ben ik nu opzoek naar mensen die net zo gek zijn van muziek als ik en dit spel gratis willen uitproberen. En uiteraard hun feedback met mij willen delen. Ik heb een voucheroptie ingebouwd waar ik mensen heel simpel gratis toegang tot de app mee kan geven. Heb je interesse? Stuur me een PB
Hier nog een voorbeeld van hoe het spel (Beat the clock) werkt. Wel met mijzelf als enige speler dus ik won uiteindelijk
[ Voor 3% gewijzigd door E63s op 03-04-2026 23:37 ]
SmartESS dynamisch handelen voor Victron omvormers