@
Lrrr
Klopt er zijn nog een paar wat oudere games die uPnP vereisen, maar het sterft gelukkig uit.
@
Azenomei
Een firewall regelt het blokkeren of toestaan van verkeer tussen IP-adressen, over het algemeen binnen je lan.
En een router kan geen poorten open of dicht zetten, die kan alleen maar binnenkomend verkeer via een bepaalde poort of reeks van porten forwarden naar een Ip adres in je lan.
De kreet open of dicht creëert verwarring.
Wat die site doet is testen of op het wan IP adres van je router hij een reactie krijgt van een probe naar een aantal veel gebruikte poorten.
Elke router zal daar gewoon niet op reageren, behalve als er een port geforward is naar een Ip adres op je lan, dan stuurt die router die probe door naar dat IP adres, waarna het aan het device op dat IP adres is om daar al dan niet op te reageren.
Kortom je ziet hooguit of je iets geforward hebt, maar dat weet je al want die forwards moet je zelf instellen in je router.
Tenzij je uPnP hebt ingesteld want dan kan een applicatie ergens op je lan die poorten willekeuring forwarden of weer niet forwarden.
@
Sissors
Je hebt grotendeels gelijk, behalve als je het over oude games hebt waarbij een van de spelers als het ware de C&C server speelt, die willen portforwards hebben, tegenwoorden werken die games met een uitnodiging, waarbij de connectie vanuit die centrale server worden opgezet.
Als je zelf forward ga je ervan uit dat op het target Ip adres een applicatie draait die alles wat naar dat Ip adres geforward wordt netjes afvangt en alleen de juiste data verwerkt.
Als je uPnP aan hebt staan kan een applicatie, game of een browser click een poort forwarden die dan van buiten te gebruiken is door een hacker of botnet.
Zo'n applicatie hoeft maar enkel bytes code toegevoegd gekregen te hebben om die poorten te forwarden.
All truth passes through three stages: First it is ridiculed, second it is violently opposed and third it is accepted as being self-evident.