/f/image/SkwdZ4JmiDplh7NjQwoUVnkR.png?f=fotoalbum_large)
Fellowship
Een Online Coöperatieve Dungeon Crawler geïnspireerd op World of Warcraft’s Mythic+
Early Access op 16 oktober 2025 via Steam
Ontwikkelaar: Chief Rebel
Uitgever: Arc Games
Genre: Coöperatieve Action RPG / Dungeon Crawler
Spelers: 1-4 (online co-op)
Platform: PC (Steam)
Status: Early Access vanaf 16 oktober 2025
Uitgever: Arc Games
Genre: Coöperatieve Action RPG / Dungeon Crawler
Spelers: 1-4 (online co-op)
Platform: PC (Steam)
Status: Early Access vanaf 16 oktober 2025
🎮 Wat is Fellowship?
Fellowship is een Online Multiplayer PvE-dungeon crawler ervaring waarin je met een team van vier spelers (Tank, Healer, DPS) in steeds moeilijkere dungeons duikt.
De game is ontworpen rond het idee van “alle dungeons, altijd relevant” — geen lange MMO-verhaallijnen of grinds, maar directe actie, loot en teamwork.
De ontwikkelaars noemen het een *Multiplayer Online Dungeon Adventure (MODA)*:
het is wat je krijgt als je de endgame van een MMO neemt en er een volledige game van maakt.
👉 Officiële Steam-pagina
👉 Officiële website (Arc Games)
🎯 Gameplay & moeilijkheidssystemen
- Quick Play — korte runs van 10-15 minuten om helden en mechanieken te leren kennen.
- Ranked Mode — langere runs met schaalbare modifiers (*Curses*, *Ascensions*, timers, leaderboards*).
- Schaalbare moeilijkheid — dungeons worden steeds zwaarder, zonder vast plafond.
- Dynamic Modifiers — extra regels zoals meer HP voor vijanden of unieke omgevingseffecten die runs sterk beïnvloeden.
- Toegankelijkheid — vanaf het begin kun je meteen dungeons in; geen campagne of levelgrind vooraf.
⚔️ Vergelijking met WoW’s Mythic+ dungeons
De game is duidelijk geïnspireerd op het *Mythic+ systeem van World of Warcraft*.
In plaats van dat dit slechts een eindspelmodus is, vormt het in Fellowship de volledige gameplay-loop.
> “Fellowship is essentially what you get if WoW’s Mythic+ dungeons were the entire game.”
> — PC Gamer
Net als in WoW bouw je synergie tussen klassen, stem je af op affixes en probeer je runs binnen een tijdslimiet
Gameplay Loop
De gameplay-loop draait om het herhaaldelijk spelen van dungeons om gear te verzamelen en de talents van je personage te verbeteren, terwijl de moeilijkheidsgraad steeds verder toeneemt. De hele ervaring is opgebouwd rond deze cyclus, met een centrale stad als uitvalsbasis waar spelers zich voorbereiden op hun volgende run.
Videos: