Eerste indrukken, bugs, ervaringen & discussie
Titel: Blue Protocol: Star Resonance
Ontwikkelaar: Shanghai Bokura Network Technology Co.Ltd (onder Tencent) / Bandai Namco Studio
Uitgever: A Plus
Platformen: PC (Steam), Android, iOS
Genre: Action MMORPG
Engine: Unreal Engine 4
Release datum: 9 oktober 2025
Officiële website: star-resonance.com
Steam-pagina: Blue Protocol: Star Resonance
Ontwikkelaar: Shanghai Bokura Network Technology Co.Ltd (onder Tencent) / Bandai Namco Studio
Uitgever: A Plus
Platformen: PC (Steam), Android, iOS
Genre: Action MMORPG
Engine: Unreal Engine 4
Release datum: 9 oktober 2025
Officiële website: star-resonance.com
Steam-pagina: Blue Protocol: Star Resonance
Over het spel
Blue Protocol: Star Resonance is de nieuwe anime-MMORPG van Bandai Namco.
De game combineert vloeiende, actiegerichte gevechten met een story driven playtrough in een fantasiewereld die doet denken aan anime-series als Sword Art Online en Granblue Fantasy.
Spelers verkennen de wereld van Regnas. Een wereld dat langzaam instort door mysterieuze energie-stormen terwijl ze proberen de waarheid achter de "resonance" te ontrafelen.
De game biedt volledige crossplay en er is 1 megaserver. Dus geen scheiding tussen regio's.
Blue Protocol is Free to play met uiteraard microtransacties.
Korte geschiedenis
Blue Protocol begon als een ambitieuze anime-MMO van Bandai Namco Online in 2023, ontwikkeld met Unreal Engine 4. Ondanks een sterke start in Japan bleef internationaal succes uit door technische problemen, grind en beperkte content. Begin 2025 sloten de Japanse servers officieel hun deuren.
De IP-rechten bleven bij Bandai Namco, maar werden gelicentieerd aan Shanghai Bokura Network Technology, die onder toezicht van Tencent een spirituele opvolger ontwikkelde: Blue Protocol: Star Resonance. Deze versie behoudt de stijl en wereld van het origineel, maar met een nieuw economisch model, crossplay en mobiele ondersteuning.
Kenmerken:
– Volledig real-time combat systeem (geen tab targeting)
– Co-op dungeons met 4- en 6-player party
– Gacha-systeem voor wapens en cosmetische items
– Time-gated content en wekelijkse progression caps
– Grote worldbosses, events, mounts en crafting
Classes & Combat
De game biedt meerdere classes die je vrij kunt wisselen zodra je ze ontgrendelt op 1 en dezelfde character zoals we het een beetje kennen vanuit Final Fantasy XIV bijvoorbeeld.
Iedere class heeft een unieke speelstijl en rol:
Stormblade — Snelle melee DPS met bliksemelementen. Hoog in mobility en burst-damage; goed voor het snel killen van adds en chain-combos. Bevat interrupt/knockback opties.
Frost Mage — Ranged caster gespecialiseerd in frost-spells. Sterke AoE en crowd control (slow/freeze). Grote schadepotentie in groepen, maar fragiel in melee.
Wind Knight — Agile frontliner die wind-buffs en repositioning gebruikt. Mix van sustain en mobility; ideaal voor hit-and-run en het verstoren van vijandelijke formaties.
Verdant Oracle — Primaire healer / support. Healt over time, group heals, buffs en nature-summons die teamduurzaamheid verhogen. Onmisbaar in langere dungeons.
Heavy Guardian — Pure tank: hoge verdedigingswaarden, taunts en area-control. Langzaam maar moeilijk kapot te maken; houdt boss-aggro en beschermt de groep.
Marksman — Pure ranged single-target DPS. Hoog bereik, kritieke headshot-mechanica en traps. Vereist positionering; slecht in close quarters zonder ondersteuning.
Shield Knight — Off-tank/defender met veel utility. Combineert shield-blocks, party-buffs en korte interrupt-stuns. Meer teamgericht dan de Heavy Guardian.
Beat Performer — Unieke support/damage hybride die via “muziek/ritme” teammates bufft en vijanden debufft. Area buffs, combo-stacks en ondersteunende heals — goed in synced party-play.
Elke klasse heeft een eigen skill tree, gearset en resonance abilities die later gecombineerd kunnen worden voor hybride builds.
Laat weten wat je ervan vind
• Eerste indruk van gameplay & combat – voelt de actie soepel, hoe zijn de animaties en responsiveness?
• Klassen & balans – welke klasse speel jij, en hoe voelt die qua kracht en funfactor?
• Monetisatie & gacha-systeem – hoe “free-to-play friendly” is het in de praktijk?
• Time-gated content & progression caps – wat kun je doen zonder te wachten?
→ Overzicht van events & time gates
• Roadmap & toekomst – verwachte content, endgame plannen, PvP?
Eerste indrukken
– Combat voelt soepel en vloeiend, met goede impactfeedback.
– De wereld is visueel dikke prima, maar de instancing is wel redelijk merkbaar.
– Launch events & Twitch drops zijn actief vanaf dag één.
– De time gates beperken progressie, wat de meningen verdeelt.
– De hoeveelheden currencies en events is mindblowing!
– De time gates beperken progressie, wat de meningen verdeelt.
Screenshots
komt er nog aan
Handige links:
• Steam Store
• Officiële site
• Maxroll
Wie speelt er al? Wat zijn jullie eerste ervaringen met Blue Protocol: Star Resonance?
Laat weten hoe het draait, hoe het voelt, etc!
[ Voor 5% gewijzigd door Ricmaniac op 09-10-2025 23:44 ]