• Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:53
Blue Protocol: Star Resonance

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iryvAyk3mEhn30Ctmnj8-6fBFLg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3Me3Sal5yyemVJlbF7dK02g0.png?f=fotoalbum_large


Eerste indrukken, bugs, ervaringen & discussie



Titel: Blue Protocol: Star Resonance
Ontwikkelaar: Shanghai Bokura Network Technology Co.Ltd (onder Tencent) / Bandai Namco Studio
Uitgever: A Plus
Platformen: PC (Steam), Android, iOS
Genre: Action MMORPG
Engine: Unreal Engine 4
Release datum: 9 oktober 2025
Officiële website: star-resonance.com
Steam-pagina: Blue Protocol: Star Resonance




Over het spel


Blue Protocol: Star Resonance is de nieuwe anime-MMORPG van Bandai Namco.
De game combineert vloeiende, actiegerichte gevechten met een story driven playtrough in een fantasiewereld die doet denken aan anime-series als Sword Art Online en Granblue Fantasy.

Spelers verkennen de wereld van Regnas. Een wereld dat langzaam instort door mysterieuze energie-stormen terwijl ze proberen de waarheid achter de "resonance" te ontrafelen.
De game biedt volledige crossplay en er is 1 megaserver. Dus geen scheiding tussen regio's.
Blue Protocol is Free to play met uiteraard microtransacties.

Korte geschiedenis
Blue Protocol begon als een ambitieuze anime-MMO van Bandai Namco Online in 2023, ontwikkeld met Unreal Engine 4. Ondanks een sterke start in Japan bleef internationaal succes uit door technische problemen, grind en beperkte content. Begin 2025 sloten de Japanse servers officieel hun deuren.
De IP-rechten bleven bij Bandai Namco, maar werden gelicentieerd aan Shanghai Bokura Network Technology, die onder toezicht van Tencent een spirituele opvolger ontwikkelde: Blue Protocol: Star Resonance. Deze versie behoudt de stijl en wereld van het origineel, maar met een nieuw economisch model, crossplay en mobiele ondersteuning.

Kenmerken:
– Volledig real-time combat systeem (geen tab targeting)
– Co-op dungeons met 4- en 6-player party
– Gacha-systeem voor wapens en cosmetische items
– Time-gated content en wekelijkse progression caps
– Grote worldbosses, events, mounts en crafting



Classes & Combat


De game biedt meerdere classes die je vrij kunt wisselen zodra je ze ontgrendelt op 1 en dezelfde character zoals we het een beetje kennen vanuit Final Fantasy XIV bijvoorbeeld.

Iedere class heeft een unieke speelstijl en rol:

Stormblade — Snelle melee DPS met bliksemelementen. Hoog in mobility en burst-damage; goed voor het snel killen van adds en chain-combos. Bevat interrupt/knockback opties.

Frost Mage — Ranged caster gespecialiseerd in frost-spells. Sterke AoE en crowd control (slow/freeze). Grote schadepotentie in groepen, maar fragiel in melee.

Wind Knight — Agile frontliner die wind-buffs en repositioning gebruikt. Mix van sustain en mobility; ideaal voor hit-and-run en het verstoren van vijandelijke formaties.

Verdant Oracle — Primaire healer / support. Healt over time, group heals, buffs en nature-summons die teamduurzaamheid verhogen. Onmisbaar in langere dungeons.

Heavy Guardian — Pure tank: hoge verdedigingswaarden, taunts en area-control. Langzaam maar moeilijk kapot te maken; houdt boss-aggro en beschermt de groep.

Marksman — Pure ranged single-target DPS. Hoog bereik, kritieke headshot-mechanica en traps. Vereist positionering; slecht in close quarters zonder ondersteuning.

Shield Knight — Off-tank/defender met veel utility. Combineert shield-blocks, party-buffs en korte interrupt-stuns. Meer teamgericht dan de Heavy Guardian.

Beat Performer — Unieke support/damage hybride die via “muziek/ritme” teammates bufft en vijanden debufft. Area buffs, combo-stacks en ondersteunende heals — goed in synced party-play.

Elke klasse heeft een eigen skill tree, gearset en resonance abilities die later gecombineerd kunnen worden voor hybride builds.



Laat weten wat je ervan vind


Eerste indruk van gameplay & combat – voelt de actie soepel, hoe zijn de animaties en responsiveness?
Klassen & balans – welke klasse speel jij, en hoe voelt die qua kracht en funfactor?
Monetisatie & gacha-systeem – hoe “free-to-play friendly” is het in de praktijk?
Time-gated content & progression caps – wat kun je doen zonder te wachten?
 → Overzicht van events & time gates
Roadmap & toekomst – verwachte content, endgame plannen, PvP?



Eerste indrukken


– Combat voelt soepel en vloeiend, met goede impactfeedback.
– De wereld is visueel dikke prima, maar de instancing is wel redelijk merkbaar.
– Launch events & Twitch drops zijn actief vanaf dag één.
– De time gates beperken progressie, wat de meningen verdeelt.
– De hoeveelheden currencies en events is mindblowing!
– De time gates beperken progressie, wat de meningen verdeelt.



Screenshots

komt er nog aan

Handige links:
Steam Store
Officiële site
Maxroll



Wie speelt er al? Wat zijn jullie eerste ervaringen met Blue Protocol: Star Resonance?
Laat weten hoe het draait, hoe het voelt, etc!

[ Voor 5% gewijzigd door Ricmaniac op 09-10-2025 23:44 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:53
De game is vandaag uitgekomen en heb pas 2 uurtjes gespeeld dus kan er niet te veel van vinden.

Wat direct opvalt is de stijl wat we veel hebben gezien in Gacha games de laatste jaren en daarbij de ongekende hoeveelheden currencies en store items om je geld aan uit te geven qua microsotransactions gezien de game Free to play is. Dit blijft toch een groot nadeel dat ze het nooit bij een paar skins kunnen houden maar ook gameplay er aan koppelen zoals het lijkt.

Maargoed mag niet te vroeg klagen.

Korte geschiedenis
Blue Protocol begon als een ambitieuze anime-MMO van Bandai Namco Online in 2023, ontwikkeld met Unreal Engine 4. Ondanks een sterke start in Japan bleef internationaal succes uit door technische problemen, grind en beperkte content. Begin 2025 sloten de Japanse servers officieel hun deuren.
De IP-rechten bleven bij Bandai Namco, maar werden gelicentieerd aan Shanghai Bokura Network Technology, die onder toezicht van Tencent een spirituele opvolger ontwikkelde: Blue Protocol: Star Resonance. Deze versie behoudt de stijl en wereld van het origineel, maar met een nieuw economisch model, crossplay en mobiele ondersteuning.

Ben zelf begonnen met de class Heavy Guardian om eens een MMO gelijk als Tank te spelen. doe ik vrijwel nooit maar op 1 of andere manier riep die class me hier haha. is een tank maar met een dikke Zweihander :P de skills zijn wel cool geanimeerd en de combat speelt wel gewoon lekker opzich en dat is 1 van de belangrijkere dingen natuurlijk.

Benieuwd of andere deze game spelen of niet. Laat het weten :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 21:40
Ik zag hem gisteren voorbij komen op Twitch bij wat streamers die aangaven dat het wel mee viel met het pay2win aspect. Dat blijft toch altijd wel mijn grootste bezwaar tegen dit soort games. Net aangeslingerd en begonnen als Marksman om te kijken of het wat is.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 21:40
Na vandaag en gisteren een paar uurtjes gespeeld te hebben moet ik zeggen dat het me niet heel erg kan boeien. Door de story heen gaan was wel aardig, maar daar ben je vrij snel doorheen omdat ze die geleidelijk lijken te activeren. Qua combat voelt het voor mij echt nog als button bashen en het gathering / crafting systeem leek ook met gericht op geld uit mensen zuigen.
Toch iets te veel die gacha / mobile vibe voor mij persoonlijk vooralsnog.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:53
Haha same! kan nog niet zeggen dat ik helemaal gestopt ben maar ik doe er denk ik (iig de komende week) niet zo veel mee.

Mede omdat ik andere dingen te spelen heb. als er niks was had ik het misschien gedaan.
Maar ben het verder helemaal met je eens.

Nu volgende week Fellowship eens proberen :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:57
Ik moet langzaam een naam gaan bedenken voor dit soort... games. Simpele combat, vage UI en een ZIEKELIJKE hoeveelheid aan currencies en 'koop dingetjes', dit is niet gemaakt als een spel, dit is een gacha machine met een skin van een game eroverheen.

Begin wordt je compleet doodgegooid met dialogen en cutscenes, maar ook vage zwarte schermen met een omschrijving wat er denk ik gebeurd, poef.. volgende scene. Zal best een bepaalde groep mensen bereiken, maar deze gated/grind/loot/gacha games (net als First Descendant), nee.. niet voor mij.

(en als ik nu echt cartoony games wil spelen, zou ik eerder Dragon Nest of Rose online gaan spelen :P)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • fuqua
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-11 08:07
weet iemand hoe het zit met de dialogen? in het begin was het allemaal voice acting, maar vlug erna alleen nog tekst? ik heb het gevoel dat dit een bug is, weet iemand hier meer over?

  • Diigii
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 31-10 15:05
fuqua schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 18:43:
weet iemand hoe het zit met de dialogen? in het begin was het allemaal voice acting, maar vlug erna alleen nog tekst? ik heb het gevoel dat dit een bug is, weet iemand hier meer over?
Dat is helaas hoe het nu is. Bepaalde quests zijn wel voice acted, andere niet.

Leuk dat er een topic is! De game vind ik persoonlijk beter dan gedacht. Als je eenmaal door de begin levels heen bent, gear aan het verzamelen bent en alle systemen begint te kennen, dan is het echt super! Zo'n beetje wel alle content geproefd en inmiddels rond de 7300+ gear. We hebben nu ook een guild met +/- 80 mensen waarvan denk 25% NL-talig is.

Game is ook super met anderen, maar ook genoeg systemen om solo te kunnen queuen. Catch-up systemen zijn ook behoorlijk nice, als je een aantal dagen niet inlogt. Kortom; genoeg te doen.

Mochten er nog vragen zijn, wellicht dat ik van hulp kan zijn :)

Ik moet zeggen, ik merk niet veel van de gacha systemen. Ik ben er twee tegengekomen. 1 is voor het unlocken van een "limited time outfit" waarmee je wishes kan gebruiken. En een ander systeem voor het vrijspelen van boss item (nog geen game breaking verandering). Ook 0 gevoel dat je geld moet uitgeven om beter te worden (terwijl ik dat bij een Throne and Liberty en Lost Ark veel meer had).

Plaatje van character (ben Shield Knight --> Tank):
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/wFdoAck.png

[ Voor 16% gewijzigd door Diigii op 13-10-2025 22:55 ]

Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:53
Goed om te horen dat er ook positieve reacties zijn :P

2 vrienden van mij spelen het ook nu sinds release veel en zij gaan er ook wel goed op.
Met 1 van hen mee gekeken naar een worldboss en dat zag er toch wel cool uit.

Maar ik ben een beetje moe zelf ofzo van zulke games die je steeds zo gatekeepen of waar je bergen moet verzetten om als f2p bij te blijven benen :P Denk als je niks anders te spelen hebt en op zoiets kan focussen het wel prima is. maar zodra je je aandacht verdeelt over games wordt dat minder leuk.

Ik twijfelde heel erg tussen shieldknight of heavy guardian. Uiteindelijk was ik voor Heavy Guardian gegaan.
Heb de game nog steeds niet opgegeven eigenlijk though... ik moet alleen gewoon nog serieuser beginnen :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Diigii
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 31-10 15:05
Ricmaniac schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 22:56:
Goed om te horen dat er ook positieve reacties zijn :P

2 vrienden van mij spelen het ook nu sinds release veel en zij gaan er ook wel goed op.
Met 1 van hen mee gekeken naar een worldboss en dat zag er toch wel cool uit.

Maar ik ben een beetje moe zelf ofzo van zulke games die je steeds zo gatekeepen of waar je bergen moet verzetten om als f2p bij te blijven benen :P Denk als je niks anders te spelen hebt en op zoiets kan focussen het wel prima is. maar zodra je je aandacht verdeelt over games wordt dat minder leuk.

Ik twijfelde heel erg tussen shieldknight of heavy guardian. Uiteindelijk was ik voor Heavy Guardian gegaan.
Heb de game nog steeds niet opgegeven eigenlijk though... ik moet alleen gewoon nog serieuser beginnen :P
Zeker, World bosses zijn behoorlijk sterk, dus wel gaaf om te zien dat mensen ook in de World Chat vragen of mensen hun komen helpen. Ook de 20 man raid met de guild was erg leuk (en pittig!). Je moet mechanics doen, van platform naar platform gaan (bij die ik vanavond deed). Het is pittig, maar weer niet te pittig dat het onmogeljk is. Een leuke uitdaging.

Het gatekeeping geeft mij juist wel een goed gevoel, maar dat is natuurlijk puur persoonlijk. Ik merk vanwege alle games (Battlefield 6, deze week Fellowship, etc.) dat ik juist graag ook andere dingen wil doen. En met deze game kan je weer heel snel het e.e.a. bijbenen. Qua level, gear, etc. Dat zal wellicht niet altijd zijn, maar om met vrienden te kunnen spelen is het wel een erg fijne manier. Ook heb je een in-game store (wel helaas "nieuwe" currency), maar daarmee kan je als achterloper dingen kopen (zoals Skill Tomes, etc.).

Ik had Throne and Liberty best "kapot" gespeeld aan de start, maar hoe hardcore dat juist was, vond ik heel erg tegenvallen (ook al speel ik de game nog wel). Er was zo'n onbekendheid bij mensen, dat ze van gekkigheid niet wisten hoe ze moesten spelen (iedereen wil een Castle Siege winnen, en hoe meer mensen + betere gear je hebt, hoe groter de kans is om te winnen). We kregen guilds (mijn guild dus ook) die van casual naar verplicht 6 dagen in de week gingen, en dat soort ongein. Dat ging mij helaas toen echt te ver.

Er zijn wel wat dingen waar mensen zich over ergeren, zoals het hebben van maar 1 server. Ondanks dat, met de 100ms verbinding, 0 problemen gehad. Maakt niet uit met wie ik speel, het loopt allemaal erg goed. Ik denk dat dit zelfs de beste MMORPG launch was (voor mij en vrienden). 0 problemen, geen queues, helemaal niets. Vanaf de 1e seconde op dag 1 0 problemen gehad (en Blizzard kan met Legion Remix, de zoveelste release, dit nog niet voor elkaar krijgen).

Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:53
Grappig dat je fellowship noemt :P Daar heb ik ook een topic voor gemaakt haha

Weet nog niet of ik hem donderdag ga kopen maar het heeft zeker mijn aandacht gewekt en lijkt me heel interessant.

En remix tja.. :P Server overbelasting blijft een probleem. Kijk nu naar de new world update vandaag hahah.. elke server 1000-9000 queue.

Maargoed thanks voor je perspectief. :D ga het nog eens proberen

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Diigii
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 31-10 15:05
Nog een leuke guild picture met guildies :)
Leuke opties om het e.e.a. te doen. Gave is ook dat de foto in de guild hall komt te staan!

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/AsAbrXp.jpeg

Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii

Pagina: 1