Je doet heel panisch over het verbergen van je IP-adressen, terwijl je wel een gameserver wilt draaien die publiek bereikbaar moet zijn (dus IP bekend moet zijn). In het ene screenshot verberg je wel IP's, in het andere niet, in nog eentje verberg je een IP maar vergeet je het andere IP weg te vegen en in alle diagnostische output die gevraagd is veeg je ze ook weg zodat je ze eigenlijk net zo goed niet had kunnen posten. Maar je laat wel doodleuk je IPv6-adressen staan die dan juist wél weer van buitenaf bereikbaar
zouden kunnen zijn. Wat mij betreft haal je helemaal geen IP's weg tenzij je heel erg zeker weet dat die niet relevant zijn, maar op het moment dat je weet welke dat wel en niet zijn kan je waarschijnlijk je probleem zelf ook al oplossen.
Wat betreft interne IP's (192.168.enz): die zijn sowieso onbereikbaar vanaf het internet en je hebt er doorgaans maar 254 van, waarvan het ongeveer precies in de buurt van minder dan een halve seconde kost om ze allemaal te scannen *als* iemand al op je netwerk is binnengekomen. Dus die hoef je sowieso niet weg te halen. Maakt het alleen maar lastiger voor ons om te zien wat je wel en niet, en goed en fout doet.
Het enige IP wat je eventueel weg zou kunnen willen vegen is je externe IP, maar het grootste deel ervan heb je allang gepost waardoor er voor iemand die "jouw IP zou willen weten" nog maar 256 mogelijkheden overblijven die dus ook enorm snel gescand zijn. Maar nogmaals dat wegvegen lijkt me redelijk nutteloos als je toch dingen publiek aan het internet gaat draaien. Vroeg of laat (eerder vroeg dan laat) krijg je de standaard achtergrond-ruis daarop aankloppen, dat zijn gewoon bots die volautomatisch alles afscannen en niet mensen die op fora gaan kijken of er mensen toevallig hun IP niet hebben weggepoetst uit een screenshot. Als je dat niet fijn vindt moet je wat mij betreft helemaal geen server willen draaien. Niet dat je externe IP verder nog heel relevant is buiten dat we daarmee nu wel weten dat het hoogstwaarschijnlijk geen CG-NAT betreft.
Verder heb je het over een tweede PC met Ubuntu waar de server op moet draaien, maar er komen nu allerlei output van Windows-tooltjes langs. Dat heeft ook helemaal geen nut want dat is niet de machine waar je problemen mee hebt. Daarom zou ik nogmaals zeggen dat, als je niet snapt wat er allemaal gevraagd wordt en waarom, je beter geen server aan het internet gaat hangen totdat je op andere manieren wat kennis hebt opgedaan mbt netwerken. Er wordt nu van alles aan je gevraagd wat waarschijnlijk maar heel vaagjes aan je eigenlijke probleem raakt, omdat je behoorlijk weinig relevante informatie verstrekt zelfs als daar om gevraagd wordt. Dat maakt het erg moeilijk om de oorzaak te achterhalen.
Wat wel nuttig zou kunnen zijn:
-
mrmrmr in "Server hosting - poorten werken niet van ziggo" nogmaals de ubuntu-commando's uitvoeren en het resultaat daarvan laten zien
- Opzet (evt tekeningetje) van je netwerk. Waar zit je router, wat heeft die voor intern IP, waar zit je server + IP, welke devices zitten daartussen, welke devices zijn eventueel nog meer relevant (je primaire PC? +IP)
- Als je met je server probeert te verbinden, welk IP gebruik je daar dan voor? Of gebruik je een of andere domeinnaam? Zo ja, waar resolvet die heen?
- Kijk of je een firewall hebt draaien in je router of een van de tussenliggende apparaten
- Kijk of je een firewall hebt draaien op je ubuntu-bak
- Traceroute/tracert vanaf je ubuntu-bak naar nu.nl
- Zet je gameserver uit, start een netcat listener op je ubuntu-bak op bijv. poort 25566 en verbind dan vanaf je windows-bak met telnet ofzo daarheen over het interne netwerk. Typ wat en kijk of het aan de andere kant verschijnt.
- Doe dit nogmaals maar verbind dan met je externe IP ipv het interne IP
- Doe dit nogmaals maar vanaf een andere verbinding(!) dus bijvoorbeeld dat je je 4G/5G (niet wifi) deelt met je windows-bak