Ik heb het al een tijdje met anderen besproken, maar vreemd dat er hier op het GOT nog geen woord over is gevallen.
Ik heb een behoorlijke achteruitgang ondekt in de beeldkwaliteit van de 21.80drivers en dan voornamelijk in d3d in openGl is mij de niet veel opgevallen.
Hier een paar voorbeelden:
Let op de banding in de lucht

Hier hetzelfde beeld flinke banding

Ik dacht eerst dat de performance verbetering hierdoor te verklaren was, maarr:
-in openGl is de kwaliteit goed en is er (meer) ook performance verbetering;
-had de GF2 meer moeten profiteren.
Dus waarschijnlijk is nVidia bezig met een nieuwe van bandbreedte besparende technieken maar wil hetonder d3d nog niet helemaal lukken, andere ideen?
Ik kan er mee leven
Ik heb een behoorlijke achteruitgang ondekt in de beeldkwaliteit van de 21.80drivers en dan voornamelijk in d3d in openGl is mij de niet veel opgevallen.
Hier een paar voorbeelden:
Let op de banding in de lucht

Hier hetzelfde beeld flinke banding

Ik dacht eerst dat de performance verbetering hierdoor te verklaren was, maarr:
-in openGl is de kwaliteit goed en is er (meer) ook performance verbetering;
-had de GF2 meer moeten profiteren.
Dus waarschijnlijk is nVidia bezig met een nieuwe van bandbreedte besparende technieken maar wil hetonder d3d nog niet helemaal lukken, andere ideen?
Ik kan er mee leven
Niet op voorraad.


