Artikel: review: Mario Kart World - Nog meer spektakel en nog meer chaos
Auteur: @Tweakjur
Kennelijk is het gewoon een klassieke gevalletje van renderen in 1440p in een 2160p container, omdat er van typische upscalingartifacts geen sprake is.
https://gamingbolt.com/ma...n-shown-during-the-direct
https://www.eurogamer.net...io-kart-world-tech-review
Overigens een paar features die naar mijn mening benoemd hadden mogen worden is hoe pop-in echt heel effectief is weggewerkt. Zaken die je natuurlijk op een Switch 1 nooit had kunnen bewerkstelligen.
Ik erger me persoonlijk echt dood aan grasvelden waar de sprieten 10 meter voor je neus opdoemen, dat ik dit effect hier nog geen enkele keer heb waargenomen, terwijl ik wel het type ben want een gebrek aan anisotropic filtering en de transities van mipmaps waarneem, is lovenswaardig
Auteur: @Tweakjur
Ik heb de nodige artikelen gelezen/bekeken, onder andere die van Digital Foundry, maar dikgedrukt schijnt niet het geval te zijn.Ik heb tijdens het testen geen aanwijzingen gevonden dat er een hogere framerate mogelijk zou zijn, zoals in geruchten in april wel voorbij is gekomen. In docked modus wordt de game in 1440p gerenderd en met DLSS geüpscaled naar een 4k-output.
Kennelijk is het gewoon een klassieke gevalletje van renderen in 1440p in een 2160p container, omdat er van typische upscalingartifacts geen sprake is.
https://gamingbolt.com/ma...n-shown-during-the-direct
https://www.eurogamer.net...io-kart-world-tech-review
Overigens een paar features die naar mijn mening benoemd hadden mogen worden is hoe pop-in echt heel effectief is weggewerkt. Zaken die je natuurlijk op een Switch 1 nooit had kunnen bewerkstelligen.
Ik erger me persoonlijk echt dood aan grasvelden waar de sprieten 10 meter voor je neus opdoemen, dat ik dit effect hier nog geen enkele keer heb waargenomen, terwijl ik wel het type ben want een gebrek aan anisotropic filtering en de transities van mipmaps waarneem, is lovenswaardig