Een 3d newbie vraag. Maar wie kan mij vertellen wat subdivision surfaces zijn? Ik zie deze term hier en daar opduiken.
subdivision surfaces? nooit van gehoord 
waar heb je het vandaan?
[edit]ah.. een soort NURBS
http://grail.cs.washington.edu/projects/subdivision/
3e link met google
waar heb je het vandaan?
[edit]ah.. een soort NURBS
http://grail.cs.washington.edu/projects/subdivision/
3e link met google
SDS zitten in Lightwave vanaf versie 5 geloof ik , tegenwoordig hebben meerder pakketten SDS. Wat het doet is : om het simpel te zeggen , het rond de hoeken sterk af zodat je makkelijker organisch kan modelen.
Anders ff zoeken , krijg je genoeg hits.
Anders ff zoeken , krijg je genoeg hits.
Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |
nix met nurbs te maken, polygon modelling...
je hebt een control cage/mesh. Deze is low poly. Door deze low-poly vorm kun je gemakkelijk modeleren. Je laat dan (in max iig) een modifier op de mesh los om zo deze mesh te verdichten, zodat hij gladder wordt en zijn uiteindelijk vorm krijgt. Veel voordelen:
-het lijkt een beetje op beelhouwen.
-moeilijke vormen mogenlijk.
-Je kunt de control mesh animeren en dan pas de mesh "smoothen", hierdoor animeert zo'n object gemakkelijk.
-nog meer...
wat ik in max altijd doe, is dat ik de control mesh "clone " als "instance", waarna ik daarover een meshmooth modifier gooi, met 1 of 2 iteraties.
Als ik dan de control mesh verander, veranderd de instance met meshmooth ook mee. Realtime. Zo heb ik deze gamaakt:

met de blauwe werk je dus, en de groene geeft het resultaat weer.
check:
http://maxrovat.sns.hu/subdiv/
je hebt een control cage/mesh. Deze is low poly. Door deze low-poly vorm kun je gemakkelijk modeleren. Je laat dan (in max iig) een modifier op de mesh los om zo deze mesh te verdichten, zodat hij gladder wordt en zijn uiteindelijk vorm krijgt. Veel voordelen:
-het lijkt een beetje op beelhouwen.
-moeilijke vormen mogenlijk.
-Je kunt de control mesh animeren en dan pas de mesh "smoothen", hierdoor animeert zo'n object gemakkelijk.
-nog meer...
wat ik in max altijd doe, is dat ik de control mesh "clone " als "instance", waarna ik daarover een meshmooth modifier gooi, met 1 of 2 iteraties.
Als ik dan de control mesh verander, veranderd de instance met meshmooth ook mee. Realtime. Zo heb ik deze gamaakt:

met de blauwe werk je dus, en de groene geeft het resultaat weer.
check:
http://maxrovat.sns.hu/subdiv/
Pagina: 1