[PC] Mechabellum

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17


Developer:
Uitgever:
Genre:
Release date:
Steam:
Mechamonarch:
Wiki:

Game River
Game River (was initiëel Paradox Arc)
Strategie, Tactical Wargame, Auto Battler, Online PvP
26 september 2024, was Early Access sinds 11 mei 2023
Mechabellum Steam Store Page
Mechamonarch
Mechabellum Wiki

Mechabellum is een a-typisch en ogenschijnlijk simpel strategie spel, waarbij het hoofdzakelijk draait om inzicht, plannen, positioneren en counteren. Het is voornamelijk een online PvP spel, al zijn er ook andere opties. Het verloop van het spel is opgedeeld in rondes, die weer zijn opgedeeld in een actiefase en een uitvoerfase.

In de actiefase hebben spelers beperkt de tijd om beslissingen te nemen over o.a. de eenheden die ze nodig denken te hebben, die te kopen en op de beste positie op het speelveld te plaatsen. Eenmaal geplaatst, kunnen eenheden over het algemeen niet meer verplaatst worden. Eenheden keren iedere ronde opnieuw terug op dezelfde positie, ook wanneer ze in de uitvoerfase vernietigd zijn. Er is een groot aantal aan verschillende typen eenheden, die allemaal sterke en zwakke punten hebben, waardoor het belangrijk is om eenheden af te stemmen op wat de tegenstander op het speelveld heeft of mogelijk zal gaan hebben.
Wanneer de tijd voorbij is, of beide spelers klaar zijn met hun acties, start de uitvoerfase, waarin de vijandige eenheden elkaar te lijf gaan. De spelers hebben geen directe invloed gedurende deze fase.

Er zijn verschillende spelmodi, maar in een eenvoudig 1-tegen-1 spel is het speelveld opgedeeld in twee helften, waarbij de spelers elk één helft tot hun beschikking hebben om eenheden op te plaatsen. Een speler heeft ook twee gebouwen op zijn helft staan, waarmee upgrades gekocht kunnen worden. Wanneer zo'n gebouw vernietigd wordt, worden alle eenheden van de speler tijdelijk effectief uitgeschakeld. Het is dus cruciaal om te voorkomen dat de tegenstander bij die gebouwen kan komen. Net als eenheden keren deze gebouwen ook iedere ronde weer terug. Aan het eind van een uitvoerfase wordt bepaald wat het verschil is in de berokkende schade is tussen de twee spelers en dat verschil wordt dan ingehouden op het power level (HP) van de verliezer. Wanneer het powerl level van één van de spelers tot of onder 0 zakt, is het spel afgelopen.

Dit is het spel in vogelvlucht. Het lijk simpel, maar er zit verrassend veel diepgang in.

Systeemeisen

Minimaal
Processor:
Geheugen:
Grafische kaart:
Opslagruimte:


Intel, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
6 GB RAM
AMD Radeon™ HD 7730, NVIDIA GeForce® GT 640
10 GB beschikbare ruimte

Aanbevolen
Processor:
Geheugen:
Grafische kaart:
Opslagruimte:


Intel, AMD 4 cores CPU at 3Ghz
8 GB RAM
AMD Radeon™ R9 290, NVIDIA GeForce® GTX 970
10 GB beschikbare ruimte


Media
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BjIDpF7WlpyT3QfD0UsrnD2L2TQ=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/VvMb0DRdhtiyCXe6Q3AenUlB.jpg?f=fotoalbum_mediumAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MX9MdJ9a3PCyL2L3n-Rc6cXp-QE=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/G601Fpj9GvQgSvyn02YjOU2o.jpg?f=fotoalbum_medium
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ImVXz4HWyEZEoDQnmkqZT61SXyo=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zdoy2pT7K1csFEytBAd2bOoq.jpg?f=fotoalbum_mediumAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/V3t3tWQY7EwGYm9n0lT29OPm4MU=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ylKV4bgpeKG4m8jegc55Cd9r.jpg?f=fotoalbum_medium

[ Voor 3% gewijzigd door Kwistnix op 23-01-2025 12:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Kon geen topic vinden over dit spel, dus ik dacht ik maak er maar een :)
Zijn er andere Tweakers die dit spelen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aurera
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 19-05 14:23
Leuk, ik kwam deze pagina per toeval tegen. Ik speel Mechabellum ondertussen ongeveer een half jaartje. Sinds de 4-player Brawl, en sinds kort ook de zandwormen, ben ik een beetje afgehaakt. Wat ik erg sterk vind is dat het er niet om gaat wie het snelste kan klikken met zijn muis... Toch zijn de twee minuten waarin je een keuze moet maken soms wat kort, zeker richting het einde van een spel! alles bij elkaar genomen voelt het een beetje als een mix van Supreme Commander en schaken ;)

Mocht je een keer een match willen spelen, stuur mij dan even een berichtje en voeg mij toe op Steam:
https://steamcommunity.com/id/aurera90/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Ik speel het nu ongeveer een week, dus heb niet veel historisch besef :)
Tot nu toe ben ik weinig dingen tegen gekomen die echt kapot voelen, omdat eigenlijk alles wel een hard-counter heeft, de nieuwe Sandworm incluus. Het is vooral naar mate het potje langer duurt dat het mij nog te chaotisch wordt en een sneeuwbal-effect bij de tegenstander mij vaak nekt. Ik ben nog te zwak in late game giants en positionering daarvan. Economisch gaat het ook nog te vaak mis, omdat ik te dure upgrades koop die eigenlijk te weinig effect hebben, i.p.v. bijvoorbeeld gewoon meer chaff units op de juiste plek.
Maar ik vind verliezen eigenlijk net zo leuk al winnen (niet echt natuurlijk), want ik leer er nog steeds veel van.

Ik speel zelf vooral 1-v-1 (~700 MMR) en 2-v-2 (~500 MMR) standard games via matchmaking, brawl heb ik nog niet geprobeerd. Ik heb zelf best veel opgestoken van vids van Indrid in het begin, zo ben ik ook bij Mechabellum uit gekomen. RooserPB heeft ook erg goede plays, maar die zit volgens mij boven de 2K MMR en is wel van een heel ander niveau dan waar ik op speel.

Btw: https://steamcommunity.com/id/kwistnix/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Overigens, voor de eventuele lurker die niet overtuigd is, maar wel nieuwsgierig, het spel is op Steam nu in de aanbieding voor € 8,99! Dan is het misschien net een gokje waard.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-05 12:31
Heb de game nu 2 weken en vermaak mij uitstekend. Nog niet online gegaan om tegen andere te spelen, nog steeds aan het leren hoe alles werkt. Het spel is nog steeds in beta, maar dat zie je er niet aan af. Heb AAA-games gezien die al gold waren, maar dit niveau niet halen.

Afgelopen week is er een nieuwe unit bijgekomen: de Tarantula. Leuke en veelzijdige unit, voor zowel tegen de Chaff als zwaardere units. Spidermines zijn na een paar upgrades killing.

Aanrader voor de liefhebbers van turnbased en strategy games. En dat voor een redelijk klein bedrag.

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
De Tarantula is inderdaad nieuw! Er komen als het goed is nog ongeveer 5 nieuwe units aan, dat heeft de ontwikkelaar (Bearlike) in een interview aangegeven: YouTube: NEW UNITS COMING? Mechabellum - Developer Interview with Bearlike
Sowieso worden er regelmatig patches uitgebracht die de balans veranderen tussen bestaande units, specialists, cards etc. Niet altijd een verbetering IMO, zij baseren die changes vaak op telemetry, maar 1v1 is wezenlijk anders dan 4-player brawl, dus een balans aanpassingen zijn niet voor alle modi passend w.m.b.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-05 12:31
Ruim een week verder en ik begin het een beetje door te krijgen wat wel en niet te doen qua tactiek enzo.
Stoney op YT levert goede commentaren op games van anderen en van hemzelf, leer daar een hoop van.
Kan nu potjes winnen tegen de Bot op: Normal level.
Binnenkort mij toch maar eens wagen aan een online potje.

Dan heb ik mogelijk ook een verrassing voor mijn tegenstanders.
Heb de tech-loadout van mijn Terantula verandert, die heeft nu anti-air. Dat samen met Armor-piercing is een gouden combo.

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
apollo13 schreef op woensdag 14 augustus 2024 @ 19:41:
Ruim een week verder en ik begin het een beetje door te krijgen wat wel en niet te doen qua tactiek enzo.
Stoney op YT levert goede commentaren op games van anderen en van hemzelf, leer daar een hoop van.
Kan nu potjes winnen tegen de Bot op: Normal level.
Binnenkort mij toch maar eens wagen aan een online potje.

Dan heb ik mogelijk ook een verrassing voor mijn tegenstanders.
Heb de tech-loadout van mijn Terantula verandert, die heeft nu anti-air. Dat samen met Armor-piercing is een gouden combo.
Ja Stoney heeft leuke video's die ook erg leerzaam kunnen zijn! Ik heb zelf niet zo heel veel met de Tarantula, althans nog niet veel gespeeld in serieuze potjes. Ben heel veel 4-v-4 Brawl aan het spelen. Daar is ie best OK om mee te starten, behoorlijk tanky en met field repairs krijgt bijna niks hem in het begin omver. Het schaalt alleen niet heel goed in late game.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-05 12:31
Donderdag een nieuwe unit erbij, de Farseer:

Ziet er interessant uit, veelzijdig.

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Yup, Surrey / Rat heeft ook uitgebreide coverage van de 0.9 patch die donderdag uitkomt.

Interessante unit, geen idee wat ik er mee zou moeten, maar biedt weer nieuwe opties. Denk wel dat ie early game wellicht erg krachtig kan zijn vanwege het grote bereik en de impact van de raketten, maar mid/late denk ik dat het nut daarvan sterk afneemt, zodra anti-missle tech ingezet wordt. Dan zal het denk ik echt voornamelijk een support unit zijn.
Ben zelf erg blij met de tech loadout profielen, omdat ik alle modi speel, vooral erg veel Brawl/FFA de laatste tijd en daar heb je wel echt andere techs nodig dan voor 1v1 / 2v2.
Wellicht dit weekend maar 'ns wat spelen met de nieuwe patch, want ik ben op dit moment er een beetje uitgekeken. In ieder geval op Brawl/FFA, hoe meer je dat speelt hoe meer je realiseert dat het fundamenteel niet werkt in de huidige staat.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Hm, de 1.0 release is officieel aangekondigd voor volgende maand. Dat is wat overwacht. Ik had eigenlijk gedacht dat ze misschien nog meer tijd zouden pakken, omdat er net een nieuwe unit bij is gekomen en er nog meer aankomen. Kennelijk willen ze die niet meer releasen en balanceren in early access tijd dan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 09-04 18:57

4bit

Onward, to futility!

Dan is het nog eens tijd om dit spel op te pakken, tenminste als ik er tijd voor vind.

I'll do what I can, but expect very little.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-05 12:31
4bit schreef op dinsdag 3 september 2024 @ 16:33:
Dan is het nog eens tijd om dit spel op te pakken, tenminste als ik er tijd voor vind.
Éen potje kost je nog geen tien minuten, moet toch lukken?
Doe er, meestal in de avond, een paar. Leuke game voor er even tussendoor en toch met een behoorlijke diepgang. Waarschijnlijk te diep voor de tik-tok generatie _O-

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
En als je het nog oppakt in EA tijd, dan krijg je kennelijk nog EA rewards ook bij release. Volgens mij speciale in-game alternatieve unit skins of zo, stelt niet zo veel voor :P

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Vandaag dan de officieële 1.0 release en daarmee het einde van Early Access! Dat is volgens de aankondiging om 15:00 UTC dus 17:00 lokale tijd!
Ben wel benieuwed naar hoe het nieuw geïntroduceerde seizoenen- en gekoppelde ladder-systeem gaat werken. Daaraan is ook een nieuwe vorm van currency gekoppeld, waarmee binnen een seizoen rewards te verdienen zijn. Afgaand op een sneak preview daarvan op de test server, is dat gebaseerd op Combat Power en zijn de rewards niet heel interessant / exclusief? Ik zag niks wat niet ook in de reguliere store te halen is, maar wellicht waren dat nog placeholders. Geen idee.

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-05 12:31
Een nieuwe unit komt er vandaag aan, plus een nieuwe patch.



Die Phantom Ray lijkt een behoorlijk diverse unit te zijn. Op veel manieren in te zetten. Vanavond maar eens mee gaan spelen.

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Ja, de Phantom Ray heeft wel wat weg van de Farseer IMO. Geen idee of die Cloak effectief gaat zijn of hoe te gebruiken, maar de Oil Bomb zou wel 'ns een grote impact kunnen hebben op aggro plays, wellicht.
Heb Mecha al een tijdje niet meer gespeeld, want ik speelde voornamelijk FFA en dat werd best saai, misschien weer 'ns wat potjes spelen binnenkort.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JulesvH
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 22:44
Gisteren het spel ook ontdekt en sprak me meteen aan. De tutorial missies gespeeld. Vanavond maar eens de eerste 1vs1 proberen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/ggCExSH4aM4kQI6SozH6fEQU.png

Seizoen 2 komt er aan en er gaat best weer wat veranderen c.q. bijkomen als ik de aankondiging op Steam bekijk.

Stoney heeft al een preview geüpload van de nieuwe Raiden giant unit:


Ben zelf erg benieuwd naar de Brawl / FFA veranderingen die er aan komen. Beschikking over Death Knell, holy crap.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:51
Erg vermakelijk spelletje! Heerlijk korte rondjes wat perfect is om even tussendoor te doen. Daarnaast blijft het ook op een leuke manier uitdagen. Op naar seizoen 2 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Nu ook een video van de test server van de aangepaste versie van Sabertooth



Ik vind het design echt helemaal niks als ik eerlijk ben :D
De oude C&C Mammoth-tank look vond ik juist tof! Nieuwe tech is altijd welkom uiteraard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Er komt weer een nieuwe unit aan - Hound. Die was al eerder aangekondigd, maar nu is 'ie ook daadwerkelijk speelbaar voor de testers!



Benieuwd hoe dit de meta gaat beïnvloeden. Het is een 100 cost unit die dienst doet als anti-chaff en anti-ground effect en beschikbaar is als starter, dus zou best wel eens grote impact kunnen hebben. Eindelijk een manier om te beschermen tegen vlammenspul!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:17
Patch 1.3 gaat vandaag live met de nieuwe Hound unit!
Zitten ook veel andere aanpassingen in die echt heel veel invloed gaan hebben op het spel.
Geen unlock kosten meer voor veel van de 200 kostende units, zoals Sledges en Mustangs is denk ik een van de meest belangrijke fundamentele aanpassingen in lange tijd!
Brawl is ook eindelijk helemaal op de schop gegaan en dat is wat ik bijna exclusief speel voor een lange tijd, dus daar ben ik erg blij mee! Eindelijk geen overdreven Boss units meer in de latere stages (7-10). Ook iedere ronde een card en unit drop (beide dus) gaat heel veel verschil maken, weet niet hoe blij ik daarmee ben, maar we gaan het zien.
En in het algmeen nog best wat unit balance aanpassingen, belangrijkste daarvan lijkt de Tarantula te zijn. Ik denk eerlijk gezegd dat die een beetje teveel generfed is nu.
Pagina: 1