Soulmask (PC)

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 17-05 17:36
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XHE_SUugAd_KmYC4JMqhzKtTwog=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Mrexq1xxsG1tEboaF14xh7Qq.jpg?f=fotoalbum_large

https://store.steampowered.com/app/2646460/Soulmask

Prijs: €30
Reviews: 79% positief (moment van schrijven)

Soulmask is een survival game waarbij je een eigen tribe moet opbouwen. Het is één mix van Conan Exiles, Ark en Palworld.

Het spel is te spelen in solo, co-op en multi-player in zowel PvE en PvP. Je kunt net als Conan Exiles je eigen AI gestuurde metgezellen hebben. Je kunt ze verschillende taken geven zoals vechten, craften, materialen verzamelen en je tribe onderhouden. Je kunt een volledige geautomatiseerde tribe opbouwen, waarbij je metgezellen resources verzamelen en je gebouw onderhouden ala Palworld.

De personage die jij speelt heeft een speciale masker. Je kunt tientallen krachten voor deze masker unlocken. Via dit masker kan je ook de controlle overnemen van een metgezel. Met andere woorden, je bent niet gelimiteerd om met één enkele personage te spelen.

Het spel is in early access sinds 31 mei 2024. Grafisch ziet het goed uit, en kwa bugs ben ik nog niet veel tegengekomen. Hou je van survival games zoals Conan Exiles, Ark en Palworld, dan zou dit spel nog iets voor je kunnen zijn.

Ik heb het gisteren gekocht en heb ongeveer 7,5 uur erop zitten en moet eerlijk bekennen dat ik zéér onder de indruk ben. Voelt goed aan, weinig bugs en de performance is niet slecht.


[ Voor 14% gewijzigd door Toonen1988 op 04-06-2024 09:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chielioj
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 09:03
Ik heb de game gisteren aangeschaft.

Eerste indruk is positief. Genoeg te onderzoeken, craften en een flinke kaart om te verkennen.

Na een uur solo te hebben gespeeld, even op een server gekeken. Nederlandse server, maar weinig online. Misschien vanavond weer even kijken wat er allemaal te ontdekken is in deze game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 17-05 17:36
Chielioj schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 09:44:
Ik heb de game gisteren aangeschaft.

Eerste indruk is positief. Genoeg te onderzoeken, craften en een flinke kaart om te verkennen.

Na een uur solo te hebben gespeeld, even op een server gekeken. Nederlandse server, maar weinig online. Misschien vanavond weer even kijken wat er allemaal te ontdekken is in deze game.
Op dit moment speel ik alleen solo. Maat van mij gaat het misschien ook kopen. Dan spelen we even PvE/co-op, wat leren hoe alles werkt en dan willen we een publieke server proberen met PvP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chielioj
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 09:03
Ik denk dat ik ook eerst verder ga in solo. Eerst het spel even leren kennen.

Mocht je de publieke server open stelt voor meerdere spelers, hou ik mij uiteraard aanbevolen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wyll
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-05 11:03
Het belangrijkste in het spel is wel dat je geen enkele verbondenheid moet hebben met het begin personage. Je speelt met de karakters die je in je stam opneemt door deze over te nemen. Het begin personage is gelimiteerd en blijft altijd zwak. Het hele idee is dat je het masker bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 17-05 17:36
wyll schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 17:30:
Het belangrijkste in het spel is wel dat je geen enkele verbondenheid moet hebben met het begin personage. Je speelt met de karakters die je in je stam opneemt door deze over te nemen. Het begin personage is gelimiteerd en blijft altijd zwak. Het hele idee is dat je het masker bent.
Als het goed is, blijft de aangemaakte personage altijd bestaan. Die doe je ook levelen. Als je dood gaat en je spawned op een tribemen, dan is je personage inderdaad weg. Maar als je dan dood gaat met die tribemen en respaswned op een bonfire (niet een andere tribemen), dan heb jij je eigen gemaakte personage weer terug. De tribemen ben je wel voor altijd kwijt.

Althans, dat is wat ik ervan begrijp.

[ Voor 9% gewijzigd door Toonen1988 op 05-06-2024 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wyll
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-05 11:03
Toonen1988 schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 17:44:
[...]


Als het goed is, blijft de aangemaakte personage altijd bestaan. Die doe je ook levelen. Als je dood gaat en je spawned op een tribemen, dan is je personage inderdaad weg. Maar als je dan dood gaat met die tribemen en respaswned op een bonfire (niet een andere tribemen), dan heb jij je eigen gemaakte personage weer terug. De tribemen ben je wel voor altijd kwijt.

Althans, dat is wat ik ervan begrijp.
Klopt, het verschil zit vooral in de stats, je eigen gemaakte personage is gelimiteerd tot level 50 zoals ik nu zie. Dus je kan nooit boven level 50 in logging of in een specifiek wapen halen. De NPC's hebben deze limiet niet. Wil je een hoog level met de boog hebben moet je dus iemand overnemen. Daarbij krijgen de tribe leden ook extra mogelijkheden vanaf level 60 waarbij je ze kan specialiseren. Aangezien je main gelimiteerd is tot level 50 kan je jezelf niet specialiseren in combat of craften.

Dit is wel even anders denken, normaal geef ik mijn main alle goede wapens en doe je daar ook het meeste craft werk mee. In dit spel zijn alle NPC's beter en sterker in alles dan je eigen gemaakte personage ooit kan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 17-05 17:36
wyll schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 17:56:
[...]


Klopt, het verschil zit vooral in de stats, je eigen gemaakte personage is gelimiteerd tot level 50 zoals ik nu zie. Dus je kan nooit boven level 50 in logging of in een specifiek wapen halen. De NPC's hebben deze limiet niet. Wil je een hoog level met de boog hebben moet je dus iemand overnemen. Daarbij krijgen de tribe leden ook extra mogelijkheden vanaf level 60 waarbij je ze kan specialiseren. Aangezien je main gelimiteerd is tot level 50 kan je jezelf niet specialiseren in combat of craften.

Dit is wel even anders denken, normaal geef ik mijn main alle goede wapens en doe je daar ook het meeste craft werk mee. In dit spel zijn alle NPC's beter en sterker in alles dan je eigen gemaakte personage ooit kan worden.
Ah op die manier, ik ben nog niet zo ver. De hoogste Tribemen is level 22, terwijl ik nog maar 17 ben. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wyll
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-05 11:03
Toonen1988 schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 18:37:
[...]


Ah op die manier, ik ben nog niet zo ver. De hoogste Tribemen is level 22, terwijl ik nog maar 17 ben. :)
Ik ook niet ;) Het gaat ook niet om je main level. Als je kijkt bij je Character stats (O) heb je aan de rechterkant tabbladen voor Proficiency en Mastery. Vergelijk hier de stats maar eens tussen jezelf en je tribesmen. Jij kan maar tot level 50 profinciency en mastery level halen, alle tribesmen tot boven level 120.

Hiermee dwingt het spel je om tribesmen over te nemen i.p.v. zelf alles te gaan doen. Dat bedoel ik ook met je speelt het masker en niet je in het begin aangemaakte personage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 17-05 17:36
Ik heb toch een probleem gevonden in Soulmask. Een maat van mij heeft zijn gebouw naast mij gebouwd, buiten mijn building area met ook zijn eigen bonfire

Nu gaan telkens de tribemen bij de verkeerde bonfire zitten. Omdat we in dezelfde clan zitten, gaan ze gewoon ergens rondom zitten, terwijl ik ze aan mijn bonfire heb toegewezen. We zijn vaker ook resources kwijt en dan komen we erachter dat de tribemen resources van de een naar de ander basis hebben gebracht, om iets te craften.

[ Voor 21% gewijzigd door Toonen1988 op 06-06-2024 23:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boermansjo
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 19-05 12:50
Toonen1988 schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 23:21:
Ik heb toch een probleem gevonden in Soulmask. Een maat van mij heeft zijn gebouw naast mij gebouwd, buiten mijn building area met ook zijn eigen bonfire

Nu gaan telkens de tribemen bij de verkeerde bonfire zitten. Omdat we in dezelfde clan zitten, gaan ze gewoon ergens rondom zitten, terwijl ik ze aan mijn bonfire heb toegewezen. We zijn vaker ook resources kwijt en dan komen we erachter dat de tribemen resources van de een naar de ander basis hebben gebracht, om iets te craften.
Waar ze gaan zitten kan je inderdaad niet bepalen.
Maar de resources kan je wel beheren.
Ten eerste, vink bij elke workbench het vinkje aan zodat de gemaakte items daar blijven.
Dan kan je ook alles een andere naam geven zodat je bij het maken van tasks de juiste kisten kan kiezen.
Ik laat ze nooit staan op de eerste optie (ze kiezen dan zelf de dichtste plek en als je een verdiep hebt, kan het zijn dat een kist boven dichter is...)

Zo kan je heel wat beperken.
Pagina: 1