Bodycam v0.8 "Locked & Loaded" komt 2 september
Voor wie Bodycam nog in de bibliotheek heeft staan: Reissad Studio brengt op woensdag 2 september om 17:00 UTC (19:00 onze tijd) de grootste update tot nu toe uit, v0.8 Locked & Loaded.
Wat er in de update zit
- Volledig herbouwd first person animatiesysteem, met stress-based reloads. Je operator laadt anders door als er net een granaat naast je afgaat, inclusief mislukte reloads bij shotguns en bolt actions.
- Procedurele wapenpositionering, magazijnchecks, wapeninspecties, flinchen bij explosies, hand naar de radio bij voicechat.
- Nieuw Loadout & Weapon Customization systeem met honderden attachments, te unlocken via progressie en Reissad Points.
- In-game tablet die de klassieke menu's vervangt. Geen pauze meer, je blijft kwetsbaar terwijl je je loadout aanpast. Het fullscreen menu blijft als optie bestaan.
- Tactische gadgets: FPV-drones met echte physics en acro-mode, plus RC-cars met explosieven.
- Compleet nieuwe audio-engine met Organic Reverb, geluidspropagatie door gangen, ramen en trappenhuizen, en veel beter verticaal geluid.
- Nieuwe map Trenches, volledig outdoor, met loopgravennetwerken, tunnels, verbrande bossen en vernietigbare bomen.
- Host Migration, optimalisatie en een berg quality of life aanpassingen uit de community.
De vier devlogs
Devlog 1: Animation & Loadout
De animatie-overhaul, stress states, loadouts en de tablet. Als je er maar een kijkt, deze.
YouTube: Bodycam Has Completely Changed | Animation & Loadout Devlog [1/4]
Devlog 2: Sound Design
Hoe een schot klinkt door de microfoon van een bodycam in plaats van door een mensenoor. Ze zijn met opnameapparatuur de schietbaan op geweest en hebben daar hun eigen propagatietech omheen gebouwd.
YouTube: This Is What a Gunshot Really Sounds Like | Devlog [2/4]
Devlog 3: Trenches
Rondleiding door de nieuwe map, met dynamisch weer, wisselende lichtscenario's, een centrale kerk en aparte zones voor drones en RC-cars.
YouTube: This Is What Trench Warfare Really Feels Like.. | Devlog [3/4]
Devlog 4: Player Driven Improvements
Minder spektakel, meer de dingen waar de community al een jaar om vraagt. Balancing, UI, matchflow, netcode, performance en fixes.
YouTube: We Fixed What You Hated About Bodycam | Devlog [4/4]