Ik heb van hier dit plymouth theme script:
Deze vind ik heel grappig, omdat het een apple logo is met een voortgangsbalkje.
Helaas zit er een fout in. Als er een unlock-box verschijnt, voor een luks wachtwoord, dan verschijnt deze achter het logo.png.
Ik dacht, dan is de oplossing om het logo een stukje omhoog te brengen, of het unlock venstertje een stukje naar beneden
Ik heb al wat zaken proberen aan te passen, maar zonder resultaat. Ik weet ook niet echt wat ik doe
Snapt iemand deze code en kan me op weg helpen met de oplossing?
Edit: Door het logo aan te passen op een transparante achtergrond kon ik het logo omhoog brengen.
Nu werkt het redelijk.
Ik heb het apple logo vervangen door een frame.work logo!
Alleen de tekst bij het unlock venster is niet gecentreerd. Nu loopt deze meer naar rechts door.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
| Window.GetMaxWidth = fun (){ i = 0; width = 0; while (Window.GetWidth(i)){ width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i)); i++; } return width; }; Window.GetMaxHeight = fun (){ i = 0; height = 0; while (Window.GetHeight(i)){ height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i)); i++; } return height; }; anim.imagecount = 32; anim.target_width = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth(); anim.target_height = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth(); fun RotatedImage (index){ index = Math.Int(index); if (!RotatedImageCache[index]) RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height); return RotatedImageCache[index]; } if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") { background.original_image = ImageNew("suspend.png"); Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0); Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0); } else { logo.original_image = ImageNew("logo.png"); background.original_image = ImageNew("background.png"); Window.SetBackgroundTopColor(0.180, 0.545, 0.020); Window.SetBackgroundBottomColor(0.439, 0.573, 0.333); anim.image= ImageNew("animation.png"); anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width); anim.sprite = SpriteNew(); anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0)); anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2); anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37); anim.angle = 0; anim.index = 0; } ratio = logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight(); reduction = 0.4; logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio * Window.GetMaxWidth()); logo.sprite = SpriteNew(); logo.sprite.SetImage(logo.image); logo.opacity_angle = 0; logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth() - logo.image.GetWidth()) / 2); logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37); background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight()); background.sprite = SpriteNew(); background.sprite.SetImage(background.image); background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10); sprite_prompt = SpriteNew(); fun refresh_callback () { if (status == "normal") { anim.index += 1; anim.index %= anim.imagecount; anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index)); #anim.sprite.SetOpacity (1); #motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity); } else { anim.sprite.SetOpacity(0); motif.sprite.SetOpacity(0); } } if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") { Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback); } #----------------------------------------- Dialog -------------------------------- status = "normal"; fun dialog_setup() { local.box; local.lock; local.entry; local.prompt_sprite; box.image = ImageNew("box.png"); lock.image = ImageNew("lock.png"); entry.image = ImageNew("entry.png"); box.sprite = SpriteNew(); box.sprite.SetImage(box.image); box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - box.image.GetWidth()/2; box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2; box.z = 10000; box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z); lock.sprite = SpriteNew(); lock.sprite.SetImage(lock.image); lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2; lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2; lock.z = box.z + 1; lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z); entry.sprite = SpriteNew(); entry.sprite.SetImage(entry.image); entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth(); entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2; entry.z = box.z + 1; entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z); prompt_sprite = SpriteNew(); prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z); global.dialog.box = box; global.dialog.lock = lock; global.dialog.entry = entry; global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png"); global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite; dialog_opacity (1); } fun dialog_opacity(opacity) { dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity); dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity); dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity); dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity); for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++) { dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity); } } fun display_normal_callback () { global.status = "normal"; if (global.dialog) dialog_opacity (0); } fun display_password_callback (prompt, bullets) { global.status = "password"; if (!global.dialog) dialog_setup(); else dialog_opacity(1); motif.sprite.SetOpacity(0); anim.sprite.SetOpacity(0); dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0)); for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++) { if (!dialog.bullet[index]) { dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew(); dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image); dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth(); dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2; dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1; dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z); } if (index < bullets) dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1); else dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0); } } fun display_message_callback (prompt) { prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0); sprite_prompt.SetImage(prompt); sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2); } /* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */ dialog_setup(); dialog_opacity(0); Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback); Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback); Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback); #----------------------------------------- Progress Bar -------------------------------- progress_box.image = Image("progress_box.png"); progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image); progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2; progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2; progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0); progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png"); progress_bar.sprite = Sprite(); progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2; progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2; progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1); fun progress_callback (duration, progress) { if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress)) { progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress, progress_bar.original_image.GetHeight()); progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image); } } Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback); #----------------------------------------- Quit -------------------------------- fun quit_callback () { anim.sprite.SetOpacity (0); if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") { motif.sprite.SetOpacity(0); } } Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback); |
Deze vind ik heel grappig, omdat het een apple logo is met een voortgangsbalkje.
Helaas zit er een fout in. Als er een unlock-box verschijnt, voor een luks wachtwoord, dan verschijnt deze achter het logo.png.
Ik dacht, dan is de oplossing om het logo een stukje omhoog te brengen, of het unlock venstertje een stukje naar beneden
Ik heb al wat zaken proberen aan te passen, maar zonder resultaat. Ik weet ook niet echt wat ik doe
Snapt iemand deze code en kan me op weg helpen met de oplossing?
Edit: Door het logo aan te passen op een transparante achtergrond kon ik het logo omhoog brengen.
Nu werkt het redelijk.
Ik heb het apple logo vervangen door een frame.work logo!
Alleen de tekst bij het unlock venster is niet gecentreerd. Nu loopt deze meer naar rechts door.