Nadat ik mijn RTX 2070 Super een nieuwe laag koelpasta heb gegeven, begonnen een aantal grafische problemen te spelen. Mijn LOD/Draw-Distance was ineens enorm verminderd, tot het punt dat bepaalde objecten vanaf een specifieke afstand van object naar speler volledig verdwenen of verlaagde in details. Ik weet dat dit een functie is om spellen minder zwaar te laten draaien, maar hoe het er momenteel aan toe gaat is abnormaal. Met mijn 2070 kan het zijn dat ik per ongeluk geleidende koelpasta heb gebruikt, die vervolgens over de capacitors van de DIE is verspreid bij het herinstalleren van de GPU. Mijn temperaturen waren enorm verlaagd, maar helaas deed de draw distance dat ook. Dit is op geen enkele manier terug te vinden in grafische opties van bijvoorbeeld het NVIDIA configuratiescherm, of in game instellingen. Er is iets met de hardware wat specifiek de draw distance verminderd. Voor de rest functioneert de kaart fatsoenlijk.
Hier een voorbeeld van Baldur's Gate 3 met de 2070 en een intel core i5-10400f:
YouTube: Draw distance fucked
Sorry voor de kwaliteit. Het groen wordt vooral aangetast door dit probleem, wat goed te zien is in de laatste 3 secondes. Per meter dat ik mijn beeld verplaats, verschijnen/verdwijnen vooral gras en planten. Sommige veranderen in een enorm laag gedetailleerde versie die je normaal gesproken pas van veel verdere afstand zo zou moeten zien.
Op dezelfde manier gebeurt dit ook zo bij andere spellen. Afhankelijk van het spel, vertoont het probleem zich bij licht, schaduwen, terrein (vooral verdere bergen bijvoorbeeld), groen of gehele objecten.
Momenteel gebruik ik een Ryzen 5 5600X en een RTX 3070, waarmee het probleem enorm is verminderd. Helaas nog niet 100% zoals het normaal gesproken zou moeten zijn.
Hier een typisch voorbeeld in Hogwarts Legacy:
YouTube: Draw distance
De grasplekjes op het verhoogde aan de overkant van het veld laden vak voor vak, terwijl ze in volledigheid te zien horen te zijn vanaf de plek waar het filmpje begint. Dit heb ik vergeleken met gameplay van anderen, net zoals bij de andere spellen die ik heb getest. Het zit trouwens niet vast aan één specifieke game engine.
In het filmpje speel ik op ultra, maar aan de opties zitten brengt geen verandering aan het probleem.
Ik zou graag willen weten of iemand hier ervaring mee heeft, of iemand weet aan welke hardware/software draw distance verbonden is. Het is enorm vaag te achterhalen waar dit probleem uit bront, aangezien ik zowat mijn hele pc heb vervangen en nogsteeds tot een bepaald punt last heb. Voor meer soortgelijke problemen kan je op google zoeken naar: "draw distance reduced in every pc game". Ik heb dit probleem nagetrokken tot aan mensen in 2013, die tot de dag van vandaag geen oplossing hebben kunnen vinden. Hopelijk weet iemand mij een goeie richting op te sturen.
GPU: RTX 3070
CPU: Ryzen 5 5600X
RAM: 4x8
MOBO: Tomahawk b550 max wifi
OS: Windows 11
C drive op een SSD
(Tweakers zou een geautomatiseerd draft systeem moeten hebben! Nadat ik de cookie balk weigerde om op plaats topic te kunnen drukken, verversde mijn pagina en ging mijn hele tekst weg
)
Hier een voorbeeld van Baldur's Gate 3 met de 2070 en een intel core i5-10400f:
YouTube: Draw distance fucked
Sorry voor de kwaliteit. Het groen wordt vooral aangetast door dit probleem, wat goed te zien is in de laatste 3 secondes. Per meter dat ik mijn beeld verplaats, verschijnen/verdwijnen vooral gras en planten. Sommige veranderen in een enorm laag gedetailleerde versie die je normaal gesproken pas van veel verdere afstand zo zou moeten zien.
Op dezelfde manier gebeurt dit ook zo bij andere spellen. Afhankelijk van het spel, vertoont het probleem zich bij licht, schaduwen, terrein (vooral verdere bergen bijvoorbeeld), groen of gehele objecten.
Momenteel gebruik ik een Ryzen 5 5600X en een RTX 3070, waarmee het probleem enorm is verminderd. Helaas nog niet 100% zoals het normaal gesproken zou moeten zijn.
Hier een typisch voorbeeld in Hogwarts Legacy:
YouTube: Draw distance
De grasplekjes op het verhoogde aan de overkant van het veld laden vak voor vak, terwijl ze in volledigheid te zien horen te zijn vanaf de plek waar het filmpje begint. Dit heb ik vergeleken met gameplay van anderen, net zoals bij de andere spellen die ik heb getest. Het zit trouwens niet vast aan één specifieke game engine.
In het filmpje speel ik op ultra, maar aan de opties zitten brengt geen verandering aan het probleem.
Ik zou graag willen weten of iemand hier ervaring mee heeft, of iemand weet aan welke hardware/software draw distance verbonden is. Het is enorm vaag te achterhalen waar dit probleem uit bront, aangezien ik zowat mijn hele pc heb vervangen en nogsteeds tot een bepaald punt last heb. Voor meer soortgelijke problemen kan je op google zoeken naar: "draw distance reduced in every pc game". Ik heb dit probleem nagetrokken tot aan mensen in 2013, die tot de dag van vandaag geen oplossing hebben kunnen vinden. Hopelijk weet iemand mij een goeie richting op te sturen.
GPU: RTX 3070
CPU: Ryzen 5 5600X
RAM: 4x8
MOBO: Tomahawk b550 max wifi
OS: Windows 11
C drive op een SSD
(Tweakers zou een geautomatiseerd draft systeem moeten hebben! Nadat ik de cookie balk weigerde om op plaats topic te kunnen drukken, verversde mijn pagina en ging mijn hele tekst weg
