Behuizing voelde vooral hol plastic aan. Op de doos geen bekende titels die er uit leken te springen.
Nog geen reviews en of video's te vinden op internet, maar volg hem ook met aandacht.
Maar dat gaf eigenlijk nog niet veel informatie.
Twee zijden met spelletjes die me niet veel zeggen, een zijde met uitleg wat ook niet veel zegt.
De doos is meteen een display.
Ik zou graag willen weten wat er precies aan hardware in zit en vooral of het aan te passen is.
Maar, zelfs de actieprijs van 125 euro lijkt me aan de hoge kant.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Wie is de eerste die er een koopt en open schroeft?
[ Voor 11% gewijzigd door hemiparo op 27-10-2023 13:50 ]
Zelfbouw mini-ITX | i7-3770T
Fossil Carlyle HR Gen.5
Philips 55PUS6412
Sony Xperia 5 III
Dacht 30 😌 maar zou me niks verbazen als bijvoorbeeld gelijmd ofzo is.barchettanl schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:18:
Je hebt dan 14 dagen de tijd om het netjes open en dicht te schroeven 😄
https://www.hema.nl/klant...303a4abbc1c2f6ff2b7def1a9
De games zijn geen bekende en wellicht allemaal aangepast versies van bekende games.
De behuizing is van plastic en kan wel een stootje hebben, een aantal toetsen zijn mooi verlicht.
Bij een reset komt HEMA in beeld en ik verwacht/hoop dat aanpassingen wel mogelijk zijn maar vond het te ver gaan om in de winkel de behuizing open te schroeven!
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Ieder zijn ding maar, zelf voor 25euro neem ik het nog niet mee. Die generieke spelletjes die je op elke knakenbak handheld aantreft met reuma controllers prachtighemiparo schreef op zondag 5 november 2023 @ 11:17:
En nu ook live gezien! Stond uitgepakt maar niet aangesloten aan stroom... altijd fijn als je een powerbank bij je hebt!
De games zijn geen bekende en wellicht allemaal aangepast versies van bekende games.
De behuizing is van plastic en kan wel een stootje hebben, een aantal toetsen zijn mooi verlicht.
Bij een reset komt HEMA in beeld en ik verwacht/hoop dat aanpassingen wel mogelijk zijn maar vond het te ver gaan om in de winkel de behuizing open te schroeven!
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]

Excuses voor mijn grammatica.
Ik ook niet hoor! Was juist benieuwd naar de inside en of dit aan te passen is. En dan had ik tot 30 euro wel een leuk bedrag gevonden maar dit zeker niet!BoomSlang schreef op zondag 5 november 2023 @ 14:31:
[...]
Ieder zijn ding maar, zelf voor 25euro neem ik het nog niet mee.
Maar om er voor 125,- achter te komen dat er een blob chip in zit met een crappy nes on chip modole,zie ik zo ook 123 niet zitten,, maar heb toch nog even zitten googlen.
De games/roms zijn natuurlijk allemaal anders benoemd en aangepast, maar heb toch nog wat kunnen vinden wat er een beetj eop lijkt.
heb 2 consoles gevonden met hetzelfde menu systeem en met dezelfde game "happy baby karting"
mogelijk zit er een rockchip in, maar ja iemand moet hem toch eerst kopen en open maken om het zeker te weten ;-)
Maar dan toch is 125,- ook best prijzig
https://www.google.com/se...pr=1#imgrc=ht-zfosHA4q8LM
https://www.amazon.com/YR...active/dp/B09NGWD9V8?th=1
https://images.offerup.co...f44c7bd58784631365309.jpg
Maar als je iets voor jezelf zoekt, koop dan een Raspberry Pi.
Je kan zo'n Raspberry Pi in een "Nes case" doen met bijbehorende controllers.
Dan kun je hem relaxed aan de TV of oud computerbeeld scherm hangen.
:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/aapovmA1day0xZpP6T5IEiyV.webp?f=user_large)
En anders zaag je wat hoeken uit een oude kast:
:strip_exif()/f/image/d4EO79h6FS1bHuZb44yRmcjp.jpg?f=fotoalbum_large)
Vooral het voordeel dat je ook multiplayer kan spelen, wat wel toegevoegde waarde heeft.
En natuurlijk zelf kan kiezen welke spellen je er op zet.
Dikke kans dat je dat niet kan bij die van de Hema, omdat ze bang zijn dat je de spellen die er op staan gaat kopiëren.
In de logo map staat een .BMP file met het Hema logo, dat was snel veranderd..
Tot dusver nog niet achter wat er voor chip in zit, de doos zegt 32 bit en de beeldkwaliteit en snelheid zouden daarmee wel overeenkomen.
Alle 'shoot' games lijken op dezelfde 'engine' te draaien, alleen andere graphics en wat parameters.
Hieronder een uitdraai van tree op de uSD card
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
| [ 4096] . ├── [ 4096] game1 │ └── [ 4096] resource │ ├── [ 3410808] 01_ANIMAL_MACHINES.bin │ ├── [ 24648] 01_ANIMAL_MACHINES.bmp │ ├── [ 17994128] 02_BABY_KARTING.bin │ ├── [ 24648] 02_BABY_KARTING.bmp │ ├── [ 9504020] 03_BOUNTY_HUNTERS.bin │ ├── [ 24648] 03_BOUNTY_HUNTERS.bmp │ ├── [ 8428952] 04_CARTOON_AIR_WAR.bin │ ├── [ 24648] 04_CARTOON_AIR_WAR.bmp │ ├── [ 6456008] 05_CRAZY_CAT.bin │ ├── [ 24648] 05_CRAZY_CAT.bmp │ ├── [ 2336556] 06_GO_DOWNSTAIRS.bin │ ├── [ 24648] 06_GO_DOWNSTAIRS.bmp │ ├── [ 3683516] 07_GO_UPSTAIRS.bin │ ├── [ 24648] 07_GO_UPSTAIRS.bmp │ ├── [ 7681244] 08_PENGUIN_TREASURE_HUNT.bin │ ├── [ 24648] 08_PENGUIN_TREASURE_HUNT.bmp │ ├── [ 2417012] 09_SEABED_BUBBLE.bin │ ├── [ 24648] 09_SEABED_BUBBLE.bmp │ ├── [ 2302856] 10_WAR_OF_SEA.bin │ ├── [ 24648] 10_WAR_OF_SEA.bmp │ ├── [ 6869700] 11_ADVENTURE_BUNNY.bin │ ├── [ 24648] 11_ADVENTURE_BUNNY.bmp │ ├── [ 6442232] 12_ANIMAL_WAR.bin │ ├── [ 24648] 12_ANIMAL_WAR.bmp │ ├── [ 13445424] 13_BALL_ESCAPE.bin │ ├── [ 24648] 13_BALL_ESCAPE.bmp │ ├── [ 6597208] 14_BALLOON_SHOOT.bin │ ├── [ 24648] 14_BALLOON_SHOOT.bmp │ ├── [ 2281672] 15_BEANS_KING.bin │ ├── [ 24648] 15_BEANS_KING.bmp │ ├── [ 4321976] 16_BEE_OF_WAR.bin │ ├── [ 24648] 16_BEE_OF_WAR.bmp │ ├── [ 10937312] 17_BIG_EATER.bin │ ├── [ 24648] 17_BIG_EATER.bmp │ ├── [ 4568808] 18_BOMB_PRINCESS.bin │ ├── [ 24648] 18_BOMB_PRINCESS.bmp │ ├── [ 5410824] 19_BOMBER_BOY.bin │ ├── [ 24648] 19_BOMBER_BOY.bmp │ ├── [ 10474064] 20_BUBBLE_FROG.bin │ ├── [ 24648] 20_BUBBLE_FROG.bmp │ ├── [ 4682212] 21_CAKE_SHOP.bin │ ├── [ 24648] 21_CAKE_SHOP.bmp │ ├── [ 2614512] 22_Cartoon_Aircraft_Battle.bin │ ├── [ 24648] 22_Cartoon_Aircraft_Battle.bmp │ ├── [ 6303480] 23_CATCHING_LOACHES.bin │ ├── [ 24648] 23_CATCHING_LOACHES.bmp │ ├── [ 2774812] 24_CRAZY_BBQ.bin │ ├── [ 24648] 24_CRAZY_BBQ.bmp │ ├── [ 12678984] 25_CRAZY_PIRATE_SHIP.bin │ ├── [ 24648] 25_CRAZY_PIRATE_SHIP.bmp │ ├── [ 19439420] 26_CUT_THE_FRUIT.bin │ ├── [ 24648] 26_CUT_THE_FRUIT.bmp │ ├── [ 4970276] 27_Doom_Rails.bin │ ├── [ 24648] 27_Doom_Rails.bmp │ ├── [ 4617700] 28_DREAM_OF_GEMS.bin │ ├── [ 24648] 28_DREAM_OF_GEMS.bmp │ ├── [ 10439040] 29_EVERYBODY_FISHING.bin │ ├── [ 24648] 29_EVERYBODY_FISHING.bmp │ ├── [ 11794008] 30_FLYING.bin │ ├── [ 24648] 30_FLYING.bmp │ ├── [ 15768160] 31_FRUIT_MASTER.bin │ ├── [ 36920] 31_FRUIT_MASTER.bmp │ ├── [ 3765304] 32_GEM_ELIMINATE.bin │ ├── [ 24648] 32_GEM_ELIMINATE.bmp │ ├── [ 8183376] 33_GOOD_FISHERMAN.bin │ ├── [ 24648] 33_GOOD_FISHERMAN.bmp │ ├── [ 3362120] 34_HAPPY_BIRDS.bin │ ├── [ 24648] 34_HAPPY_BIRDS.bmp │ ├── [ 1659612] 35_HAPPY_MINER.bin │ ├── [ 24648] 35_HAPPY_MINER.bmp │ ├── [ 3349712] 36_HAPPY_OSTRICHES.bin │ ├── [ 24648] 36_HAPPY_OSTRICHES.bmp │ ├── [ 9423184] 37_HAPPY_WRITING.bin │ ├── [ 24648] 37_HAPPY_WRITING.bmp │ ├── [ 4845408] 38_HIGHWAY_RACING.bin │ ├── [ 24648] 38_HIGHWAY_RACING.bmp │ ├── [ 6735872] 39_ICE_BLOCKS.bin │ ├── [ 24648] 39_ICE_BLOCKS.bmp │ ├── [ 2683348] 40_JACK_OR_EGGS.bin │ ├── [ 24648] 40_JACK_OR_EGGS.bmp │ ├── [ 4333952] 41_Jacks_Adventures.bin │ ├── [ 24648] 41_Jacks_Adventures.bmp │ ├── [ 8397612] 42_JUMP_JACK.bin │ ├── [ 24648] 42_JUMP_JACK.bmp │ ├── [ 1523184] 43_JUMP_JUMP.bin │ ├── [ 24648] 43_JUMP_JUMP.bmp │ ├── [ 4031232] 44_JUMPING_EGGS.bin │ ├── [ 24648] 44_JUMPING_EGGS.bmp │ ├── [ 3758988] 45_Jumping_Mice.bin │ ├── [ 24648] 45_Jumping_Mice.bmp │ ├── [ 5106436] 46_Jumping_rabbit.bin │ ├── [ 24648] 46_Jumping_rabbit.bmp │ ├── [ 9003464] 47_KILL_THE_VIRUS.bin │ ├── [ 24648] 47_KILL_THE_VIRUS.bmp │ ├── [ 1836308] 48_Naughty_Monkey.bin │ ├── [ 24648] 48_Naughty_Monkey.bmp │ ├── [ 3286560] 49_OPEN_BOX.bin │ ├── [ 24648] 49_OPEN_BOX.bmp │ ├── [ 2195100] 50_PASTRY_PARTY.bin │ ├── [ 24648] 50_PASTRY_PARTY.bmp │ ├── [ 4445268] 51_Pinball.bin │ ├── [ 24648] 51_Pinball.bmp │ ├── [ 7465040] 52_PLANE_FIGHT_2.bin │ ├── [ 24648] 52_PLANE_FIGHT_2.bmp │ ├── [ 11838808] 53_PLANE_FIGHT.bin │ ├── [ 24648] 53_PLANE_FIGHT.bmp │ ├── [ 2981816] 54_POKE_BUBBLE.bin │ ├── [ 24648] 54_POKE_BUBBLE.bmp │ ├── [ 3994372] 55_RABBIT_CROSSING_THE_RIVER.bin │ ├── [ 24648] 55_RABBIT_CROSSING_THE_RIVER.bmp │ ├── [ 3052928] 56_RESCUE_PETS.bin │ ├── [ 24648] 56_RESCUE_PETS.bmp │ ├── [ 8912332] 57_ROBOT_WARS.bin │ ├── [ 24648] 57_ROBOT_WARS.bmp │ ├── [ 2131980] 58_Sea_Air_War.bin │ ├── [ 24648] 58_Sea_Air_War.bmp │ ├── [ 16342560] 59_SPACE_FIGHTER.bin │ ├── [ 24648] 59_SPACE_FIGHTER.bmp │ ├── [ 10761532] 60_SPACE_RESCUE.bin │ ├── [ 24648] 60_SPACE_RESCUE.bmp │ ├── [ 20467308] 61_SPACE_WALKER.bin │ ├── [ 24648] 61_SPACE_WALKER.bmp │ ├── [ 6544412] 62_SPOT_DIFFERENCE.bin │ ├── [ 24648] 62_SPOT_DIFFERENCE.bmp │ ├── [ 1591144] 63_SUBMARINE_WAR.bin │ ├── [ 24648] 63_SUBMARINE_WAR.bmp │ ├── [ 2955036] 64_SUPER_PIZZA.bin │ ├── [ 24648] 64_SUPER_PIZZA.bmp │ ├── [ 3849700] 65_SUPER_PORTERS.bin │ ├── [ 24648] 65_SUPER_PORTERS.bmp │ ├── [ 4519948] 66_THE_BEER_MASTER.bin │ ├── [ 24648] 66_THE_BEER_MASTER.bmp │ ├── [ 3482624] 67_TRAMPLE_GOBLIN.bin │ ├── [ 24648] 67_TRAMPLE_GOBLIN.bmp │ ├── [ 2093740] 68_X-TRAINING.bin │ └── [ 24648] 68_X-TRAINING.bmp ├── [ 4096] game2 │ └── [ 4096] resource │ ├── [ 3888460] 01_FREECELL.bin │ ├── [ 24648] 01_FREECELL.bmp │ ├── [ 3607244] 02_SOKOBAN.bin │ ├── [ 24648] 02_SOKOBAN.bmp │ ├── [ 2359220] 03_BIG_SHOT_CHECKERS.bin │ ├── [ 24648] 03_BIG_SHOT_CHECKERS.bmp │ ├── [ 4298092] 04_BLACK_JACK.bin │ ├── [ 24648] 04_BLACK_JACK.bmp │ ├── [ 4975848] 05_CHESS.bin │ ├── [ 24648] 05_CHESS.bmp │ ├── [ 1310304] 06_GOBANG.bin │ ├── [ 24648] 06_GOBANG.bmp │ ├── [ 1744196] 07_SUDOKU.bin │ ├── [ 24648] 07_SUDOKU.bmp │ ├── [ 5333832] 08_FLIGHT_CHESS.bin │ ├── [ 24648] 08_FLIGHT_CHESS.bmp │ ├── [ 2995800] 09_COLORED_SQUARES.bin │ ├── [ 24648] 09_COLORED_SQUARES.bmp │ ├── [ 7610388] 10_PRECIPICE.bin │ ├── [ 24648] 10_PRECIPICE.bmp │ ├── [ 2904024] 11_MIX_MATCH.bin │ ├── [ 24648] 11_MIX_MATCH.bmp │ ├── [ 4168556] 12_DIAMOND_FOREST.bin │ ├── [ 24648] 12_DIAMOND_FOREST.bmp │ ├── [ 2955216] 13_MINE_CLEARANCE.bin │ ├── [ 24648] 13_MINE_CLEARANCE.bmp │ ├── [ 14659488] 14_MAZE_TRAP.bin │ ├── [ 24648] 14_MAZE_TRAP.bmp │ ├── [ 4422592] 15_SPIN_MATCH.bin │ ├── [ 24648] 15_SPIN_MATCH.bmp │ ├── [ 7877144] 16_CARTOON_PUZZLE.bin │ ├── [ 24648] 16_CARTOON_PUZZLE.bmp │ ├── [ 2630368] 17_PIGPY_GO_HOME.bin │ ├── [ 24648] 17_PIGPY_GO_HOME.bmp │ ├── [ 2769064] 18_POCKET_CHANGE.bin │ ├── [ 24648] 18_POCKET_CHANGE.bmp │ ├── [ 5069016] 19_IQ_COW.bin │ ├── [ 24648] 19_IQ_COW.bmp │ ├── [ 2120672] 20_CHANGE_CUP.bin │ ├── [ 24648] 20_CHANGE_CUP.bmp │ ├── [ 6097112] 21_CONNECTING_LINES.bin │ ├── [ 24648] 21_CONNECTING_LINES.bmp │ ├── [ 3153316] 22_DIGITAL_MEMORY.bin │ ├── [ 24648] 22_DIGITAL_MEMORY.bmp │ ├── [ 3246300] 23_ROULETTE.bin │ ├── [ 24648] 23_ROULETTE.bmp │ ├── [ 2893152] 24_MAHJONG_CLEAN.bin │ ├── [ 24648] 24_MAHJONG_CLEAN.bmp │ ├── [ 5451084] 25_Odd_even_number.bin │ ├── [ 24648] 25_Odd_even_number.bmp │ ├── [ 4490916] 26_SHAPE_SWITCHER.bin │ ├── [ 24648] 26_SHAPE_SWITCHER.bmp │ ├── [ 6234960] 27_TURN_STONE.bin │ ├── [ 24648] 27_TURN_STONE.bmp │ ├── [ 2237616] 28_CAR_PARK.bin │ ├── [ 24648] 28_CAR_PARK.bmp │ ├── [ 6253448] 29_COLORED_GEMS.bin │ ├── [ 24648] 29_COLORED_GEMS.bmp │ ├── [ 5451084] 30_Eye_Challenge.bin │ ├── [ 24648] 30_Eye_Challenge.bmp │ ├── [ 3073240] 31_PUSH_COLOR.bin │ ├── [ 24648] 31_PUSH_COLOR.bmp │ ├── [ 6391528] 32_MATCH_CARTOON.bin │ ├── [ 24648] 32_MATCH_CARTOON.bmp │ ├── [ 3996536] 33_BRAIN_CHALLENGE.bin │ ├── [ 24648] 33_BRAIN_CHALLENGE.bmp │ ├── [ 6644648] 34_BUMPER_BALLS.bin │ ├── [ 24648] 34_BUMPER_BALLS.bmp │ ├── [ 2210528] 35_COLLAPSED_BLOCK.bin │ ├── [ 24648] 35_COLLAPSED_BLOCK.bmp │ ├── [ 4530148] 36_CONNECTING_PIPE.bin │ └── [ 24648] 36_CONNECTING_PIPE.bmp ├── [ 4096] game3 │ └── [ 4096] resource │ ├── [ 9049004] 01_BOWLING.bin │ ├── [ 24648] 01_BOWLING.bmp │ ├── [ 8329228] 02_FENCING.bin │ ├── [ 24648] 02_FENCING.bmp │ ├── [ 6574052] 03_FISHING.bin │ ├── [ 24648] 03_FISHING.bmp │ ├── [ 21952184] 04_100-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 24648] 04_100-METER_RUNNING.bmp │ ├── [ 57338220] 05_HAPPY_PARKOUR.bin │ ├── [ 24648] 05_HAPPY_PARKOUR.bmp │ ├── [ 19729508] 06_CURLING.bin │ ├── [ 24648] 06_CURLING.bmp │ ├── [ 51795532] 07_SUPER_FIGHTERS.bin │ ├── [ 24648] 07_SUPER_FIGHTERS.bmp │ ├── [ 10375188] 08_TENNIS.bin │ ├── [ 24648] 08_TENNIS.bmp │ ├── [ 21952184] 09_200-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 24648] 09_200-METER_RUNNING.bmp │ ├── [ 35521364] 10_TRAMPOLINE.bin │ ├── [ 24648] 10_TRAMPOLINE.bmp │ ├── [ 4333136] 11_BASKETBALL.bin │ ├── [ 24648] 11_BASKETBALL.bmp │ ├── [ 9047860] 12_CANOE_SLALOM.bin │ ├── [ 24648] 12_CANOE_SLALOM.bmp │ ├── [ 6731368] 13_DARTS.bin │ ├── [ 24648] 13_DARTS.bmp │ ├── [ 21952184] 15_400-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 24648] 15_400-METER_RUNNING.bmp │ ├── [ 3548028] 16_ROWING.bin │ ├── [ 24648] 16_ROWING.bmp │ ├── [ 6876344] 17_IceHockey.bin │ ├── [ 24648] 17_IceHockey.bmp │ ├── [ 24430628] 18_EQUESTRIAN_BOY.bin │ ├── [ 24648] 18_EQUESTRIAN_BOY.bmp │ ├── [ 2216448] 19_MINI_SOCCER.bin │ ├── [ 24648] 19_MINI_SOCCER.bmp │ ├── [ 5080460] 20_BILLIARD_BALL.bin │ ├── [ 24648] 20_BILLIARD_BALL.bmp │ ├── [ 4049672] 21_THROWING_JAVELIN.bin │ ├── [ 24648] 21_THROWING_JAVELIN.bmp │ ├── [ 7549796] 22_TABLE_FOOTBALL.bin │ ├── [ 24648] 22_TABLE_FOOTBALL.bmp │ ├── [ 4615036] 23_STREETS_VOLLEYBALL.bin │ ├── [ 24648] 23_STREETS_VOLLEYBALL.bmp │ ├── [ 13140916] 24_JAPANESE_SUMO.bin │ ├── [ 24648] 24_JAPANESE_SUMO.bmp │ ├── [ 17249056] 25_STREET_BASKETBALL.bin │ ├── [ 24648] 25_STREET_BASKETBALL.bmp │ ├── [ 21952184] 26_1500-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 24648] 26_1500-METER_RUNNING.bmp │ ├── [ 9793196] 27_Soccer_Shot.bin │ └── [ 24648] 27_Soccer_Shot.bmp ├── [ 4096] game4 │ └── [ 4096] resource │ ├── [ 24648] 01_SNIPER.bin │ ├── [ 24648] 01_SNIPER.bmp │ ├── [ 24648] 02_ANNOYING_BIRD.bin │ ├── [ 24648] 02_ANNOYING_BIRD.bmp │ ├── [ 24648] 03_CAVE_GHOST.bin │ ├── [ 24648] 03_CAVE_GHOST.bmp │ ├── [ 24648] 04_CLEAR_ROAD_BLOCK.bin │ ├── [ 24648] 04_CLEAR_ROAD_BLOCK.bmp │ ├── [ 24648] 05_DEER_HUNTING.bin │ ├── [ 24648] 05_DEER_HUNTING.bmp │ ├── [ 24648] 06_DUMP_SHOOTER.bin │ ├── [ 24648] 06_DUMP_SHOOTER.bmp │ ├── [ 24648] 07_FRISBEE.bin │ ├── [ 24648] 07_FRISBEE.bmp │ ├── [ 24648] 08_FRUIT_SHOOTER.bin │ ├── [ 24648] 08_FRUIT_SHOOTER.bmp │ ├── [ 24648] 09_HOSTAGE_CRISIS.bin │ ├── [ 24648] 09_HOSTAGE_CRISIS.bmp │ ├── [ 24648] 10_NTERCEPT_MINES.bin │ ├── [ 24648] 10_NTERCEPT_MINES.bmp │ ├── [ 24648] 11_LIGHTNING_GUNNER.bin │ ├── [ 24648] 11_LIGHTNING_GUNNER.bmp │ ├── [ 24648] 12_PERFECT_COUNTERATTACK.bin │ ├── [ 24648] 12_PERFECT_COUNTERATTACK.bmp │ ├── [ 24648] 13_RAGA_OF_WARS.bin │ ├── [ 24648] 13_RAGA_OF_WARS.bmp │ ├── [ 24648] 14_SEA_OF_FIRE.bin │ ├── [ 24648] 14_SEA_OF_FIRE.bmp │ ├── [ 24648] 15_SHARPSHOOTER.bin │ ├── [ 24648] 15_SHARPSHOOTER.bmp │ ├── [ 24648] 16_SHOOTING_DUCK.bin │ ├── [ 24648] 16_SHOOTING_DUCK.bmp │ ├── [ 24648] 17_SPLIT_BOMB.bin │ ├── [ 24648] 17_SPLIT_BOMB.bmp │ ├── [ 24648] 18_STREET_GUNMAN.bin │ ├── [ 24648] 18_STREET_GUNMAN.bmp │ ├── [ 24648] 19_TOY_SHOOTER.bin │ ├── [ 24648] 19_TOY_SHOOTER.bmp │ ├── [ 5886528] 20_DRAGON_HUNTER.bin │ └── [ 24648] 20_DRAGON_HUNTER.bmp ├── [ 12288] GameCode │ ├── [ 354876] code_01_ANIMAL_MACHINES.bin │ ├── [ 361348] code_01_BOWLING.bin │ ├── [ 353236] code_01_FREECELL.bin │ ├── [ 827266] code_01_SNIPER.bin │ ├── [ 827266] code_02_ANNOYING_BIRD.bin │ ├── [ 360092] code_02_BABY_KARTING.bin │ ├── [ 353796] code_02_FENCING.bin │ ├── [ 382756] code_02_SOKOBAN.bin │ ├── [ 352660] code_03_BIG_SHOT_CHECKERS.bin │ ├── [ 353612] code_03_BOUNTY_HUNTERS.bin │ ├── [ 827266] code_03_CAVE_GHOST.bin │ ├── [ 360322] code_03_FISHING.bin │ ├── [ 363956] code_04_100-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 356060] code_04_BLACK_JACK.bin │ ├── [ 387388] code_04_CARTOON_AIR_WAR.bin │ ├── [ 827266] code_04_CLEAR_ROAD_BLOCK.bin │ ├── [ 365988] code_05_CHESS.bin │ ├── [ 348540] code_05_CRAZY_CAT.bin │ ├── [ 827266] code_05_DEER_HUNTING.bin │ ├── [ 367356] code_05_HAPPY_PARKOUR.bin │ ├── [ 363028] code_06_CURLING.bin │ ├── [ 827266] code_06_DUMP_SHOOTER.bin │ ├── [ 348980] code_06_GOBANG.bin │ ├── [ 347372] code_06_GO_DOWNSTAIRS.bin │ ├── [ 827266] code_07_FRISBEE.bin │ ├── [ 347052] code_07_GO_UPSTAIRS.bin │ ├── [ 366716] code_07_SUDOKU.bin │ ├── [ 365628] code_07_SUPER_FIGHTERS.bin │ ├── [ 363604] code_08_FLIGHT_CHESS.bin │ ├── [ 827266] code_08_FRUIT_SHOOTER.bin │ ├── [ 360588] code_08_PENGUIN_TREASURE_HUNT.bin │ ├── [ 371428] code_08_TENNIS.bin │ ├── [ 363956] code_09_200-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 372956] code_09_COLORED_SQUARES.bin │ ├── [ 827266] code_09_HOSTAGE_CRISIS.bin │ ├── [ 350348] code_09_SEABED_BUBBLE.bin │ ├── [ 827266] code_10_NTERCEPT_MINES.bin │ ├── [ 344028] code_10_PRECIPICE.bin │ ├── [ 357316] code_10_TRAMPOLINE.bin │ ├── [ 362924] code_10_WAR_OF_SEA.bin │ ├── [ 350108] code_11_ADVENTURE_BUNNY.bin │ ├── [ 351292] code_11_BASKETBALL.bin │ ├── [ 827266] code_11_LIGHTNING_GUNNER.bin │ ├── [ 349340] code_11_MIX_MATCH.bin │ ├── [ 351964] code_12_ANIMAL_WAR.bin │ ├── [ 353852] code_12_CANOE_SLALOM.bin │ ├── [ 352964] code_12_DIAMOND_FOREST.bin │ ├── [ 827266] code_12_PERFECT_COUNTERATTACK.bin │ ├── [ 679948] code_13_BALL_ESCAPE.bin │ ├── [ 352380] code_13_DARTS.bin │ ├── [ 351580] code_13_MINE_CLEARANCE.bin │ ├── [ 827266] code_13_RAGA_OF_WARS.bin │ ├── [ 347188] code_14_BALLOON_SHOOT.bin │ ├── [ 354940] code_14_MAZE_TRAP.bin │ ├── [ 827266] code_14_SEA_OF_FIRE.bin │ ├── [ 363956] code_15_400-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 378192] code_15_BEANS_KING.bin │ ├── [ 827266] code_15_SHARPSHOOTER.bin │ ├── [ 347436] code_15_SPIN_MATCH.bin │ ├── [ 349196] code_16_BEE_OF_WAR.bin │ ├── [ 348468] code_16_CARTOON_PUZZLE.bin │ ├── [ 352068] code_16_ROWING.bin │ ├── [ 827266] code_16_SHOOTING_DUCK.bin │ ├── [ 575372] code_17_BIG_EATER.bin │ ├── [ 353444] code_17_IceHockey.bin │ ├── [ 347668] code_17_PIGPY_GO_HOME.bin │ ├── [ 827266] code_17_SPLIT_BOMB.bin │ ├── [ 364884] code_18_BOMB_PRINCESS.bin │ ├── [ 361092] code_18_EQUESTRIAN_BOY.bin │ ├── [ 343452] code_18_POCKET_CHANGE.bin │ ├── [ 827266] code_18_STREET_GUNMAN.bin │ ├── [ 351028] code_19_BOMBER_BOY.bin │ ├── [ 348924] code_19_IQ_COW.bin │ ├── [ 348964] code_19_MINI_SOCCER.bin │ ├── [ 827266] code_19_TOY_SHOOTER.bin │ ├── [ 369668] code_20_BILLIARD_BALL.bin │ ├── [ 378572] code_20_BUBBLE_FROG.bin │ ├── [ 348188] code_20_CHANGE_CUP.bin │ ├── [ 388276] code_20_DRAGON_HUNTER.bin │ ├── [ 349964] code_21_CAKE_SHOP.bin │ ├── [ 353556] code_21_CONNECTING_LINES.bin │ ├── [ 348132] code_21_THROWING_JAVELIN.bin │ ├── [ 369668] code_22_Cartoon_Aircraft_Battle.bin │ ├── [ 349212] code_22_DIGITAL_MEMORY.bin │ ├── [ 349964] code_22_TABLE_FOOTBALL.bin │ ├── [ 356228] code_23_CATCHING_LOACHES.bin │ ├── [ 352212] code_23_ROULETTE.bin │ ├── [ 347572] code_23_STREETS_VOLLEYBALL.bin │ ├── [ 348804] code_24_CRAZY_BBQ.bin │ ├── [ 352364] code_24_JAPANESE_SUMO.bin │ ├── [ 357948] code_24_MAHJONG_CLEAN.bin │ ├── [ 351020] code_25_CRAZY_PIRATE_SHIP.bin │ ├── [ 368468] code_25_Odd_even_number.bin │ ├── [ 400676] code_25_STREET_BASKETBALL.bin │ ├── [ 363956] code_26_1500-METER_RUNNING.bin │ ├── [ 588452] code_26_CUT_THE_FRUIT.bin │ ├── [ 348340] code_26_SHAPE_SWITCHER.bin │ ├── [ 378220] code_27_Doom_Rails.bin │ ├── [ 574780] code_27_Soccer_Shot.bin │ ├── [ 362988] code_27_TURN_STONE.bin │ ├── [ 344572] code_28_CAR_PARK.bin │ ├── [ 355948] code_28_DREAM_OF_GEMS.bin │ ├── [ 349780] code_29_COLORED_GEMS.bin │ ├── [ 366540] code_29_EVERYBODY_FISHING.bin │ ├── [ 368468] code_30_Eye_Challenge.bin │ ├── [ 577036] code_30_FLYING.bin │ ├── [ 355948] code_31_FRUIT_MASTER.bin │ ├── [ 348484] code_31_PUSH_COLOR.bin │ ├── [ 354284] code_32_GEM_ELIMINATE.bin │ ├── [ 350388] code_32_MATCH_CARTOON.bin │ ├── [ 347580] code_33_BRAIN_CHALLENGE.bin │ ├── [ 348732] code_33_GOOD_FISHERMAN.bin │ ├── [ 351164] code_34_BUMPER_BALLS.bin │ ├── [ 352012] code_34_HAPPY_BIRDS.bin │ ├── [ 349188] code_35_COLLAPSED_BLOCK.bin │ ├── [ 348316] code_35_HAPPY_MINER.bin │ ├── [ 384164] code_36_CONNECTING_PIPE.bin │ ├── [ 349604] code_36_HAPPY_OSTRICHES.bin │ ├── [ 577772] code_37_HAPPY_WRITING.bin │ ├── [ 349404] code_38_HIGHWAY_RACING.bin │ ├── [ 353948] code_39_ICE_BLOCKS.bin │ ├── [ 349700] code_40_JACK_OR_EGGS.bin │ ├── [ 391012] code_41_Jacks_Adventures.bin │ ├── [ 362180] code_42_JUMP_JACK.bin │ ├── [ 357860] code_43_JUMP_JUMP.bin │ ├── [ 344444] code_44_JUMPING_EGGS.bin │ ├── [ 348916] code_45_Jumping_Mice.bin │ ├── [ 367780] code_46_Jumping_rabbit.bin │ ├── [ 574756] code_47_KILL_THE_VIRUS.bin │ ├── [ 344708] code_48_Naughty_Monkey.bin │ ├── [ 347628] code_49_OPEN_BOX.bin │ ├── [ 345612] code_50_PASTRY_PARTY.bin │ ├── [ 365156] code_51_Pinball.bin │ ├── [ 393788] code_52_PLANE_FIGHT_2.bin │ ├── [ 389780] code_53_PLANE_FIGHT.bin │ ├── [ 350956] code_54_POKE_BUBBLE.bin │ ├── [ 350180] code_55_RABBIT_CROSSING_THE_RIVER.bin │ ├── [ 348468] code_56_RESCUE_PETS.bin │ ├── [ 360956] code_57_ROBOT_WARS.bin │ ├── [ 372732] code_58_Sea_Air_War.bin │ ├── [ 626012] code_59_SPACE_FIGHTER.bin │ ├── [ 572996] code_60_SPACE_RESCUE.bin │ ├── [ 578916] code_61_SPACE_WALKER.bin │ ├── [ 351444] code_62_SPOT_DIFFERENCE.bin │ ├── [ 353148] code_63_SUBMARINE_WAR.bin │ ├── [ 345532] code_64_SUPER_PIZZA.bin │ ├── [ 347148] code_65_SUPER_PORTERS.bin │ ├── [ 346380] code_66_THE_BEER_MASTER.bin │ ├── [ 360924] code_67_TRAMPLE_GOBLIN.bin │ ├── [ 345892] code_68_X-TRAINING.bin │ ├── [ 25529] copy_littegame_code.bat │ ├── [ 258767] JumpMenu.bin │ └── [ 411824] MainMenu.bin └── [ 4096] mainmenu ├── [ 0] En_150_G01.txt ├── [ 4096] resource │ ├── [ 121334248] 00052_gun_game.bin │ └── [ 3476928] mainmenu_gamedata.bin ├── [ 20] system_ini_all.bin └── [ 128] system_ini.bin 11 directories, 458 files |
Hier komt die foldernaam ook voor, wellicht hetzelfde princiepe
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=978316&st=1080
Dat kan ik nog wel gaan testen, even de scoop er op of logic analyzer.hcQd schreef op zaterdag 16 december 2023 @ 20:06:
J14 is mogelijk een seriele poort, als dat zo is kun je proberen een bootlog uit te lezen.
Na aansluiten van een FTDI kabel zie ik wel wat opstart spul voorbijkomen. Helaas geen herkenbare CPU gegevens o.i.d.
De afgeschuurde SOIC8 chip lijkt een SPI Flash te zijn, de ID wordt als volgt aangegeven:
1
| SPI ID: 0x85, 0x60, 0x14 |
Wat volgens Google een 8 M-Bit P25Q80H flash chip is.
Dit is wat ik te zien krijg bij het opstarten zonder uSD card (wat de corrupte tekens veroorzaakt is mij niet duidelijk, misschien dat de TX pin ook voor andere doeleinden gebruikt wordt):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
| IOTRAP = 0x36 Spi0_#0 Boot. ID = 0x85,0x60,0x14 sec_cnt = 0x26 TargetAddr = 0x20002000 RunAddr = 0x20002000 preRegister Cô`+ØöFŽ,Ñd6+&Ò96CØfd· ØvD9 Xvd¹¶X&9L·Øvd·XŸtfD9·X®Æ,Ñ6do,Q¶b¶;%r·šØ>RQ6€©ÂÍjR$UëkÂÁºÕ©ÂÙÂ2ÕHUÖÖ+&^¢667802] MHz=193, MCLK=193500000 B 20220617: SDRAM Size 3ŠSš^]Y®C¡×.€CáW€HhV+KW,WËÒÖËR¢ÚõEJÕ%Eê5%Å ©ÂÅ2ÁÊÚzUEõEjÖËRÂɲj€ÂÅ¢êÂÕ²ÚÂÅÂêÂÁÚÂÅõÂÁÚÂÅêÂÍÚÂÅ¢êÂÅÚÂÅÂÂêÂÅÚÂÅêÂÁj€D€,ZY¬-Hk+RHh ªšS¹eady sysclk = 193500000 SPI 0: IOD[6:9] SPI ID: 0x85, 0x60, 0x14 appaddr=0x10000 DDR check ok! >>> Boot OK [0x10200, 0x53200, 0x0, 0x1, 524494] E Ext RTC reliable is OK ext_rtc_alarm_enable()_1: byValue=0x00000000 ext_rtc_alarm_enable()_2: byValue=0x00000000 MHz=193, MCLK=193500000 set sd[1] bit_mode to 4 H264 decode Active TFT Active ISP Active USBH Active USBD Active PPU Active H264 encode Active NAND flash Active change system clock fail Start Polling uarW&$¬]®^C š[YªX®-HÉÉ RHšHšHhV U¥œ"¢ ÍÉ ÑmÍêÕ(ªVÔ$U¬®-H(®YXºY+&SÕHš*T U¬®-H(®YXºY+&MWC P]²ZU¬®-H(®YXºY+ŠSÕHÈT«ÖU.$U¬®-H(®YXºY+ŠŠWC Use new hdmi |
General Plus ARM chip
[ Voor 32% gewijzigd door doetnetalsof op 17-12-2023 19:27 ]
Heb inderdaad al diverse combinaties geprobeerd maar er is geen enkele reactie op de knoppen/stick tijdens boot. Ook driftig Ctrl-C op de terminal onderbreekt het boot proces niet. Het is zo te zien wel een ARM chip maar het draait geen Linux/Android oi.d.doetnetalsof schreef op zondag 17 december 2023 @ 19:24:
Wat je natuurlijk ook kan proberen is kijken of er andere seriële data voorbij komt als je de device opstart ivm het ingedrukt houden van 1 van de buttons of stick, wellicht kom je dan mss in een andere boot modus
De USB kabel die er bij zit is 'power only' maar ook na het aansluiten met een 'echte datakabel' op laptop/PC is er geen melding van een USB device in de logs op de laptop/PC te zien.doetnetalsof schreef op zondag 17 december 2023 @ 19:26:
Had je al gechecked of de usb connector met data verbonden is? En dat mss ook icm buttons ingedrukt houden tijdens power on
Leuk maar nog steeds veel geld denk ik. En nog steeds niet duidelijk of je (makkelijk) aanpassingen kunt doen. Ik ga denk ik verstandig zijn en even laten gaan...Rippi_ schreef op donderdag 28 december 2023 @ 19:51:
[Afbeelding]
Hema Winkelcentrum Woensel. Waarschijnlijk de laatste 2.
Zelfbouw mini-ITX | i7-3770T
Fossil Carlyle HR Gen.5
Philips 55PUS6412
Sony Xperia 5 III
Behoorlijk. Maar was bij release idd 175, toen al snel goedkoper. Probleem is dat filialen van HEMA zelf mogen beslissen. Daarom nu bij sommige 50 terwijl online nog steeds 99 is.barchettanl schreef op woensdag 3 januari 2024 @ 10:01:
Van 175 125 euro voor 50 euro. Dan voel je je toch een beetje genaaid als je 125 ervoor had betaald.
☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.
:strip_exif()/f/image/qHxcU18YUairPTLv5lhrgXZr.jpg?f=fotoalbum_large)
Van het originele scherm zijn ook geen specs te vinden helaas.
De adapterboardjes hebben een programmeerbare chip (RTD2660H) die je voor allerlei schermen kunt programmeren mits je de juiste tools hebt. Firmware files schijnen rond te gaan op internet maar ik heb ze nog niet gevonden. Programmering gaat via I2C
Ik heb de spi flash er maar uitgesoldeerd en een dump van gemaakt.
Zitten wel weer wat aanknopingspunten in, maar vooralsnog niet echt verder mee gekomen.
Zo check het zelf:
[url]https://dropfiles.org/9kqXXTZe[/url
Na een hele google zoektocht en files te bekeken te hebben, komen de letters "gp" wel heel vaak voor ik heb het idee dat het om de chip GeneralPlus (sunplus) gaat.
En dat idd de games op de sdcard staan, wss in de spiflash de firmware en die andere unmarked chip kan mss wel een security chip zijn, voor uncrypten van de games want die lijken crypted te zijn.
Het onleesbaar maken van chips komt wel vaker voor en heel soms hebben ze niet diep genoeg weg gelaserd/gefreesd en als je dan een druppel isopropanol er op doet en dan met voldoende licht dan kan ik bijna zien wat de opdruk is van de mysterieuse kleine chip.
Dus ja als het een GeneralPlus chip is, die ook met massa gemaakt wordt en idd ook voor cheapo consoles gebruikt wordt, welk type is het dan?
Hier is ook beetje hetzelfde princiepe.
1 main chip
1 spi flash
1 security chip
https://www.eevblog.com/f...game-console-security-ic/
Hier nog een voorbeeld wat lijkt op hetzelfde princiepe.
JG7420
https://twitter.com/MameHaze/status/1734742492522659866
[ Voor 76% gewijzigd door doetnetalsof op 21-01-2024 21:59 ]
https://www.generalplus.com/GPM4730A-IXY-1LV8aMJLN4922SVpnSNproduct_detail
Als je de chip onder een bepaalde hoek belicht en bekijkt dan kun j enog net het GP logo herkennen, helaas niet welk type.
De pinout van de sd kaart komt overeen, er gaan toch 2 usb lijnen naar de usb connector.
De HDMI en LCD pinout komt overeen, spi flash U2 ook.
Althans op basis van bovenstaande datasheet van gertk dus kan afwijken.
Wat jammer is dat de chipset gewoon hdmi aan kan en dat er voor gekozen is om er een hdmi converter chip tussen te zetten voor cvbs signaal.
U7 is nog een beetje een mystery
Hij zit iig zo aangesloten:
U7->GPchip
1-> Power
2-> 86 (csb)
3-> 89 (RX1)
4-> GND
5-> 02 (x32i)
6-> 90 (RX2)
7-> 80 (CSI D0)
8-> GND
J14->GPchip
1-> 80 (CSI D0) (deze word dus gedeeld met U7 pin 7)
2-> 81 (CSI D1)
3-> GND
J14 is dus ook geen uart poort want de uart pinnen 24 en 25 zijn open en komen nergens uit
Er komt wel data op uit
Echte tooling voor de GP heb ik nog niet echt kunnen vinden
[ Voor 17% gewijzigd door doetnetalsof op 22-01-2024 18:50 ]
Het LCD zit wel digitaal aangesloten, is geen CVBS, alleen de video output is CVBS.doetnetalsof schreef op maandag 22 januari 2024 @ 18:24:
De HDMI en LCD pinout komt overeen, spi flash U2 ook.
Wat jammer is dat de chipset gewoon hdmi aan kan en dat er voor gekozen is om er een hdmi converter chip tussen te zetten voor cvbs signaal.
Ja, ik heb met een FTDI chip al heel wat meuk voorbij zien komen, zie paar berichten terug. Wel zit er storing doorheen, vermoedelijk conflict van pinnen.U7 is nog een beetje een mystery
Hij zit iig zo aangesloten:
U7->GPchip
1-> Power
2-> 86 (csb)
3-> 89 (RX1)
4-> GND
5-> 02 (x32i)
6-> 90 (RX2)
7-> 80 (CSI D0)
8-> GND
J14->GPchip
1-> 80 (CSI D0) (deze word dus gedeeld met U7 pin 7)
2-> 81 (CSI D1)
3-> GND
J14 is dus ook geen uart poort want de uart pinnen 24 en 25 zijn open en komen nergens uit
Er komt wel data op uit
Nee, ik had gehoopt dat er gewoon Linux of Android op draaide maar helaas.Echte tooling voor de GP heb ik nog niet echt kunnen vinden
Zie ook geen geschikte distro die op die GP chip kan lopen.
Hopelijk binnen een paar dagen het andere converterboardje binnen dan kan ik het scherm aan een Pi knopen en dan Pi Arcade o.i.d. er op draaien.
https://www.generalplus.c...SVyySNservice_n_support_d
[ Voor 41% gewijzigd door BM op 25-01-2024 10:33 . Reden: img tag weggehaald :) ]
Heb je ook nog een foto van de display controller of type/model
Tekst wordt al wat lastiger
:strip_exif()/f/image/q4DNRcBk9uuPu4skHz95fmKP.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 75% gewijzigd door doetnetalsof op 26-01-2024 21:03 ]
volgens mij is dit 1 en dezelfde chip ;-)
https://ja.aliexpress.com/i/1005005528496987.html
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/qatm6ZuEKnKJwtPzdNoja7Qf.jpg?f=user_large)
Ik vermoed dat het de "MC30P6250" is
Heb alleen maar de chineze datasheet gevonden.
Is dus een microcontroller met een stukje software er in, vraag is of deze te dumpen is.
https://www.sinomcu.com/search?searchName=MC30P6250
https://www.sinomcu.com/search?searchName=MC30P6280#
https://www.sinomcu.com/u...6%89%8B%E5%86%8C_V1.1.pdf
https://www.sinomcu.com/u...6%89%8B%E5%86%8C_V1.3.pdf
https://www.sinomcu.com/
[ Voor 43% gewijzigd door doetnetalsof op 26-01-2024 22:19 ]
Als je U2 eruit soldeerd dan is er ook geen beeld meer maar dan is dit de output van J14:
IOTRAP = 0x36
Spi0_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi0_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
Spi1_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi1_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
SDC1_#0 Boot.
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1008
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1037
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x3001
InitFail.
SDC1_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#0 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#2 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
NandBoot.
nand_controller_init fail. ret4
Spi0_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi0_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
Spi1_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi1_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
SDC1_#0 Boot.
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1008
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1037
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x3001
InitFail.
SDC1_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#0 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#2 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
ISP Mode
MSDC HS L1 init ok!
Enter USB MSDC for ROM loop...
IOTRAP = 0x36
Spi0_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi0_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
Spi1_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi1_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
SDC1_#0 Boot.
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1008
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1037
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x3001
InitFail.
SDC1_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#0 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#2 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = FFFFFFFF
DstAddr = FFFFFFFF
RunAddr = FFFFFFFF
Value = B6B6AFAC
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
SrcAddr = 0
DstAddr = 0
RunAddr = 0
Value = 49495053
NandBoot.
nand_controller_init fail. ret4
Spi0_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi0_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
Spi1_#0 Boot.
ID = 0x0,0x0,0x0
TagErr.
Spi1_#1 Boot.
ID = 0xFF,0xFF,0xFF
IDErr.
SDC1_#0 Boot.
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1008
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x1037
cmd SD_STATUS = 0x1304 cmd = 0x3001
InitFail.
SDC1_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#0 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#1 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
SDC0_#2 Boot.
cmd complete but SD_STATUS = 0x1106 cmd = 0x0
InitFail.
ISP Mode
MSDC HS L1 init ok!
Enter USB MSDC for ROM loop...
Received RST!
Received RST!
Received RST!
Received RST!
en de pc ziet er dan wel hardware aan, maar hertent hem niet:
Onbekend USB-apparaat (verzoek voor apparaatdescriptor is mislukt)
dus tja wel actie maarnog niet veel verder
Deze heb ik besteld, kies de optie: only driver boarddoetnetalsof schreef op donderdag 25 januari 2024 @ 21:59:
Nice ;-)
Heb je ook nog een foto van de display controller of type/model
https://nl.aliexpress.com/item/1005005346595936.html
Je krijgt er een net USB voedingskabeltje bij.
/f/image/3VpPOoYActbrv1x8kMq9VSYy.png?f=fotoalbum_large)
1 - Gebruik de originele print en zoek hoe de buttons connected zijn en dan rechtstreeks draden op solderen en connecten op de io pinnen van de rpi
2 - zelf een nieuwe print maken, maar dat is natuurlijk nog wel een klusje ;-)
Net vandaag binnen gekregen de Pimoroni PiCade X HAT, die wil ik gaan gebruiken om de knoppen en joystick aan te sluiten op de Pi.DealExtreme2 schreef op maandag 29 januari 2024 @ 12:28:
Mooi! Daarmee kun je het scherm gebruiken, maar de controllers (op het apparaat) kun je die nog aansluiten op je pi?
https://shop.pimoroni.com...-c?variant=29156918558803
Binnenkort wat fotos
Wow! Het aanpassen kan dus wel! Echt mooi gedaan!gertk schreef op zondag 3 maart 2024 @ 22:57:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
De grote gele knoppen zijn van afkomstig van Kiwi electronics, de kleine van Tinytronics, de USB panel mount kabels van Amazon.
Nu Retropie netjes installeren en configureren...
Er is alleen niet heel veel meer origineel in de Arcade kast :-)hemiparo schreef op maandag 4 maart 2024 @ 06:40:
[...]
Wow! Het aanpassen kan dus wel! Echt mooi gedaan!
Scherm is origineel, de joystick, het speakertje en het printje achterin voor de USB C ingang en ik heb daar ook het versterkertje weer van gebruikt. De Picade X Hat heeft weliswaar een eigen versterker maar die werkt digitaal en heeft geen eigen volumeregeling.
Ik heb de 3,5mm aansluiting op het originele printje doorgekoppeld aan de 3,5 mm aansluiting van de Pi (let op! aansluiting is niet 1-op-1 hetzelfde!) en met twee weerstandjes van 4,7 kOhm het linker en rechter audiokanaal gekoppeld aan de mono ingang van de 'Hema' versterker. Op die manier is het volume van RetroPie weer regelbaar met het wieltje op de achterkant van de Hema Arcade.
Het versterker IC is overigens ook afgeschuurd dus was even puzzelen wat welke pin van de connector doet. Er zitten twee extra lijntjes op de connector, één geeft aan dat er een stekkertje in de 3,5mm output zit (schakelt naar massa) en de andere is een 'amplifier disable' lijntje welke de versterker aan/uit kan zetten.
Op dat printje heb ik wel de seriediode in het 5 Volt circuit vanaf de USB-C aansluiting overbrugd, anders was de voedingsspanning te laag voor de Pi. Het mini schakelaartje op dat printje stuurt twee MOS-FETjes aan die de spanning aan en uit zetten.
Het scherm is met een (AliExpress) adapterboard gekoppeld aan één van de HDMI uitgangen van de Pi(4). Ik heb op Amazon een kabeltje gevonden van micro-HDMI (Pi4) naar mini-HDMI (adapterboard).
3 van de 4 USB aansluitingen zijn naar buiten gevoerd, de 4e aansluiting voedt via een microUSB kabel het adapterboard+scherm.
Aan de voorkant van de Hema Arcade heb ik een extra drukknopje gemonteerd aan de 'Power-On' ingang van de Picade X Hat. Hiermee zet je de Pi netjes aan en uit. Met het originele schuifschakelaartje op de achterkant kun je de boel dan helemaal uitschakelen.
Al met al is er van de originele Hema Arcade niet veel meer over en heeft heeft ook extra geld gekost, maar nu kan ik van alles installeren wat wel leuk is
Dat idee had ik al gezien jouw postings!gertk schreef op maandag 4 maart 2024 @ 17:22:
[...]
Er is alleen niet heel veel meer origineel in de Arcade kast :-)
Scherm is origineel, de joystick, het speakertje en het printje achterin voor de USB C ingang en ik heb daar ook het versterkertje weer van gebruikt. De Picade X Hat heeft weliswaar een eigen versterker maar die werkt digitaal en heeft geen eigen volumeregeling.
Ik heb de 3,5mm aansluiting op het originele printje doorgekoppeld aan de 3,5 mm aansluiting van de Pi (let op! aansluiting is niet 1-op-1 hetzelfde!) en met twee weerstandjes van 4,7 kOhm het linker en rechter audiokanaal gekoppeld aan de mono ingang van de 'Hema' versterker. Op die manier is het volume van RetroPie weer regelbaar met het wieltje op de achterkant van de Hema Arcade.
Het versterker IC is overigens ook afgeschuurd dus was even puzzelen wat welke pin van de connector doet. Er zitten twee extra lijntjes op de connector, één geeft aan dat er een stekkertje in de 3,5mm output zit (schakelt naar massa) en de andere is een 'amplifier disable' lijntje welke de versterker aan/uit kan zetten.
Op dat printje heb ik wel de seriediode in het 5 Volt circuit vanaf de USB-C aansluiting overbrugd, anders was de voedingsspanning te laag voor de Pi. Het mini schakelaartje op dat printje stuurt twee MOS-FETjes aan die de spanning aan en uit zetten.
Het scherm is met een (AliExpress) adapterboard gekoppeld aan één van de HDMI uitgangen van de Pi(4). Ik heb op Amazon een kabeltje gevonden van micro-HDMI (Pi4) naar mini-HDMI (adapterboard).
3 van de 4 USB aansluitingen zijn naar buiten gevoerd, de 4e aansluiting voedt via een microUSB kabel het adapterboard+scherm.
Aan de voorkant van de Hema Arcade heb ik een extra drukknopje gemonteerd aan de 'Power-On' ingang van de Picade X Hat. Hiermee zet je de Pi netjes aan en uit. Met het originele schuifschakelaartje op de achterkant kun je de boel dan helemaal uitschakelen.
Al met al is er van de originele Hema Arcade niet veel meer over en heeft heeft ook extra geld gekost, maar nu kan ik van alles installeren wat wel leuk is
Wilde destijds deze kopen met het idee en de hoop makkelijk een emulator met MSX games te plaatsen. Dat bleek alles behalve makkelijk dus blij dat ik niet gedaan heb.
Maar wel mooi dat jou gelukt is!
Mocht je er ooit vanaf willen…
