[PC] Highrise City

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14:36
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/E8jhOKP61NnWXiChMs3hSUtV.jpg

Op 4 september 2023 verscheen ineens het spel "Highrise City". Dit pak en beet 1,5 maand voordat Cities Skylines 2 zou uitkomen en nu dd 10 oktober heb ik besloten dit spel aan te schaffen via Steam.

Omdat ik het spel nog maar net speel kan ik er nog niet zo heel veel op zeggen. Wat ik wel kan zeggen is dat het een stukken moeilijker is dan Cities Skylines. Dit spel vereist veel micro-management en persoonlijk zou ik bijna geneigd zijn om het een hybride te noemen tussen Cities Skylines en The Settlers.

Het spel draait op de Unreal Engine en dat is goed te zien. Direct vanaf het begin ziet je beginnend stadje er levendig uit met heel veel details. De leercurve is echter wel aan de steile kant. Als tip kan ik meegeven zodra je begint:
Zorg dat je de volgende combi zo snel mogelijk krijgt:
- Transport company
- Loggers company
- Sawmill company
Zonder deze combinatie kom je namelijk zonder 'planken' te zitten en kun je niet bouwen. Vandaar ook beetje Settlers gevoel dat dit spel geeft.

Direct link naar Steam:
https://store.steampowere...City/?snr=1_7_7_151_150_1

Voor meer informatie, kan ik alleen maar zeggen, speel het spel, deel je informatie en eventueel kunnen mede-auteurs zich melden om de TS uit te breiden.

Trailer:

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:28
Zojuist de demo gespeeld en moet zeggen dat dit wel een frisse wending is in de wereld van city builders.

Er is zeker een learning curve, ik speelde op easy met 100k startgeld, toen de tutorial voor bij was maakte ik nog verlies, ik wilde meer belasting innen door huizen en kantoren te bouwen, daar had ik geen bakstenen voor want de bakstenen fabriek had geen stroom want er werd niet genoeg stroom opgewekt, en ik had geen geld meer om een extra windmolen neer te zetten. Toen ben ik maar dure voorzieningen gaan slopen, tot ik weer in de plus zat. En toen liep de game vast of er zit een tijdslimiet op de demo....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14:36
Waarschijnlijk een tijdslimiet, immers een demo is een demo. Maar de game is niet zo verschrikkelijk duur. Ik ben nu al een tijdje bezig en inderdaad je wilt meer huizen (met verschillende categorieën) bouwen, en tevens de kantoren maar je bent allerlei randzaken nodig om deze gebouwen te bouwen. Daarom voelde het ook zo "Settlers" aan tegelijkertijd. Maar het is inderdaad een heel andere kijk op een fatsoenlijke City Build game, dat de laatste 8 jaar gedomineerd werd door Cities Skylines, maar deze game? Draaiend op de Unreal Engine, de activiteit en details, maken het een leuke city build om te doen. Niet de makkelijkste game, maar daarvoor is er nu dit topic. Kom je er niet uit, vraag het dan hier. :)

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M.o.P.
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-05 15:34
Highrise city is vandaag in de aanbieding op Steam met 20% korting. Ik heb de demo gespeeld en het maakte me nieuwsgierig naar meer.

Geen last gehad van vastlopers maar wel dat het uur van de demo zo voorbij was. :'(

Dus daarom het spel toegevoegd aan mijn Steam library. :)

m.o.p. aka mrdasher


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-05 10:45

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Had hem om mijn 'buy'list staan, kreeg nu ook bericht dat hij de aanbieding was, maar nog erg in twijfel door de behoorlijke meldingen van nonstop crashen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M.o.P.
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-05 15:34
Tips welke getoond worden zodra High Rise City in de pauze stand staat met behulp van de-'ESC' knop.

Tip:Description:
Flight modePress 'C' to switch between between free cam and standard cam mode. Use the mouse wheel to adjust camera speed.
Snap to gridPress 'B' to deactivate snap to grid.
Rotate BuildingsRotate buildings using the 'N' and 'M' keys
ServicesIncrease the budget to be more effective.
Less GarbageAn educated population produces less garbage.
Better IndustryMore advanced industries create less pollution.
ParksParks and entertainment satisfy your population.
Own NameYou can rename buildings, roads and more.
Land ValueLand value is important.
Water TowersNeed water? Place some water towers to provide water.
More TaxesHigher-tier population classes pay more taxes.
High SocietyHiger-tier population classes have more advanced needs.
Hide MenusUse the 'F9' key to minimize all menus.
NorthLeft-click on the compass to set the camera direction to face north.
DiseaseYour population needs healthcare buildings to prevent diseases.
Multiple BuildingsHold down the left mouse button to create more than one building at once.
Tallest BuildingThe Burj Khalifa is 828 meters high and the highest building on earth. Yet...
SkyscraperThe skyline starts at 150 meters...
Building-ZoomYou can zoom in the building info window.
Control VehiclePress 'F' to spawn a drivable vehicle at the mouse pointer, but watch out for traffic!
Close Menus QuicklyPress 'delete' to close all menus simultaneously.
Free CameraUse the mouse wheel to set camera speed in free camera mode.
Upgrade ZonesExisting zones can be upgraded by increasing their density.
More DetailsClick on blue text for further detail.
Number of BuildingsIn the construction menu, the button shows the number of buildings of this type that have already been built. The number is shown when at least 1 building has been built.
Haulage Company Operating RangeThe haulage company operating range (the circle around the building)can be adjusted manually. A smaller radius reduces the distances travelled by vehicles and makes the haulage company more effective.
Close WindowRight-click in a window to close it.
More trucksLarger haulage companies have more vehicles and these vehicles have larger transport capacity.
Move construction menuWant to include your camera view in the game? The construction menu can be moved on the X-axis. Change this setting in the options menu.
Cruise controlYou can drive leisurely through your city by hitting 'T' on your keyboard (Default settings). You also have access to cruise control.
Inhabitants per residenceBuildings only show the number of working people.
Increase traded resourcePut the same resource in multiple trade slots to trade more of the same resource per trade.
HUD ScaleFont in the HUD too small? Use the options setting to infinitely scale the HUD larger or smaller.
Office TaxesThe higher the taxes, the fewer offices there are per residence. Office buildings need a lot of space. Low taxes on office buildings are recommended to enable high population density.{/n}{/n} Higher office taxes are better at the start of the game.
Solar Power PlantSolar power plants are one of the most cost-effective power plants to maintain. Research into solar efficiency can increase electricity production even further.
Increase Industrial ProductionBuild a planning office and technology center near industrial buildings. These buildings improve the productivity of the surrounding industrial buildings. More goods can be produced more cheaply. Good for supplying the growing population with more goods and making the city more efficient.
Steam WorkshopCheck the Steam Workshop for player-generated content for Highrise City.
Export ScreenshotsThe images displayed in the loading screen can all be exported. The export button is in the center on the righthand side of the loading or saving menu.
Cancel LoadingYou can cancel loading a save game at any time by pressing the escape key.
Align buildingUse the 'M' and 'N' keys to alight buildings during placement.
Noise and pollution filtersUse these filters from time to time to check how residential areas are affected by noise and pollution.
Move Residential ZonesIf you want to move your residents, you need to destroy the buildings and delete the zone.
Waste RecyclingAn garbage power plant is the perfect solution if you don't want waste to pile up.
TerraformingUse the terraforming tool to adjust the terrain to your needs.
Bridges and tunnelsIf you want to ignore the terrain, tick the corresponding checkbox. Tunnels and bridges will be constructed automatically.
Residential and office zonesSeparating residential and offices zones makes sense. Office zones have few needs. That means they can also be placed near industrial buildings.
Citizens' NeedsCheck on your citizens' needs from time to time to figure out what they want. Keep in mind: Some goods can only be bought through the harbor.
Increase storage capacityIf you don't have enough resources to build something, try building another warehouse to increase your storage limit.
Running costsIf you're low on money, take a look at your running costs. This might help you find a way to save some money.
Offshore TurbinesIf you run out of room on land, try placing offshore wind turbines in water.
Adjust resource consumptionYou should always try to produce the right amount of resources to fit your needs. Too much, or too little, can lead to serious economic and cashflow problems.
Population GrowthMake sure you monitor the ratio of residential zones to office zones. New citizens will move to your city if enough jobs are available.
Inactive BuildingsYou can deactivate buildings you don't currently need (such as when warehouses are unable to take more goods). This reduces costs.
Create SavegamesThe game auto-saves regularly, but you can also save the game manually.
Adjust AutosaveYou can define how often the game should autosave.
ResearchComplete milestones to earn research points. Use these to unlock useful improvements for your city.
Focus CameraUse right-click + 'C' to zoom in on the centre of your camera view.
Upgrade roadsYou can upgrade or downgrade your roads to manage traffic flow.
Multi-buildHold down the left mouse button when building to build multiple copies of the same building.
New AreasRunning out of space for your city? Buy new land next to the districts you already own so you can continue to expand.
Value FilterUse filters to check which areas are most suitable for residential zones.
Noise & PollutionSome buildings produce noise or pollution. Don't place them too close to where people live.
Industrial CentersBuild multiple production buildings to speed up resource production and allow your city to develop faster.
Scale UIIf the UI is too small or too large, you can customize the scaling in the options.
Advanced Farm BuildingFarms can also be placed between existing roads.
Steam WorkshopIn the Steam Workshop (and on Nexus) you can find user generated content for Highrise City.
Empty HousesApartments won't reach their maximum capacity if your citizens aren't happy.

m.o.p. aka mrdasher


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-05 10:45

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Vooralsnog erg matige game, rare logica in die 'vrachtwagen hubs', at random stopt je windmolen/electra met het huisje (waarom zou je die palen neer moeten zetten), te hoog gehalte 'wachten op resources' om iets te kunnen bouwen.

Uitzoomen kan maar beperkt (tot punt waar je radius niet eens volledig kan zien), erg onlogisch hoe nu geld wordt verdient aan iets wat je inwoners ook moeten verbruiken (vis, etc).

Beetje het gevoel dat ze City Skylines wilde 'maar meer', en of dat nu resource management is (het is absoluut geen transport fever ofzo), maar dat ze per saldo precies dat 'meer' van Skylines niet hebben meegenomen en een vage spin hebben gegeven aan resources.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M.o.P.
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-05 15:34
SinergyX schreef op zaterdag 21 oktober 2023 @ 15:30:
Vooralsnog erg matige game, rare logica in die 'vrachtwagen hubs', at random stopt je windmolen/electra met het huisje (waarom zou je die palen neer moeten zetten), te hoog gehalte 'wachten op resources' om iets te kunnen bouwen.

Uitzoomen kan maar beperkt (tot punt waar je radius niet eens volledig kan zien), erg onlogisch hoe nu geld wordt verdient aan iets wat je inwoners ook moeten verbruiken (vis, etc).

Beetje het gevoel dat ze City Skylines wilde 'maar meer', en of dat nu resource management is (het is absoluut geen transport fever ofzo), maar dat ze per saldo precies dat 'meer' van Skylines niet hebben meegenomen en een vage spin hebben gegeven aan resources.
Aan dat uitzoomen stoorde ik me ook en ik maakte gebruik van de functionaliteit om de map maar te 'tilten' door de middelste muisknop in te drukken en de muis te bewegen. Maar het uitzoomen kun je aanpassen via Options->Camera/Mouse->Camera Zoom. Deze staat standaard op 0,6 maar kun je maximaliseren tot 2,0. Dat speelt een stuk aangenamer. :)

Ik heb verder nog geen enkele crash gehad in 3-4 uur speeltijd. Dat valt bij mij dus mee. Ik speel overigens op de Beta branche, maar ik kan niet vinden welke versie nu de release versie is. Ik vermoed maar zo dat de Demo versie niet bijgewerkt wordt.
Ik begrijp dat er momenteel maar één ontwikkelaar actief is en dat er een crashdump mechanisme ingebouwd is om op die wijze feedback te krijgen over de crashes, wat voornamelijk freezes schijnen te zijn zijn. Dus de support lijkt wel ok te zijn. Het kan allemaal langzaam gaan omdat er maar één developer is. De tijd zal het leren.

Van wat ik tot op heden heb gezien vind ik persoonlijk dat het spel zich richt op de Anno wijze om steden te bouwen. Verschillende soorten bevolkings groepen hebben verschillende woning stijlen en wensen, die wensen dienen te worden vervuld met producten die geproduceerd dienen te worden om naar de volgende bevolkings groep te kunnen groeien. Handelen kun je via een haven, grondstoffen kun je delven etc.

m.o.p. aka mrdasher


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M.o.P.
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-05 15:34
Mocht het iemand interesseren dan kun je hier een interview vinden(Duitstalig) met de ontwikkelaar van Highrise City.

De eerste jaren heeft hij in zijn eentje ontwikkeld in de avonduren, 4u/dag en in vakanties tot soms 12u/dag. Op latere termijn door de inkomsten van Early Acces heeft hij een tweede ontwikkelaar in kunnen huren. Dankzij de publisher is er hulp gekomen van een of twee kunstenaars voor de 3d modellen, muziek en marketing.

De ontwikkelaar heeft oog voor performance tijdens het ontwikkelen en er waren inderdaad freezes in het spel. Hij heeft inmiddels 2 oorzaken gevonden en opgelost in een inmiddels vrijgegeven release.

[ Voor 0% gewijzigd door M.o.P. op 27-10-2023 16:13 . Reden: Typo ]

m.o.p. aka mrdasher

Pagina: 1