KPN Box 12 - Steam - LAN server niet benaderbaar - loopback?

Pagina: 1
Acties:

Vraag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 00:27
Hoi,

Ben op zoek naar een oplossing voor een steam game server(s) die sinds overstap ziggo naar KPN dsl niet meer van buiten te benaderen is.
Het zijn meerdere servers (op een PC) maar er is er altijd maar 1 benaderbaar, de eerste die opgestart is.
Ik moet dus schijnbaar een loopback creeren in de KPN box zodat alles te zien is en benaderbaar is.
Je moet van server kunnen wisselen ingame dus alle servers moeten benaderbaar zijn tegelijkertijd.

KPN dsl is tijdelijk want er komt hopelijk snel een glasvezel connectie hier, die hoeft alleen nog van de deur in de kamer geschroefd worden en dan zie ik wel weer verder.
Graag dus een werkende oplossing met de KPN box 12 en anders laat ik het zitten.

Het gaat bij de box 12 ip pin holing, onder acces control.
Hoe en wat voer ik hier in is mijn vraag en kan het überhaupt wel.
Het invullen van diverse poorten doet niets en kan wel 20 dagen dingen invoeren maar met gokken kan dat tot december duren.

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.

Alle reacties


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grasmanek94
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 09:32
Het is onduidelijk wat je wilt bereiken.

Wil je nou:
1) met meerdere PC's gamen op het internet? -> Dat moet gewoon werken
2) samen via LAN spelen thuis -> Dat moet ook gewoon werken
3) Iemand vanaf het internet meerdere servers binnen je thuisnetwerk benaderen? Elke server op een unieke poort servers laten hosten (altijd zelfde poort) en dan in de router port forwarding configureren, 1e poort server A, 2e poort server B enzv..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 00:27
Ik heb 2 PC's, 1 daarvan draait meerdere servers van dezelfde game maar een andere map.
De andere PC logt in op de server waar zijn character is en kan (als alle servers zichtbaar zijn) "hoppen" naar een andere server.

Dat werkt dus niet, omdat er geen loopback is en de server niet van buiten benaderbaar is - LAN only.

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewoutw
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 25-09 10:17
Als het de zelfde game is zou je verwachten dat het allemaal de zelfde TCP/UDP port gebruikt.
Terwel de PC deze port maar aan één demon kan koppelen.

Hoe log je in op de verschillende servers? met welke variabele selecteer je de ene of ander server?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 00:27
Elke server heeft een eigen listen port en query (steam) server port.
Voor elke instance word een nieuwe server opgestart.
De onafhankelijke ports zijn ook allemaal geopend in de firewall. En dat werkt allemaal zou ikde boel in DMZ zetten.

Dat is niet de bedoeling, ik wil ook geen andere modem voor die paar maanden.
Wil het graag werkend op de KPN box 12 als het kan, als het niet lukt soit.
Maar ik kwam ff niet verder terwijl loopback wel moet kunnen.

[ Voor 41% gewijzigd door Bad Brains op 22-09-2023 15:45 ]

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChaserBoZ_
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 06-09 18:10
'NAT loopback' is wat je zoekt.

Ik zie hier wat daarover; https://forum.kpn.com/mod...-kpn-experiabox-v8-557123

'Maar het heeft altijd zo gewerkt . . . . . . '


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchKel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06:55
Ik denk dat je voorheen upnp hebt gebruikt en dat die in de kpn router uit staat.

Dan vraagt de applicatie zelf aan de router om een poort te openen. Als je de applicatie sluit dan wordt ook de poort bij de router gesloten en kan een andere applicatie dezelfde poort openen indien gewenst.

Je verhaal is wel zo vaag dat ik geen idee heb wat de oplossing is, daarvoor moet je veel concreter zijn.

Om welke game server gaat het bijvoorbeeld?

Don't drive faster than your guardian angel can fly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 00:27
Klopt, op de V12 heet het pinhole, maar daar is dus niets over te vinden.

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewoutw
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 25-09 10:17
NAT-Loopback is het eerste waar ik ook aan dacht. Paar jaar geleden zelf tegen aangelopen dat de V12 dat niet heeft. Durf niet te zeggen of dat nu nog steeds zo is.

Maar nat-loopback/pinhole is alleen voor als je vanuit je LAN een LAN device wil bereik alsof je over het WAN komt.

Maar de TS geeft aan dat het van buiten niet meer te bereiken is. Of naja maxiamaal 1.
Maar dat heeft dan weer niets met loopback te maken.
==========================================
Ik wil vooral weten hoe weet de Fysieke PC voor welke server een data paket is.
Normaal gebeurd door door een TCP/UDP Port. Hierdoor weet PC voor welke demon/service/instance (volgens mij is dit één en het zelfde) de data is.

[ Voor 0% gewijzigd door ewoutw op 22-09-2023 16:15 . Reden: Verduidelinkt ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 00:27
Ik heb het gevonden.
Bij de loopback kun je alleen maar 1 poort ingeven.
Bij de portforwarding kun je een range doen.

Dat vindt hij dus niet leuk, als je ook bij portforwarden alle poorten apart (dus 1 poort per) inklopt dan gaat het werken.

(y)

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.

Pagina: 1