Vraag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoominPapa
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 14-09 18:18
Momenteel draai ik op een fixed 4K 60Hz monitor, nog nooit een VRR monitor gehad.

Aangezien Starfield op mijn hardware nooit 60Hz haalt, is een upgrade nodig van zowel GPU en monitor.

Zoals ik VRR (Adaptive sync, Freesync, G-sync) begrijp, volgt de monitor de output van de PC/GPU, en dus niet van een interne clock. Daardoor geen gehakkel en screen tearing meer.

Maar bij zowat alle monitors staat dat de onderste limiet van VRR 48Hz (soms iets lager) is. Dus daaronder grijpt het variabele element niet meer. Of kan de monitor gewoon niet lager.

Mijn vraag is nu: wat gebeurt er als de frame rate van de PC/GPU onder de 48Hz zakt? Toch weer screen tearing en stutter/judder?

Alle reacties


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Zolang de bovenste limiet >2.5x onderste limiet, kunnen tegenwoordig zowel Freesync als G-sync het netjes houden door gewoon frames te kopieren: https://www.amd.com/en/te...ow-Framerate-Compensation?

Maar dan moet je dus wel een monitor hebben met een hoge max refresh rate.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoominPapa
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 14-09 18:18
Bedankt! Dit is precies de info die ik zocht. Dus een display met 100Hz kan tot 50 Hz 'duplicatie' frames aan, en met een ondergrens van 48Hz is dit genoeg. Tenminste, dat staat op de link naar AMD die je geeft - ze geven als voorbeeld 40Hz en 80Hz.

Maar zelf zeg je 2.5x - is dit een 'safety' marge, of enkel voor G-sync nodig?

Edit: of begrijp ik het verkeerd en bedoelen ze niet verdubbelen, maar ook indien nodig verdrievoudigen etc?

[ Voor 14% gewijzigd door MoominPapa op 04-09-2023 18:27 ]