Toon posts:

Een mod voor Q3 maken, wie wil er meedoen?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb laatst voor bid for power een paar models gemaakt en dat viel best wel mee, maar aangezien ze die mod niet mogen uitbrengen met de dbz models en story heb ik de models maar gewoon in q3 ingevoegd. Wie wil er meehelpen om een mod te maken?

Het programmeren doe ik wel met evt nog iemand anders. En voor de models heb ik ook al iemand nu nog iemand voor de sounds, iemand die helpt met het programmeren en wat testers/bug reporters.

plaats maar een reply of mail me: logik@home.nl

  • Zym0tiC
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-09 19:26

Zym0tiC

^_^

moi helpt ook wel mee.
in het begin met programmeren en misschien als ut lukt met modellen

There is no such thing as innocence, only degrees of guilt | Flickr!


  • 4of9
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-04 15:52
ik wil wel testen hoor...

Aspirant Got Pappa Lid | De toekomst is niet meer wat het geweest is...


Verwijderd

Topicstarter
Is er dan niemand die een mod wil maken voor Quake 3 (arena)? Het wordt niet echt een mod maar meer een total conversion. Wie o wie wil er meehelpen? Als het kan nog 1 iemand om te programmeren en nog een paar om te testen en iemand die het geluid wil verzorgen.

grtz Logik

Verwijderd

check je mail

8-)

  • Infinitive
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-09 17:21
Wat moet die mod allemaal ondersteunen?

Ik zelf heb niet veel meer ooit gemaakt dan een guided locket launcher en een railgun die meerdere doelen raakt (heb er dan ook niet veel tijd in gestoken). Realiseer je namelijk dat je er nogal wat tijd in moet steken.

putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]


Verwijderd

Topicstarter
De models kunnen vliegen, ik ben aan het twijfelen tussen toekomstige wapens of bestaande wapens en een naam moet ik nog bedenken dus iemand die een c00le naam weet post het ff. De models zijn onderweg als ik er een af heb post ik hem wel ff. Er komt btw ook een site met een forum daar had ik al een aanbod voor gekregen.

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 04 september 2001 20:38 schreef Infinitive het volgende:
Wat moet die mod allemaal ondersteunen?

Ik zelf heb niet veel meer ooit gemaakt dan een guided locket launcher en een railgun die meerdere doelen raakt (heb er dan ook niet veel tijd in gestoken). Realiseer je namelijk dat je er nogal wat tijd in moet steken.
Ik weet dat het tijd kost en dat maakt ook niet uit, tijd genoeg. Ik zet gewoon af en toe de bullettime mode aan. :) :)

Verwijderd

Topicstarter
Wil er verder niemand meedoen ofzo???? :'(

  • D-RiSe
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-03 19:37

D-RiSe

Kick the baby

Als je nou eerst es verteld wat voor mod het precies moet worden.... als het een beetje een serieus idee is wil ik best meedoen, maar ik heb absoluut geen zin in vliegende poppetjes e.d.

intel silver reef, celly 2.0 Ghz, 256mb ddr, G2MX


  • KompjoeFriek
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-09 23:16

KompjoeFriek

Statsidioot

Ik wil ook wel teste hoor >:)

nee, serieus, ik test wel.

WhatPulse! - Rosetta@Home - Docking@Home


Verwijderd

Topicstarter
Ik ben eruit het wordt een total conversion genaamd: Reloaded! Het wordt een beetje matrix-achtig waarin niet gevlogen kan worden maar wel hoog gesprongen en melee fighting ( kung-fu ) wordt toegevoegd met wat flying kicks en dergelijke dingen. De models worden een beetje max payne achtig met lange regenjassen etc. Er komen heel veel wapens ik was aan het denken rond de 25 á 30 wapens en niet van die vortex rockets of nukes. De maps worden vooral indoor in gebouwen of bovenop gebouwen.

Nu heb ik een beetje uitleg gegeven. Wie wil er nu serieus meedoen?

Grtz Logik :)

Verwijderd

Ik wil wel testen en maybe wat level building.
Heb me nog niet echt verdiept in quake 3 arena map building
laatste tijd veel UT levels gemaakt :7

Count me in B-)

Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 06 september 2001 22:08 schreef Iznogoud het volgende:
Ik wil wel testen en maybe wat level building.
Heb me nog niet echt verdiept in quake 3 arena map building
laatste tijd veel UT levels gemaakt :7

Count me in B-)
oke thnx en nog mensen die willen models willen maken????

Verwijderd

Make GoT famous met hun eigen MOD.

Zal vast beginnen met oefenen met level building. ;)

Verwijderd

Op donderdag 06 september 2001 22:08 schreef Iznogoud het volgende:
Ik wil wel testen en maybe wat level building.
Heb me nog niet echt verdiept in quake 3 arena map building
laatste tijd veel UT levels gemaakt :7

Count me in B-)
Er zit een redelijke wereld van verschil tussen ut mappen en q3 mappen :)

  • supersook
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-09 09:00

supersook

Professioneel prutser

voor beta-testen van quake dingen ben ik altijd in! so, count me in. ;)

en mocht er een goede site nodig zijn >>> dat kan ook geregeld worden.

Verwijderd

Op vrijdag 07 september 2001 14:19 schreef Gio het volgende:

[..]

Er zit een redelijke wereld van verschil tussen ut mappen en q3 mappen :)
Vandaar dat ik al bezig ben met het oefenen van level building van quake 3. ;)
Maar er stond "maybe" wel level building
Ligt eraan hoe het wil lukken met alles maar dat komt wel goed.

Als tester ben ik 100% aanwezig >:)

Verwijderd

Op donderdag 06 september 2001 00:11 schreef logik2001 het volgende:
Wil er verder niemand meedoen ofzo???? :'(
Als ze klaar zijn wil ik ze wel graag even testen. >:)
I love Quake III Arena :Z :z :Z

  • razor-x
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 07:37
(jarig!)
Ik vind het jammer dat bid for power niet mag worden uitgebracht ;(

  • Infinitive
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-09 17:21
Ja, vertel eens wat meer met wat je van plan bent. Een total conversion bereik je niet met twee models en een home-made map...

putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]


Verwijderd

Op vrijdag 07 september 2001 21:08 schreef Infinitive het volgende:
Ja, vertel eens wat meer met wat je van plan bent. Een total conversion bereik je niet met twee models en een home-made map...
Hij gaat vast met 100 wapens en een vliegend manneke te werk. >:) :P

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 08 september 2001 09:10 schreef ExiRana het volgende:

[..]

Hij gaat vast met 100 wapens en een vliegend manneke te werk. >:) :P
Lees een een paar posts terug daar staat toch waar het over gaat. En ik vroeg om hulp niet om kritiek. :) :)

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-09 07:13
Ja, alleen weet je wel zeker dat je op de Quake3 engine wil gaan bouwen... ik denk dat de nieuwe HL SDK 2.2 heel wat meer potentiel te bieden heeft dan de Q3 engine... Support van Valve... andere mod teams... commerciele mensen om de zaken te promoten etc. Tevens is het veel eenvoudiger snel resultaten te halen... en dus snel een goede strakke mod te fixen...

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
In welke taal ga je de boel proggen?

  • Mini-me
  • Registratie: November 1999
  • Niet online
Quake 3 is in C++ geprogrammeerd, lijkt me dat het niet mogelijk is om in een andere taal te gaan proggen :)

  • ocke
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-04 18:26
PLANNEN GEWIJZIGD...

[topic=224610/1/25]

KIJK DAAR MAAR...
Pagina: 1