Hallo allemaal,
Momenteel ben ik aan het experimenteren om DAW software (Studio One van Presonus) als live digitale mixer te kunnen gebruiken. Om dit te bereiken heb ik uiteraard per microfoon/instrument een audio kanaal in de software en een paar mixbussen, waar meerdere microfoons/instrumenten in samenkomen, welke daarna naar de master kanaal gaan (simpel uitgelegd). Per audio kanaal kan ik effecten (plugins) gebruiken, zoals equalizers, compressoren, etc. Al deze plugins eten een stukje CPU weg, dus hoe meer plugins ik gebruik, hoe hoger mijn CPU load.
Naar wat zoekwerk, lijkt het er sterk op dat de processing van plugins die in serie staan op hetzelfde kanaal, allemaal in dezelfde kern (single-core) plaatsvind. Dus alle plugins op kanaal 1 worden in (bijvoorbeeld) kern 1 geprocessed, alle plugins op kanaal 2 in kern 2, enz. Afhankelijk van hoeveel kernen je hebt en hoeveel kanalen je gebruikt, zal die de kanalen op de kernen proberen te verdelen.
Goed, lang verhaal kort: realtime processing van audio berust vrijwel enkel op processort kracht/snelheid en veel minder op RAM. Nu zie ik bijvoorbeeld bij een aantal Mac Mini's van een paar jaar geleden een i3 processor met 3.6 GHz of een i5 processor met 2.5 GHz.
Nu weet ik dat deze cijfers alleen niks zeggen, maar het gaat in dit geval om ruim 1 GHz meer bij de i3 t.o.v. de i5.
Ik lees dan dat overall een i5 beter is dan een i3, ook al heeft de i5 een (iets) lagere kloksnelheid, maar hoe zit dat dan als je juist puur kloksnelheid nodig hebt voor realtime audio processing?
Ik hoop dat jullie me wijzer kunnen maken.
Alvast dank
Momenteel ben ik aan het experimenteren om DAW software (Studio One van Presonus) als live digitale mixer te kunnen gebruiken. Om dit te bereiken heb ik uiteraard per microfoon/instrument een audio kanaal in de software en een paar mixbussen, waar meerdere microfoons/instrumenten in samenkomen, welke daarna naar de master kanaal gaan (simpel uitgelegd). Per audio kanaal kan ik effecten (plugins) gebruiken, zoals equalizers, compressoren, etc. Al deze plugins eten een stukje CPU weg, dus hoe meer plugins ik gebruik, hoe hoger mijn CPU load.
Naar wat zoekwerk, lijkt het er sterk op dat de processing van plugins die in serie staan op hetzelfde kanaal, allemaal in dezelfde kern (single-core) plaatsvind. Dus alle plugins op kanaal 1 worden in (bijvoorbeeld) kern 1 geprocessed, alle plugins op kanaal 2 in kern 2, enz. Afhankelijk van hoeveel kernen je hebt en hoeveel kanalen je gebruikt, zal die de kanalen op de kernen proberen te verdelen.
Goed, lang verhaal kort: realtime processing van audio berust vrijwel enkel op processort kracht/snelheid en veel minder op RAM. Nu zie ik bijvoorbeeld bij een aantal Mac Mini's van een paar jaar geleden een i3 processor met 3.6 GHz of een i5 processor met 2.5 GHz.
Nu weet ik dat deze cijfers alleen niks zeggen, maar het gaat in dit geval om ruim 1 GHz meer bij de i3 t.o.v. de i5.
Ik lees dan dat overall een i5 beter is dan een i3, ook al heeft de i5 een (iets) lagere kloksnelheid, maar hoe zit dat dan als je juist puur kloksnelheid nodig hebt voor realtime audio processing?
Ik hoop dat jullie me wijzer kunnen maken.
Alvast dank