editable mesh probje in 3dmax

Pagina: 1
Acties:

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
Ik heb een vraagje,

ik ben bezig aan een model van de dodge viper rt/10 ( :9~ )
en nou ben ik zover: (zie plaatje)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/viper_temp.jpg

maar zoals jullie zien zijn de patches of hoe dat ook heet niet gelijk verdeeld, mijn vraag dus: heeft max een optie om dit automatisch opnieuw te verdelen ? en zo ja, hoe ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04-2025
ik weet het antwoord niet, maar wat ik wel weet:
offtopic:
ehm. mijn ervaring is (naast dat max zuigt), dat je een model moet maken uit zo min mogelijk polygonen en dan later mesh smooth gaat doen. Wat jij nu doet is... god hoe heet dat ook al weer... |:( ehm... nouja, het heeft een naam en ik heb er hele slechte ervaringen mee. Probeer eerst een simpel draadmodelletje te maken en niet meteen met een knetter mesh te gaan werken.

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:21

ddZ

/geirriteerde modus

Hoezo: max zuigt :( Met zo'n opmerking doe je deze max-gebruiker geen plezier & vele met mij, dus denk de volgende keer even na voordat je zoiets roept |:(

En zie ik daar een gat in je mesh zitten :? Dat gaat niet helemaal okay (..) als je daar een surface overeen knalt....

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
wel een beetje mee eens, maar het gaat mij om een oplossing met de huidige stand van zaken, opnieuw beginnen kan altijd nog maar dat probeerde ik een beetje te voorkomen...

{edit]
gat?...
hij is nog niet waterdicht als je dat bedoelt, maar ik wilde nu vast weten of ik dit nog kon veranderen :)
[/edit]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04-2025
Op maandag 03 september 2001 21:28 schreef dadinanduZ het volgende:
/geirriteerde modus

Hoezo: max zuigt :( Met zo'n opmerking doe je deze max-gebruiker geen plezier & vele met mij, dus denk de volgende keer even na voordat je zoiets roept |:(

[...]
ik zal mij even nader verklaren over mijn eerder geplaatste opmerking.

Op zich is er niks mis mee dat mensen max gebruiken, maar het wordt vaak gebruikt zonder dat mensen weten dat er beter te krijgen is zonder er meteen een silicon graphics aan te pas moet komen. Het programma in kwestie is Cinema4d. Ik wist ook niet beter totdat ik 3d kreeg op mijn studie. Ik ga nu het 3e jaar in MultiMedia Vormgeven op het Grafisch Lyceum Rotterdam. Daar doe ik ook veel met 3d.

Als je met 3dmax een ding wil maken en dat kost 5 stappen (stap a,b,c,d,e) en je bent bij stap d, dan kun je niet even snel terug naar stap b om even iets te veranderen. Wanneer je in max begint met meshsmooth en dergelijken, kun je niet even snel nog een polygoontje toevoegen her en der. Dit soort dingen kan dus in Cinema4d wél. Cinema4d werkt met een heel ander systeem om te modellen.

Dus ik kraak 3dmax niet echt af en het was ook niet als flame bedoeld. De opener van de topic kan ook wel degelijk wat maken in max (kijk zijn user-icon), maar mijn ervaring is, dat zodra ik een ingewikkelde mesh heb gemaakt, dan kan ik maar moeilijk daarmee stoeien in max.

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op maandag 03 september 2001 21:38 schreef daFubar het volgende:
Ik ga nu het 3e jaar in MultiMedia Vormgeven op het Grafisch Lyceum
Koewl. Ik ga precies die zelfde opleiding beginnen! *D

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:21

ddZ

Op maandag 03 september 2001 21:38 schreef daFubar het volgende:

[..]

ik zal mij even nader verklaren over mijn eerder geplaatste opmerking.

Op zich is er niks mis mee dat mensen max gebruiken, maar het wordt vaak gebruikt zonder dat mensen weten dat er beter te krijgen is zonder er meteen een silicon graphics aan te pas moet komen. Het programma in kwestie is Cinema4d. Ik wist ook niet beter totdat ik 3d kreeg op mijn studie. Ik ga nu het 3e jaar in MultiMedia Vormgeven op het Grafisch Lyceum Rotterdam. Daar doe ik ook veel met 3d.

Als je met 3dmax een ding wil maken en dat kost 5 stappen (stap a,b,c,d,e) en je bent bij stap d, dan kun je niet even snel terug naar stap b om even iets te veranderen. Wanneer je in max begint met meshsmooth en dergelijken, kun je niet even snel nog een polygoontje toevoegen her en der. Dit soort dingen kan dus in Cinema4d wél. Cinema4d werkt met een heel ander systeem om te modellen.

Dus ik kraak 3dmax niet echt af en het was ook niet als flame bedoeld. De opener van de topic kan ook wel degelijk wat maken in max (kijk zijn user-icon), maar mijn ervaring is, dat zodra ik een ingewikkelde mesh heb gemaakt, dan kan ik maar moeilijk daarmee stoeien in max.
Excuses aanvaard. Pas de volgende even op met zulke opmerkingen.

Maar je geeft het zelf ook al min of meer aan; het is maar wat je gewend bent :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nee ik denk niet dat dat kan. Je werkt dus met patches, niet met een editable mesh. Met patches heb ik niet zoveel ervaring maar ik denk dat je de dichtheid niet te groot moet maken als je begint.

DaFubar, dan ken je MAX niet goed. Je hebt zoiets als een "modifier stack". Voeg je een polygoontje onder meshsmooth toe dan wordt die mooi meegevoerd naar meshsmooth. Zeg niet shit van max sucks, onzin. Zeg dan "Ik vind max niet fijn" Ieder ze mening, ieder zijn eigen progje.

Maar laat dit geen "Dit VS dat" thread worden

specs


  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04-2025
idd. maar laten we ons richten op het probleem in kwestie, waar ik je helaas denk ik niet verder mee kan helpen. Sorry. ;(

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
k werk zelf niet met 3dsmax, maar misschien dat er toch wat overeenkomsten zijn tov lightwave...

K weet niet welke model varianten je hebt in max, maar dit lijkt vrij overeen te komen met het gebruik van spline(cages) in lw. Je definieert dan eerst een vlak (hoeft niet plat te zijn) dmv splines, die je daarna gaat patchen (het vlak wordt dan omgezet naar polygonen zeg maar. Als je een deel van het totale object gaat patchen, wordt er gevraagd hoeveel knots je perpendicular en parallel wilt. Hiermee kun je dus aangeven hoeveel polygonen de uiteindelijke patch moet krijgen. Door aangrenzende vlakken van een gelijk aantal knots te maken zullen de aparte onderdelen altijd netjes aansluiten.
Bestaat een dergelijke optie niet in 3dsmax ?
K heb dus nooit met max gewerkt, dus misschien is dit helemaal niet van toepassing, maar het lijkt me eik dat een dergelijke optie ook in max moet zitten, aangezien het nogal standaard is (k heb dit iig wel ns in andere 3d paketten gezien)

Misschien kun je er wat mee, misschien ook niet ;)
veel suc6 iig

mzzl, lone

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Kheb zelf ook een Dodge Viper RT/10 gemodeleerd, maareh, tis absoluut geen makkelijk karretje. Kheb die van mij even op "Hold" gezet, maareh, als je wilt kun je hier kijken Dodge Viper RT/10 .

Zelf werk ik voor auto's ook strict met patches, werkt het makkelijkst vinnik zelf, alleen je moet voorheen heel erg goed nadenken waar en waarom je controlpoints wil hebben en op welke manier je die daar kunt gebruiken, en of dat niet ook op een andere manier kan bereiken. Als je wilt kun je me ook bereiken op ICQ of via mail, kan je er wel mee helpen als je specifieke vragen hebt ;)

Verder kan max volgens mij niet van veel patches zo min mogelijk patches maken, omdat max niet kan beoordelen welke patch controlpoints er daadwerkelijk nodig zijn.

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Patches hergroeperen kan niet, want dan verlies je de juiste curves. De polygonen kun je wel hergroeperen en wel met de optimise-functie. Het resultaat is echter niet altijd even goed. Die basseert zich op hoeken tussen polygonen of afstanden (kun je uit kiesen).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Op maandag 03 september 2001 21:38 schreef daFubar het volgende:

[..]

ik zal mij even nader verklaren over mijn eerder geplaatste opmerking.

(blablabla) :)

Als je met 3dmax een ding wil maken en dat kost 5 stappen (stap a,b,c,d,e) en je bent bij stap d, dan kun je niet even snel terug naar stap b om even iets te veranderen. Wanneer je in max begint met meshsmooth en dergelijken, kun je niet even snel nog een polygoontje toevoegen her en der. Dit soort dingen kan dus in Cinema4d wél. Cinema4d werkt met een heel ander systeem om te modellen.

(blablabla) :)
Dit kan dus wel degelijk, zolang je niet alles collapsed naar een editable mesh, maar je kunt nadat je bv meshmooth hebt toegepast zo terug naar het originele low polygon object om daat wat te veranderen...

Wel is het zo dat nadat je er wat hebt uitgeknipt met boolean dat je dan niet meer terug kan naar het originele object om wat aan te passen, maar dan kun je weer converten naar een ediable mesh om verder aan te passen.

Verwijderd

Op maandag 03 september 2001 21:24 schreef daFubar het volgende:
ik weet het antwoord niet, maar wat ik wel weet:
offtopic:
ehm. mijn ervaring is (naast dat max zuigt), dat je een model moet maken uit zo min mogelijk polygonen en dan later mesh smooth gaat doen. Wat jij nu doet is... god hoe heet dat ook al weer... |:( ehm... nouja, het heeft een naam en ik heb er hele slechte ervaringen mee. Probeer eerst een simpel draadmodelletje te maken en niet meteen met een knetter mesh te gaan werken.
Sorry, maar ik vind dat nog niet zoveel polygonen, dit blijft nog wel redelijk overzichtelijk...

als je te simpel bezig gaat en dan meshsmooth toepast krijg je een heel ongedetailleerd object...

Verwijderd

Je kan hem ook converten naar editable mesh, dan optimise en dan weer omgooien naar editable patch.

Ik heb ook slechte ervaringen met Max, daarom werk ik nu met Maya3d van Alias|Wavefront dat programma kan ik je echt aanraden!
Pagina: 1