@Tomas Hochstenbach
Ik vind de insteek van de Mac Studio review wat gemakzuchtig en eenzijdig.
Tweakers neemt een Mac Studio, en voorziet die van alle toeters en bellen en merkt dan hoofdzakelijk op dat hij wel erg prijzig is voor zijn prestaties op subonderdelen.
Om het wat specifieker te maken: hij wordt propvol gestopt met (inderdaad) peperdure storage en vervolgens wordt opgemerkt dat de CPU minder presteert dan bepaalde Intels.
Alsof die storage ook maar iets gaat bijdragen aan de prestatie van de CPU?
Je kunt het nog geflatteerder maken en ook voor 6000 euro bij Apple een XDR display kopen. Draagt ook niks bij voor de CPU, maar helpt de narratief van "dure baksteen" nog verder.
Daarbovenop wordt dan de allereerste iteratie van een "game porting development kit" gepakt (een tool die voor game-ontwikkelaars is bedoeld om hen te helpen hun games naar Mac over te zetten) en de voorzet voor de conclusie "gamen gaat ook al niet lekker" gegeven.*
Ja, dankjewel, het is alsof je op het dak van een benzine-auto een elektromotor plaatst en die met touwtjes aan de assen verbind en zegt: nou, dat elektrisch rijden is ook niet alles.
Die toolkit is bedoeld als evaluatie-middel: zonder veel investering kunnen game developers snel bottlenecks gaan identificeren en optimaliseren. https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/
Kortom: de Mac Studio wordt gereviewed met de meest kwetsbare (en bekende) pijnpunten (dure upgrades, geen gaming platform) klaargezet, zonder dat nou eigenlijk gekeken wordt: voor wie is dit ding nou? Welke rol kan het vervullen en hoe wordt hij daadwerkelijk gebruikt.
Volgens mij geeft dat een veel evenwichtiger beeld (en daar zijn ook genoeg pijn/kritiekpunten te vinden) dan om het ding plompverloren als een "Game PC alternatief" neer te zetten en dan op te merken dat hij die rol niet kan vervullen.
*Volgens mij had dit hele onderdeel uit deze review moeten blijven en verdient het zijn eigen artikel
Ik vind de insteek van de Mac Studio review wat gemakzuchtig en eenzijdig.
Tweakers neemt een Mac Studio, en voorziet die van alle toeters en bellen en merkt dan hoofdzakelijk op dat hij wel erg prijzig is voor zijn prestaties op subonderdelen.
Om het wat specifieker te maken: hij wordt propvol gestopt met (inderdaad) peperdure storage en vervolgens wordt opgemerkt dat de CPU minder presteert dan bepaalde Intels.
Alsof die storage ook maar iets gaat bijdragen aan de prestatie van de CPU?
Je kunt het nog geflatteerder maken en ook voor 6000 euro bij Apple een XDR display kopen. Draagt ook niks bij voor de CPU, maar helpt de narratief van "dure baksteen" nog verder.
Daarbovenop wordt dan de allereerste iteratie van een "game porting development kit" gepakt (een tool die voor game-ontwikkelaars is bedoeld om hen te helpen hun games naar Mac over te zetten) en de voorzet voor de conclusie "gamen gaat ook al niet lekker" gegeven.*
Ja, dankjewel, het is alsof je op het dak van een benzine-auto een elektromotor plaatst en die met touwtjes aan de assen verbind en zegt: nou, dat elektrisch rijden is ook niet alles.
Die toolkit is bedoeld als evaluatie-middel: zonder veel investering kunnen game developers snel bottlenecks gaan identificeren en optimaliseren. https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/
Kortom: de Mac Studio wordt gereviewed met de meest kwetsbare (en bekende) pijnpunten (dure upgrades, geen gaming platform) klaargezet, zonder dat nou eigenlijk gekeken wordt: voor wie is dit ding nou? Welke rol kan het vervullen en hoe wordt hij daadwerkelijk gebruikt.
Volgens mij geeft dat een veel evenwichtiger beeld (en daar zijn ook genoeg pijn/kritiekpunten te vinden) dan om het ding plompverloren als een "Game PC alternatief" neer te zetten en dan op te merken dat hij die rol niet kan vervullen.
*Volgens mij had dit hele onderdeel uit deze review moeten blijven en verdient het zijn eigen artikel