Hallo,
Veel Tweakers weten inmiddels wel dat er voor de Commodore 64 4 decennia nadat hij op de markt kwam, nog altijd nieuwe spellen uitkomen, niet zoveel als in de gouden jaren, maar wat betreft de kwaliteit van de spellen betreft is het heden wellicht de beste tijd die de C64 gekend heeft.
Soms is een spel dusdanig goed dat het de moeite is er buiten de C64-scene ruchtbaarheid aan te geven, ik heb in het verleden newsposts gedaan die tot voorpagina-artikelen geleid hebben. Voor Sonic the Hedgehog is dat logisch en makkelijk, want iedereen kent Sonic en dus is het heel nieuwswaardig als dat voor de C64 verschijnt. Voor nieuwe originele titels is dat lastiger: Wat is de nieuwswaarde voor het grote publiek dat "A pig quest" voor de Commodore 64 uitkomt? Toch ben ik dusdanig enthousiast dat dit meer verdient dan een melding op een C64-forum en daarom deze forumpost.

"A pig quest" is traditioneel platformspel voor de Commodore 64. Het bijzondere eraan is dat het niet door een ervaren C64-programmeur bedacht en ontworpen is, maar door de Belgische striptekenaar Alain Mauricet. Ik ken hem niet, maar op deze pagina kun je lezen welke stripboeken hij allemaal getekend heeft.
Alain Mauricet was een onbekende binnen de C64-wereld en heeft nog niet eerder computerspellen gemaakt. Waarom hij voor de Commodore 64 gekozen heeft is me nog niet duidelijk. Hij had een programmeur nodig om zijn idee te kunnen realiseren en het verhaal wil dat hij in 2020 met een hoop schetsen en uitgewerkte grafica bij Antonio Savona aanklopte. Antonio Savona is in de C64-scene geen onbekende, hij is bekend van moderne C64-ports van klassieke computerspellen die nooit voor de C64 zijn uitgekomen, zoals Frostbite, Keystone Kapers en Fix it Felix.
Er waren ook nog componisten nodig. Antonia Savona had contacten bij de Italiaanse C64-demogroep Hokuto Force en vond de musici van de groep, de broers Aldo en Gaetano Ciummo bereid de muziek te componeren. Aldus was het Piggy18-team geboren.
Antonio Savona zei dat hij niet wist wat hem overkwam dat hij opeens een audiovisueel droomteam tot zijn beschikking had en er een zware last op zijn schouders rustte om er een leuk spel van te maken. Hij maakte een engine waarin Mauricet maximaal zijn talenten kon benutten. Het spel werkt zoals veel moderne spellen vanaf een bankswitched cartridge en het is zo geschreven dat ieder scherm zoveel mogelijk geheugen van de C64 geladen kan worden vanaf cartridge, zodat de verschillende schermen geen grafische elementen hoeven te delen.
Verder besloot hij de engine zo te maken hij zowel schermen in bitmapmode als tekstmode ondersteunde. De bitmapmode is traditioneel weinig gebruikt in C64-spellen (vaak uitsluitend voor een titelplaatje), omdat een bitmap 9KB aan schermgeheugen vreet, nog even los van grafische data buiten het scherm. Maar omdat "A pig quest" het gehele geheugen aan een scherm kan besteden was dat hier geen probleem.
Het gevolg is dat de Mauricet zich zowel op detail als animaties volledig uit kon leven en je ziet in het spel dan ook veel gedetailleerde achtergronden met veel meer achtergrondanimatie dan we gewend zijn van C64-spellen.
Het spel maakt sporadisch gebruik van samples. Die samples klinken een stuk beter dan we gewend zijn van C64-samples, omdat voor het afspelen gebruik gemaakt wordt van de Mahoney-methode. De Mahoney-methode maakt het mogelijk om 8-bit samples op de SID-chip af te spelen. Tijdens de gouden jaren van de C64 was de Mahoney-methode niet bekend, hij is na de eeuwwisseling ontdekt en werd tot nog toe vooral gebruikte door demogroepen. In spellen was hij tot nog toe redelijk onbekend, al heeft Antonio Savona de methode al eerder in Fix it Felix gebruikt.
"A pig quest" wordt een commercieel uitgegeven spel. Er zijn een aantal commerciële uitgevers van C64-spellen, bijvoorbeeld ProtoVision, Doublesided Games, RGCD, Psytronik. Dat zijn evenwel niet bepaald multinationals, tegenwoordig eerder hobbybedrijven, alhoewel de eigenaren van de inkomsten kunnen leven. "A pig quest" gaat gezamenlijk uitgegeven worden door ProtoVision en RGCD, dit omdat de vraag waarschijnlijk zo groot gaat zijn dat de hoeveelheid cartridges, handleidingen en dozen die geproduceerd moeten worden te groot zijn voor één onderneming alleen.
De getoonde video's maken mij persoonlijk enthousiast. Hoewel dat geen enkele garantie is op een leuk spel, zeggen degenen die het gespeeld hebben dat het ook echt goed is geworden en ik zie er dan ook persoonlijk naar uit om het spel fysiek te kopen. Het zal ook digitaal te koop zijn.
Nog één nachtje slapen, maar ik ga mijn joysticks vast klaar zetten.
Links:
Veel Tweakers weten inmiddels wel dat er voor de Commodore 64 4 decennia nadat hij op de markt kwam, nog altijd nieuwe spellen uitkomen, niet zoveel als in de gouden jaren, maar wat betreft de kwaliteit van de spellen betreft is het heden wellicht de beste tijd die de C64 gekend heeft.
Soms is een spel dusdanig goed dat het de moeite is er buiten de C64-scene ruchtbaarheid aan te geven, ik heb in het verleden newsposts gedaan die tot voorpagina-artikelen geleid hebben. Voor Sonic the Hedgehog is dat logisch en makkelijk, want iedereen kent Sonic en dus is het heel nieuwswaardig als dat voor de C64 verschijnt. Voor nieuwe originele titels is dat lastiger: Wat is de nieuwswaarde voor het grote publiek dat "A pig quest" voor de Commodore 64 uitkomt? Toch ben ik dusdanig enthousiast dat dit meer verdient dan een melding op een C64-forum en daarom deze forumpost.

"A pig quest" is traditioneel platformspel voor de Commodore 64. Het bijzondere eraan is dat het niet door een ervaren C64-programmeur bedacht en ontworpen is, maar door de Belgische striptekenaar Alain Mauricet. Ik ken hem niet, maar op deze pagina kun je lezen welke stripboeken hij allemaal getekend heeft.
Alain Mauricet was een onbekende binnen de C64-wereld en heeft nog niet eerder computerspellen gemaakt. Waarom hij voor de Commodore 64 gekozen heeft is me nog niet duidelijk. Hij had een programmeur nodig om zijn idee te kunnen realiseren en het verhaal wil dat hij in 2020 met een hoop schetsen en uitgewerkte grafica bij Antonio Savona aanklopte. Antonio Savona is in de C64-scene geen onbekende, hij is bekend van moderne C64-ports van klassieke computerspellen die nooit voor de C64 zijn uitgekomen, zoals Frostbite, Keystone Kapers en Fix it Felix.
Er waren ook nog componisten nodig. Antonia Savona had contacten bij de Italiaanse C64-demogroep Hokuto Force en vond de musici van de groep, de broers Aldo en Gaetano Ciummo bereid de muziek te componeren. Aldus was het Piggy18-team geboren.
Antonio Savona zei dat hij niet wist wat hem overkwam dat hij opeens een audiovisueel droomteam tot zijn beschikking had en er een zware last op zijn schouders rustte om er een leuk spel van te maken. Hij maakte een engine waarin Mauricet maximaal zijn talenten kon benutten. Het spel werkt zoals veel moderne spellen vanaf een bankswitched cartridge en het is zo geschreven dat ieder scherm zoveel mogelijk geheugen van de C64 geladen kan worden vanaf cartridge, zodat de verschillende schermen geen grafische elementen hoeven te delen.
Verder besloot hij de engine zo te maken hij zowel schermen in bitmapmode als tekstmode ondersteunde. De bitmapmode is traditioneel weinig gebruikt in C64-spellen (vaak uitsluitend voor een titelplaatje), omdat een bitmap 9KB aan schermgeheugen vreet, nog even los van grafische data buiten het scherm. Maar omdat "A pig quest" het gehele geheugen aan een scherm kan besteden was dat hier geen probleem.
Het gevolg is dat de Mauricet zich zowel op detail als animaties volledig uit kon leven en je ziet in het spel dan ook veel gedetailleerde achtergronden met veel meer achtergrondanimatie dan we gewend zijn van C64-spellen.
Het spel maakt sporadisch gebruik van samples. Die samples klinken een stuk beter dan we gewend zijn van C64-samples, omdat voor het afspelen gebruik gemaakt wordt van de Mahoney-methode. De Mahoney-methode maakt het mogelijk om 8-bit samples op de SID-chip af te spelen. Tijdens de gouden jaren van de C64 was de Mahoney-methode niet bekend, hij is na de eeuwwisseling ontdekt en werd tot nog toe vooral gebruikte door demogroepen. In spellen was hij tot nog toe redelijk onbekend, al heeft Antonio Savona de methode al eerder in Fix it Felix gebruikt.
"A pig quest" wordt een commercieel uitgegeven spel. Er zijn een aantal commerciële uitgevers van C64-spellen, bijvoorbeeld ProtoVision, Doublesided Games, RGCD, Psytronik. Dat zijn evenwel niet bepaald multinationals, tegenwoordig eerder hobbybedrijven, alhoewel de eigenaren van de inkomsten kunnen leven. "A pig quest" gaat gezamenlijk uitgegeven worden door ProtoVision en RGCD, dit omdat de vraag waarschijnlijk zo groot gaat zijn dat de hoeveelheid cartridges, handleidingen en dozen die geproduceerd moeten worden te groot zijn voor één onderneming alleen.
De getoonde video's maken mij persoonlijk enthousiast. Hoewel dat geen enkele garantie is op een leuk spel, zeggen degenen die het gespeeld hebben dat het ook echt goed is geworden en ik zie er dan ook persoonlijk naar uit om het spel fysiek te kopen. Het zal ook digitaal te koop zijn.
Nog één nachtje slapen, maar ik ga mijn joysticks vast klaar zetten.
Links: