Toon posts:

4080 review komt niet overeen met mijn ervaring

Pagina: 1
Acties:

Vraag


  • WandererOfDis
  • Registratie: Oktober 2020
  • Laatst online: 05:05
review: Nvidia GeForce RTX 4080 - De enige echte 4080

@Trygve

Als eerste, het is een mooi artikel. Mede door deze review heb ik een 4080 aangeschaft voor mijn nieuwe systeem. Helaas komen mijn ervaringen niet overeen met jullie benchmarks. Het makkelijkst te zien is dit in de Red Dead Redemption 2 benchmark aangezien deze standaard in het spel zit en een zeer groot verschil aangeeft. Overigens zie ik ook in andere spellen verschillen maar niet in zo'n extreme mate. In elk geval ben ik wat teleurgesteld in mijn systeem, wat natuurlijk een naar gevoel is.

Kan iemand (misschien de auteur) mij vertellen welke instellingen gebruikt werden? Er staat ultra bij, maar wat betekent dat? Het spel heeft niet een algemene preset. Hoe stonden MSAA en de sliders bijvoorbeeld? Werd gekeken bij de advanced settings of zijn die op default gelaten?


Ter vergelijking, op 2560x1440 in RDR2:
Tweakers Ultra: 125,8 minimum, 160,8 gemiddeld
Bij mij, alles op ultra en volledig opengedraaid: 27,1 minimum, 55,8 gemiddeld.
Bij mij, advanced settings op default en enkel de settings die letterlijk een Ultra als optie hebben: 16,4 minimum (was even één frame), 137 gemiddeld.

Gezien tweakers het gestest heeft met een i9-13900K, zeer snel geheugen en zo te zien in een open systeem zou dat het verschil van 23 fps kunnen veroorzaken. Maar dan enkel wanneer het op de meest makkelijke Ultra settings gedraaid is, sliders zijn laten staan, en FXAA, MSAA, en de advanced settings op default zijn gelaten.


Ik heb hier een topic voor aangemaakt (Nieuwe high-end PC, (te) lage framerate) maar ben zo benieuwd naar de testmethode dat ik die hier graag wil opvragen.


Mijn specs:
Resolutie: 3440x1440
OS: Windows 11 Pro (schone installatie)
GPU: MSI GeForce RTX 4080 16GB VENTUS 3X OC
CPU: AMD Ryzen 7700X
RAM: Corsair Vengeance CMK32GX5M2B5600C36 (32GB DDR5 @ 5.600MT/s)
SSD: Windows op een Samsung 980 Pro, games op een Samsung 970 Evo Plus
Mobo: ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI
CPU koeler: NZXT Kraken X63
PSU: Corsair HX1200

Beste antwoord (via WandererOfDis op 03-01-2023 18:27)


  • rsnubje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:01

rsnubje

Testlabcoördinator

BDO: Rsnubje

Aangezien het per videokaart verschilt welke instellingen een bepaalde preset doet bij deze game, hebben we die vast gezet in configuratie files. Omdat het teveel is om individueel door te nemen, post ik bij dezen de inhoud van zo'n file. We testen dus op vulkan normaliter. Overigens doen we de benchmark alleen Pass 4. Als je dat wilt doen, kun je (in steam) een opstart command meegeven via properties. Daar vul je het volgende in: '-ignoredifferentvideocard -benchmarkpass 4' (zonder quotes).
Als je vervolgens de benchmark doet via de game, doet hij alleen de 4e pass.

De onderstaande code kun je in je configuratie file plakken(vervangen).
Die vind je hier: C:\Users\%username%\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\System.xml
(%username% kun je plakken in de explorer adresbalk. Deze pakt dan je huidige gebruikersnaam)

Hieronder de settings voor WQHD Ultra zoals wij hem draaien.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
  <version value="37" />
  <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
  <graphics>
    <tessellation>kSettingLevel_High</tessellation>
    <shadowQuality>kSettingLevel_Ultra</shadowQuality>
    <farShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</farShadowQuality>
    <reflectionQuality>kSettingLevel_High</reflectionQuality>
    <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
    <ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
    <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
    <particleQuality>kSettingLevel_Medium</particleQuality>
    <waterQuality>kSettingLevel_High</waterQuality>
    <volumetricsQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsQuality>
    <lightingQuality>kSettingLevel_Ultra</lightingQuality>
    <ambientLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</ambientLightingQuality>
    <anisotropicFiltering value="4" />
    <taa>kSettingLevel_High</taa>
    <fxaaEnabled value="false" />
    <msaa value="0" />
    <graphicsQualityPreset value="1.000000" />
    <hdr value="true" />
    <hdrIntensity value="100" />
    <hdrPeakBrightness value="1000" />
    <hdrFilmicMode value="true" />
    <gamma value="15" />
    <hdrSettingsMigrated value="true" />
  </graphics>
  <advancedGraphics>
    <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
    <locked value="true" />
    <asyncComputeEnabled value="false" />
    <transferQueuesEnabled value="true" />
    <shadowSoftShadows>kSettingLevel_Ultra</shadowSoftShadows>
    <motionBlur value="true" />
    <motionBlurLimit value="16.000000" />
    <particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
    <waterReflectionSSR value="true" />
    <waterRefractionQuality>kSettingLevel_High</waterRefractionQuality>
    <waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
    <waterSimulationQuality value="3" />
    <waterLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</waterLightingQuality>
    <furDisplayQuality>kSettingLevel_Medium</furDisplayQuality>
    <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
    <shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
    <shadowParticleShadows value="true" />
    <shadowLongShadows value="true" />
    <directionalShadowsAlpha value="false" />
    <worldHeightShadowQuality value="1.000000" />
    <directionalScreenSpaceShadowQuality value="1.000000" />
    <ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
    <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Ultra</scatteringVolumeQuality>
    <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsRaymarchQuality>
    <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsLightingQuality>
    <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
    <terrainShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</terrainShadowQuality>
    <damageModelsDisabled value="false" />
    <decalQuality>kSettingLevel_High</decalQuality>
    <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
    <ssaoType value="0" />
    <ssdoSampleCount value="4" />
    <ssdoUseDualRadii value="false" />
    <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
    <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
    <ssroSampleCount value="2" />
    <snowGlints value="true" />
    <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
    <probeRelightEveryFrame value="false" />
    <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
    <reflectionMSAA value="0" />
    <lodScale value="1.000000" />
    <grassLod value="3.000000" />
    <pedLodBias value="0.000000" />
    <vehicleLodBias value="0.000000" />
    <sharpenIntensity value="1.000000" />
    <treeQuality>kSettingLevel_Ultra</treeQuality>
    <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
    <treeTessellationEnabled value="false" />
  </advancedGraphics>
  <video>
    <adapterIndex value="0" />
    <outputIndex value="0" />
    <resolutionIndex value="15" />
    <screenWidth value="2560" />
    <screenHeight value="1440" />
    <refreshRateIndex value="2" />
    <refreshRateNumerator value="60" />
    <refreshRateDenominator value="1" />
    <windowed value="0" />
    <vSync value="0" />
    <tripleBuffered value="true" />
    <pauseOnFocusLoss value="false" />
    <constrainMousePointer value="false" />
  </video>
  <videoCardDescription>NVIDIA GeForce RTX 3080</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>

[Voor 4% gewijzigd door rsnubje op 03-01-2023 14:12]

Uplay: Red--Death

Alle reacties


  • Christoxz
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 01-02 20:11
Kan je geen duidelijk antwoord geven, maar check het volgende even.

Volgens hier, zijn er wel presets in RDR2: "Quality Preset Level"
https://www.rockpapershot...-get-the-best-performance

Draai je ook op Vulkan? Of DX?
Het spel valt met zowel DirectX 12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt.

T.Net Creality 3D Printer Discord


  • WandererOfDis
  • Registratie: Oktober 2020
  • Laatst online: 05:05
Christoxz schreef op maandag 2 januari 2023 @ 10:51:
Kan je geen duidelijk antwoord geven, maar check het volgende even.

Volgens hier, zijn er wel presets in RDR2: "Quality Preset Level"
https://www.rockpapershot...-get-the-best-performance

Draai je ook op Vulkan? Of DX?

[...]
Er is inderdaad een slider die van performance naar quality kan. Dat zet echter niet alles op max (sliders, MSAA), en ook niet op ultra.

Bij mij werkt het ook niet op DX, dus ik heb Vulkan gebruikt.

Acties:
  • Beste antwoord
  • +5Henk 'm!

  • rsnubje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:01

rsnubje

Testlabcoördinator

BDO: Rsnubje

Aangezien het per videokaart verschilt welke instellingen een bepaalde preset doet bij deze game, hebben we die vast gezet in configuratie files. Omdat het teveel is om individueel door te nemen, post ik bij dezen de inhoud van zo'n file. We testen dus op vulkan normaliter. Overigens doen we de benchmark alleen Pass 4. Als je dat wilt doen, kun je (in steam) een opstart command meegeven via properties. Daar vul je het volgende in: '-ignoredifferentvideocard -benchmarkpass 4' (zonder quotes).
Als je vervolgens de benchmark doet via de game, doet hij alleen de 4e pass.

De onderstaande code kun je in je configuratie file plakken(vervangen).
Die vind je hier: C:\Users\%username%\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\System.xml
(%username% kun je plakken in de explorer adresbalk. Deze pakt dan je huidige gebruikersnaam)

Hieronder de settings voor WQHD Ultra zoals wij hem draaien.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
  <version value="37" />
  <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
  <graphics>
    <tessellation>kSettingLevel_High</tessellation>
    <shadowQuality>kSettingLevel_Ultra</shadowQuality>
    <farShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</farShadowQuality>
    <reflectionQuality>kSettingLevel_High</reflectionQuality>
    <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
    <ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
    <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
    <particleQuality>kSettingLevel_Medium</particleQuality>
    <waterQuality>kSettingLevel_High</waterQuality>
    <volumetricsQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsQuality>
    <lightingQuality>kSettingLevel_Ultra</lightingQuality>
    <ambientLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</ambientLightingQuality>
    <anisotropicFiltering value="4" />
    <taa>kSettingLevel_High</taa>
    <fxaaEnabled value="false" />
    <msaa value="0" />
    <graphicsQualityPreset value="1.000000" />
    <hdr value="true" />
    <hdrIntensity value="100" />
    <hdrPeakBrightness value="1000" />
    <hdrFilmicMode value="true" />
    <gamma value="15" />
    <hdrSettingsMigrated value="true" />
  </graphics>
  <advancedGraphics>
    <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
    <locked value="true" />
    <asyncComputeEnabled value="false" />
    <transferQueuesEnabled value="true" />
    <shadowSoftShadows>kSettingLevel_Ultra</shadowSoftShadows>
    <motionBlur value="true" />
    <motionBlurLimit value="16.000000" />
    <particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
    <waterReflectionSSR value="true" />
    <waterRefractionQuality>kSettingLevel_High</waterRefractionQuality>
    <waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
    <waterSimulationQuality value="3" />
    <waterLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</waterLightingQuality>
    <furDisplayQuality>kSettingLevel_Medium</furDisplayQuality>
    <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
    <shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
    <shadowParticleShadows value="true" />
    <shadowLongShadows value="true" />
    <directionalShadowsAlpha value="false" />
    <worldHeightShadowQuality value="1.000000" />
    <directionalScreenSpaceShadowQuality value="1.000000" />
    <ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
    <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Ultra</scatteringVolumeQuality>
    <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsRaymarchQuality>
    <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsLightingQuality>
    <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
    <terrainShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</terrainShadowQuality>
    <damageModelsDisabled value="false" />
    <decalQuality>kSettingLevel_High</decalQuality>
    <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
    <ssaoType value="0" />
    <ssdoSampleCount value="4" />
    <ssdoUseDualRadii value="false" />
    <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
    <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
    <ssroSampleCount value="2" />
    <snowGlints value="true" />
    <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
    <probeRelightEveryFrame value="false" />
    <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
    <reflectionMSAA value="0" />
    <lodScale value="1.000000" />
    <grassLod value="3.000000" />
    <pedLodBias value="0.000000" />
    <vehicleLodBias value="0.000000" />
    <sharpenIntensity value="1.000000" />
    <treeQuality>kSettingLevel_Ultra</treeQuality>
    <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
    <treeTessellationEnabled value="false" />
  </advancedGraphics>
  <video>
    <adapterIndex value="0" />
    <outputIndex value="0" />
    <resolutionIndex value="15" />
    <screenWidth value="2560" />
    <screenHeight value="1440" />
    <refreshRateIndex value="2" />
    <refreshRateNumerator value="60" />
    <refreshRateDenominator value="1" />
    <windowed value="0" />
    <vSync value="0" />
    <tripleBuffered value="true" />
    <pauseOnFocusLoss value="false" />
    <constrainMousePointer value="false" />
  </video>
  <videoCardDescription>NVIDIA GeForce RTX 3080</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>

[Voor 4% gewijzigd door rsnubje op 03-01-2023 14:12]

Uplay: Red--Death


  • WandererOfDis
  • Registratie: Oktober 2020
  • Laatst online: 05:05
rsnubje schreef op dinsdag 3 januari 2023 @ 10:42:
Aangezien het per videokaart verschilt welke instellingen een bepaalde preset doet bij deze game, hebben we die vast gezet in configuratie files. Omdat het teveel is om individueel door te nemen, post ik bij dezen de inhoud van zo'n file. We testen dus op vulkan normaliter. Overigens doen we de benchmark alleen Pass 4. Als je dat wilt doen, kun je (in steam) een opstart command meegeven via properties. Daar vul je het volgende in: '-ignoredifferentvideocard -benchmarkpass 4' (zonder quotes).
Als je vervolgens de benchmark doet via de game, doet hij alleen de 4e pass.

De onderstaande code kun je in je configuratie file plakken(vervangen).
Die vind je hier: C:\Users\%username%\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\System.xml
(%username% kun je plakken in de explorer adresbalk. Deze pakt dan je huidige gebruikersnaam)

Hieronder de settings voor WQHD Ultra zoals wij hem draaien.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
  <version value="37" />
  <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
  <graphics>
    <tessellation>kSettingLevel_High</tessellation>
    <shadowQuality>kSettingLevel_Ultra</shadowQuality>
    <farShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</farShadowQuality>
    <reflectionQuality>kSettingLevel_High</reflectionQuality>
    <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
    <ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
    <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
    <particleQuality>kSettingLevel_Medium</particleQuality>
    <waterQuality>kSettingLevel_High</waterQuality>
    <volumetricsQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsQuality>
    <lightingQuality>kSettingLevel_Ultra</lightingQuality>
    <ambientLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</ambientLightingQuality>
    <anisotropicFiltering value="4" />
    <taa>kSettingLevel_High</taa>
    <fxaaEnabled value="false" />
    <msaa value="0" />
    <graphicsQualityPreset value="1.000000" />
    <hdr value="true" />
    <hdrIntensity value="100" />
    <hdrPeakBrightness value="1000" />
    <hdrFilmicMode value="true" />
    <gamma value="15" />
    <hdrSettingsMigrated value="true" />
  </graphics>
  <advancedGraphics>
    <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
    <locked value="true" />
    <asyncComputeEnabled value="false" />
    <transferQueuesEnabled value="true" />
    <shadowSoftShadows>kSettingLevel_Ultra</shadowSoftShadows>
    <motionBlur value="true" />
    <motionBlurLimit value="16.000000" />
    <particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
    <waterReflectionSSR value="true" />
    <waterRefractionQuality>kSettingLevel_High</waterRefractionQuality>
    <waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
    <waterSimulationQuality value="3" />
    <waterLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</waterLightingQuality>
    <furDisplayQuality>kSettingLevel_Medium</furDisplayQuality>
    <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
    <shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
    <shadowParticleShadows value="true" />
    <shadowLongShadows value="true" />
    <directionalShadowsAlpha value="false" />
    <worldHeightShadowQuality value="1.000000" />
    <directionalScreenSpaceShadowQuality value="1.000000" />
    <ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
    <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Ultra</scatteringVolumeQuality>
    <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsRaymarchQuality>
    <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsLightingQuality>
    <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
    <terrainShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</terrainShadowQuality>
    <damageModelsDisabled value="false" />
    <decalQuality>kSettingLevel_High</decalQuality>
    <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
    <ssaoType value="0" />
    <ssdoSampleCount value="4" />
    <ssdoUseDualRadii value="false" />
    <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
    <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
    <ssroSampleCount value="2" />
    <snowGlints value="true" />
    <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
    <probeRelightEveryFrame value="false" />
    <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
    <reflectionMSAA value="0" />
    <lodScale value="1.000000" />
    <grassLod value="3.000000" />
    <pedLodBias value="0.000000" />
    <vehicleLodBias value="0.000000" />
    <sharpenIntensity value="1.000000" />
    <treeQuality>kSettingLevel_Ultra</treeQuality>
    <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
    <treeTessellationEnabled value="false" />
  </advancedGraphics>
  <video>
    <adapterIndex value="0" />
    <outputIndex value="0" />
    <resolutionIndex value="15" />
    <screenWidth value="2560" />
    <screenHeight value="1440" />
    <refreshRateIndex value="2" />
    <refreshRateNumerator value="60" />
    <refreshRateDenominator value="1" />
    <windowed value="0" />
    <vSync value="0" />
    <tripleBuffered value="true" />
    <pauseOnFocusLoss value="false" />
    <constrainMousePointer value="false" />
  </video>
  <videoCardDescription>NVIDIA GeForce RTX 3080</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>
Heel erg bedankt, dit zijn inderdaad andere settings dan ik heb gebruikt. Hiermee kom ik op een minimum van 128 en een gemiddelde van 149. Gezien de rest van de hardware lijkt dat wel te kloppen.

Dat gezegd hebbende vind ik het wel wat raar om aan te geven dat dit de waardes voor Ultra zijn. De instellingen Reflection en Tesselation Quality staan op High en Particle Quality op Medium, en de advanced settings zijn een mix van Off, Medium, High en Ultra. Het geeft een goed beeld van het verschil tussen kaarten maar niet van hoe het spel draait op de hardware. Dat terzijde, nogmaals bedankt. Dit stelt me een beetje gerust :-)

  • rsnubje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:01

rsnubje

Testlabcoördinator

BDO: Rsnubje

WandererOfDis schreef op dinsdag 3 januari 2023 @ 18:37:
[...]


Heel erg bedankt, dit zijn inderdaad andere settings dan ik heb gebruikt. Hiermee kom ik op een minimum van 128 en een gemiddelde van 149. Gezien de rest van de hardware lijkt dat wel te kloppen.

Dat gezegd hebbende vind ik het wel wat raar om aan te geven dat dit de waardes voor Ultra zijn. De instellingen Reflection en Tesselation Quality staan op High en Particle Quality op Medium, en de advanced settings zijn een mix van Off, Medium, High en Ultra. Het geeft een goed beeld van het verschil tussen kaarten maar niet van hoe het spel draait op de hardware. Dat terzijde, nogmaals bedankt. Dit stelt me een beetje gerust :-)
Je hebt wel enigszins gelijk. Deze settings zijn alweer een tijdje oud en als we die nu opnieuw maken met een moderne kaart, of gewoon handmatig verhogen, denk ik dat het flink zwaarder wordt, maar we komen nu soms al in de problemen met lagere kaarten die niet bijzonder veel VRAM hebben, dus daar moeten we dan ook wel rekening mee houden.

Uplay: Red--Death


  • WandererOfDis
  • Registratie: Oktober 2020
  • Laatst online: 05:05
rsnubje schreef op dinsdag 3 januari 2023 @ 18:46:
[...]


Je hebt wel enigszins gelijk. Deze settings zijn alweer een tijdje oud en als we die nu opnieuw maken met een moderne kaart, of gewoon handmatig verhogen, denk ik dat het flink zwaarder wordt, maar we komen nu soms al in de problemen met lagere kaarten die niet bijzonder veel VRAM hebben, dus daar moeten we dan ook wel rekening mee houden.
Fair enough, voor een eerlijke vergelijking ontkom je er eigenlijk niet aan. Misschien een idee dit in aankomende reviews wel bij de benchmarks te benoemen.

  • rsnubje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:01

rsnubje

Testlabcoördinator

BDO: Rsnubje

WandererOfDis schreef op dinsdag 3 januari 2023 @ 19:51:
[...]


Fair enough, voor een eerlijke vergelijking ontkom je er eigenlijk niet aan. Misschien een idee dit in aankomende reviews wel bij de benchmarks te benoemen.
Lijkt me inderdaad een goede voor @Trygve om even bij stil te staan.

Uplay: Red--Death

Pagina: 1


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee