Heb even een review van de laptop gelezen, en daaruit zouden bepaalde dingen die je aankaart wel te verklaren zijn:
Ik speel het zelf niet, maar Fortnite blijkt redelijk 'CPU heavy' te zijn (meer afhankelijk van een snelle CPU dan een snelle GPU), en uit de review blijkt dat de CPU terug klokt in snelheid als de videokaart ook word belast, dit vanwege het beperkte power budget wat de laptop heeft (de laptop kan niet de CPU en GPU beide op volle vermogen laten draaien qua wattage, mede door de voeding).
Ook is de boost van CPU/GPU vaak kortstondig (dit is normaal bij OEM pre-builds en laptops), de processor en videochip mogen meestal maar kortstondig naar de hoogste snelheid boosten en daarna moeten ze terug op een lagere snelheid.
Ook als ik fortnite opstart begint de laptop al aardig te blazen
Dit is een bewuste design keuze geweest, ipv de snelheid te throttelen hebben ze bij HP besloten om de koeling gewoon harder te laten draaien zodat de hardware onder volle belasting kan blijven* ipv te warm te worden en te throttelen. Gevolg is dus wel dat laptop uitermate luidruchtig is (in de review 'grapte' men al dat je de laptop tijdens belasting in de kamer ernaast nog kon horen).
Echt een oplossing daarvoor is er niet behalve dan een hoofdtelefoon te gebruiken met noise canceling.
* = binnen de beperkingen waar de OEM zich aan houdt, dus zo goed als volle snelheid, maar niet de boost snelheid, maar dus ook geen thermal throttle zodat die onder de normale load snelheid gaat.
Gamen op een laptop loop je hoe dan ook altijd tegen beperkingen aan. Je zit met snelle hardware in een zeer beperkte ruimte wat je dan ook moet koelen. Als je ziet wat voor gigantische koelers ze tegenwoordig op processors en videokaarten stoppen in gewone desktop PC's, is het niet verwonderlijk dat je bij small formfactor PC's en/of laptops hoe dan ook concessies moet doen, dus of hitte, lagere snelheid, of zoals in dit geval erg veel geluid.
Je geeft helaas niet aan wat voor framedrops, (onder de 60 bijvoorbeeld?) of gewoon een erge fluctuatie (maar nog ruim boven de 60). Soms kan het helpen door bijvoorbeeld de framerate te limiteren op een aantal wat het apparaat constant kan halen, ipv onbeperkt met het gevolg dat je grote fluctuaties krijgt (als voorbeeld, vast op 100FPS, ipv onbeperkt dat je dan van 160 naar 120 dropt dan weer naar 150 of terug naar 100, dan is constant 100 prettiger dan enorme verschillen in framerate).
Bespaard je ook energie/hitte en mogelijk geluid