Als ik gewoon zie dat de ps3-store en ps-vita store met sluiting bedreigd worden. En een Wii-store al gesloten is. Maar men wel de mensen die het gekocht hebben de download-mogelijkheden biedt.
Dan vraag ik mij af waar zitten nou echt de kosten voor een online store in?
- Want qua betaal backend, die gaat men niet opgeven, die blijft alsnog in de huidige versies van de store bestaan.
- Dat je geen nieuwe content meer accepteert zodat je niet meer hoeft te testen etc dat snap ik, maar dat krijg je al door simpelweg geen nieuwe content meer te accepteren.
- Dan heb je nog een database met content maar feitelijk lijkt me die ook vrij goedkoop om die daadwerkelijk in de lucht te houden, gevoelsmatig zou ik zeggen dat dit je 25k op jaarbasis kost oid. En deels moet je deze database toch al in stand houden omdat je moet controleren of iemand het ooit gekocht heeft (en dus weer mag downloaden)
- Dan heb je nog hosting en traffic kosten, maar die verminder je volgens mij maar marginaal, want enkel de hosting van nooit gedownloade games kan je stopzetten. Voor de rest blijf je de hosting en traffic betalen voor iedereen die zijn oude games herdownload.
Gooit men echt die shop dan dicht om 25k uit te sparen en maar te hopen dat men overstapt op de nieuwe generatie (die vanwege allerlei redenen helemaal nog niet beschikbaar hoeft te zijn ergens)
Ik zou dan toch eerder zeggen :
- Alle games die voor heruitgave in aanmerking komen die blijf je gewoon full-price aanbieden zodat die niet gaan concurreren met je huidige aanbod
- Alle andere games kan je gewoon tegen een gereduceerd tarief aanbieden zodat je daar nog gewoon winst op maakt (je hebt enkel die 25k kosten maar die je wereldwijd hoeft te overbruggen)
Wat mis ik in dit plaatje dat de reden is dat men de oude shops dichtgooit?
Ik kan me tenminste geen retro-gamer voorstellen die als hij geen retro-games meer kan spelen dan maar overgaat naar ps5 + nieuwe games. Dat zijn gewoon 2 verschillende doelgroepen, waarbij ik denk dat je de ouderwetse console-markt best wel kan bedienen terwijl je winst maakt.
En volgens mij bijt het ook niet echt met elkaar qua marge, puur omdat die oude consoles duizenden games hadden die gewoon nooit meer gemaakt worden, daar is een nieuwe game geen vervanger voor, een nieuwe game is dan gewoon een heel andere game.
Iemand die iets kan zeggen over waar ik ergens verschrikkelijke cloud-costs mis oid waardoor men enkel het betaal-gedeelte afsluit?
Want praktisch gezien zou ik het beter begrijpen als men gewoon ook de download-mogelijkheid afsluit en daarmee de hele store sluit, maar daar wacht men dan weer een paar jaar mee.
Dan vraag ik mij af waar zitten nou echt de kosten voor een online store in?
- Want qua betaal backend, die gaat men niet opgeven, die blijft alsnog in de huidige versies van de store bestaan.
- Dat je geen nieuwe content meer accepteert zodat je niet meer hoeft te testen etc dat snap ik, maar dat krijg je al door simpelweg geen nieuwe content meer te accepteren.
- Dan heb je nog een database met content maar feitelijk lijkt me die ook vrij goedkoop om die daadwerkelijk in de lucht te houden, gevoelsmatig zou ik zeggen dat dit je 25k op jaarbasis kost oid. En deels moet je deze database toch al in stand houden omdat je moet controleren of iemand het ooit gekocht heeft (en dus weer mag downloaden)
- Dan heb je nog hosting en traffic kosten, maar die verminder je volgens mij maar marginaal, want enkel de hosting van nooit gedownloade games kan je stopzetten. Voor de rest blijf je de hosting en traffic betalen voor iedereen die zijn oude games herdownload.
Gooit men echt die shop dan dicht om 25k uit te sparen en maar te hopen dat men overstapt op de nieuwe generatie (die vanwege allerlei redenen helemaal nog niet beschikbaar hoeft te zijn ergens)
Ik zou dan toch eerder zeggen :
- Alle games die voor heruitgave in aanmerking komen die blijf je gewoon full-price aanbieden zodat die niet gaan concurreren met je huidige aanbod
- Alle andere games kan je gewoon tegen een gereduceerd tarief aanbieden zodat je daar nog gewoon winst op maakt (je hebt enkel die 25k kosten maar die je wereldwijd hoeft te overbruggen)
Wat mis ik in dit plaatje dat de reden is dat men de oude shops dichtgooit?
Ik kan me tenminste geen retro-gamer voorstellen die als hij geen retro-games meer kan spelen dan maar overgaat naar ps5 + nieuwe games. Dat zijn gewoon 2 verschillende doelgroepen, waarbij ik denk dat je de ouderwetse console-markt best wel kan bedienen terwijl je winst maakt.
En volgens mij bijt het ook niet echt met elkaar qua marge, puur omdat die oude consoles duizenden games hadden die gewoon nooit meer gemaakt worden, daar is een nieuwe game geen vervanger voor, een nieuwe game is dan gewoon een heel andere game.
Iemand die iets kan zeggen over waar ik ergens verschrikkelijke cloud-costs mis oid waardoor men enkel het betaal-gedeelte afsluit?
Want praktisch gezien zou ik het beter begrijpen als men gewoon ook de download-mogelijkheid afsluit en daarmee de hele store sluit, maar daar wacht men dan weer een paar jaar mee.