geek: Modder voegt raytracing toe aan originele Doom
@Mark_88
In het artikel:
- Er wordt consequent verwezen naar Raytracing. Ondanks de naam gebruikt PrBoom+-RT geen Raytracing maar Pathtracing
- Het tracen zelf lijkt te worden gedaan vanuit een shader. Het tracen is dus niet native ingebouwd in de app zelf.
- Er wordt gebruik gemaakt van een eigen, generieke dll, RayTracedGL1.dll genaamd. Deze is verantwoordelijk voor het omzetten van fixed-function code naar pathtracing. Deze vind je ook op Sulim's GitHub.
- De modder geeft aan Doom.wad te ondersteunen, maar Doom 2.wad werkt ook, met wat foutjes.
-
@Mark_88
In het artikel:
- Er wordt consequent verwezen naar Raytracing. Ondanks de naam gebruikt PrBoom+-RT geen Raytracing maar Pathtracing
- Het tracen zelf lijkt te worden gedaan vanuit een shader. Het tracen is dus niet native ingebouwd in de app zelf.
- Er wordt gebruik gemaakt van een eigen, generieke dll, RayTracedGL1.dll genaamd. Deze is verantwoordelijk voor het omzetten van fixed-function code naar pathtracing. Deze vind je ook op Sulim's GitHub.
- De modder geeft aan Doom.wad te ondersteunen, maar Doom 2.wad werkt ook, met wat foutjes.
-
- Ook dit is Path tracing.Een andere retro-shooter van id Software met raytracing is Quake II.
Editor @ DoomWiki - Voor al je weetjes over Doom.