Het hangt er vanaf. Een spel regelt via eigen instellingen alleen zichzelf. Je kan echter een spel overrulen door in het nVidia control panel instellingen te forceren. Dat kan globaal (dus voor elke toepassing) of per toepassing (dus per spel).
De nVidia-driver kan dus bepaalde instellingen toepassen als je dat instelt in het control panel. Dat werkt meestal goed, maar aan de andere kant werkt dat niet altijd soepel in elk spel.
Het is het beste om de nVidia instellingen te laten op de default waarde: de toepassing bepaalt. In het spel stel je alles naar wens in. Alleen als er dan problemen ontstaan (vsync/gsync, input lag, AA, schaling, fps lock, enz.) dan kan het helpen om via de driver iets in te stellen. Je moet dan wel weten wat je doet, maar dat is meestal goed op het internet te vinden.
Je voorbeeld: afhankelijk van de nVidia- instelling. Is het: de toepassing bepaalt, dan zou het spel vsync aanzetten. Is het: altijd aan, dan staat het hoe dan ook aan. Maar als vsync via het spel goed werkt, dan kun je de driver het beter niet ook nog eens laten forceren. (Een spel weet (meestal) het beste hoe het om moet gaan met de instellingen voor zichzelf). Is het: altijd uit, dan forceert nVidia dat het spel nooit vsync kan gebruiken, ook al zet je het ingame wel aan.
Dat is zoals het zou moeten werken, maar soms als er ergens iets niet goed geprogrammeerd is, dan kan het ook falen. Dan lukt het bij een bepaald spel niet om vsync of AA aan of uit te krijgen bijvoorbeeld.