[PC/MAC] Timberborn

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

Topicstarter
Hmm, volgens mij is er nog geen topic voor deze geweldige game (of mijn search skills zijn crap)..

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QnF8uj9ULXN8Y1nEjBL_7-jCC7I=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/kZqSwTIoEgLExEe3SIJPEIQQ.jpg?f=user_large

Timberborn speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar de mensheid is uitgeroeid en de planeet is overgenomen door.. bevers!! Met deze awesome beesten moet je een stuk land zien te temmen waarbij het bedwingen van water een hoofdrol speelt. Voor ons Nederlanders dus een game waar we in zouden moeten kunnen exceleren en al onze water-management kennis kunnen toepassen :+

Ik heb me in jaren niet zo vermaakt met en sim game, het is gemoedelijk, maar tegelijkertijd ook uitdagend omdat je te maken krijgt met droogteperiodes in een seizoen. Je moet dus naast water management ook het beheer van je resources (tijdens de droogte groeien gewassen niet en werken je water-powered power sources niet) goed op orde hebben om je bevers gelukkig te houden.

Zie het als een mix tussen Cities/Simcity en Settlers waarbij je ingenieuze oplossingen kan bouwen om het water te temmen. Denk aan dammen, sluizen, irrigatie systemen en waanzinnige bouwwerken, waarbij je alle vrijheid hebt om verticaal uit te breiden.

Het spel is in early acces, dus er wordt nog volop aan ontwikkeld. Desalniettemin speelt het nu al heerlijk weg en is er een actieve community op steam en reddit.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tGxCqpTsK-1-reuLs0RQaHeKzyc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ho6XEU0uHvg5fVIlk0kUhwff.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ht_BJM7wlfbcTmEOwQyBa-_-4d8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nNYVtZlZnI3CMyQd0E5ZKodf.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Iy1p8gXxegCqj2qbH5lmiG8ywyk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IBMjmoTxK3eSONUwwAqXVmY3.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8deyu3PTYroIsTo8yG3_Rug0SKk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/I5twpJcjKQCzEPyHHuVBWNhM.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/idKaVlzxSXgwh6rF_-pusi9lQG8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Q54WQwhWTtqQhD4e2cE1Wdhf.jpg?f=fotoalbum_large

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-09 01:23
Je bent niet slecht in zoeken, hier was gewoon nog geen topic van (zoals wel meer recente en vergelijkbare games geen topic van is).

Een aanrader voor mensen die graag YouTube filmpjes kijken: YouTube: I Rebuilt Society but with BEAVERS in Timberborn! #ad (ImKibitz, doet ook Satisfactory).

En de subreddit is ook een goede aanrader: https://www.reddit.com/r/Timberborn/ (volgens mij hebben ze ook een Discord).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

Topicstarter
Reddit is idd een goede bron voor info! Waar ik nu tegenaan loop is dat m’n voedselvoorraad niet toereikend is voor 50 bevers. Wat zijn goede setups of layouts voor cropfields? Heb nu alleen nog maar carrots omdat die het hardst groeien, of is beter om graan te gaan verbouwen (alleen moet ik dan ook een molen en een bakkerij hebben die volgens mij niet in een heel rap tempo broden bakt)

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Ik heb hem ook gekocht. Was in de aanbieding en zin om eens een nieuwe sim te spelen.

Heb net de tutorial af maar bij de eerste de beste droogte leggen mijn bevers het loodje. En droge bevers werken niet goed...

Nu maar even focussen op meer voorraad, zowel qua voer als qua water.

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

Topicstarter
Ja het is een vrij unforgiving spel met een summiere tutorial mode, ik save standaard 2 of 3x per cycle ;)

Maar zorg dat je minimaal 1 kleine water opslag hebt in het begin (en natuurlijk min. 1 waterpomp). Geloof dat een volwassen bever 2 units water per dag nodig heeft en een kleine watertoren 30 units opslaat

Nog beter is om zo snel mogelijk een dam te bouwen zodat je in de droogte ook altijd genoeg water hebt naast je watertorens

[ Voor 4% gewijzigd door amahusu op 12-01-2022 09:24 ]

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Ja gisteravond uiteindelijk bij de 3e (ofzo) droogte plat gegaan. Had 4 of 5 kleine opslagen maar die liepen allemaal compleet leeg binnen een goede dag.

30 bevers * 3 dagen * 2 -> 180 water, en dan nog moeten irrigeren. Check.

Ik kom er ook achter dat ik het hout in de buurt opmaak op de beginkaart voor ik echt veel nieuw hout heb vanuit de forrester.

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-09 01:23
amahusu schreef op dinsdag 11 januari 2022 @ 23:05:
Reddit is idd een goede bron voor info! Waar ik nu tegenaan loop is dat m’n voedselvoorraad niet toereikend is voor 50 bevers. Wat zijn goede setups of layouts voor cropfields? Heb nu alleen nog maar carrots omdat die het hardst groeien, of is beter om graan te gaan verbouwen (alleen moet ik dan ook een molen en een bakkerij hebben die volgens mij niet in een heel rap tempo broden bakt)
Meer is beter, vooral in het begin. Je wilt uiteindelijk ook de crops met buffs, maar tot je een stabiele voorraad hebt om de droogtes te overleven kun je beter grote velden met wortels en bessen doen.
Zelfde met water, leg voldoende tanks aan zodat je bevers zonder pompen door kunnen gaan.

Nog een tip: bouw zo snel mogelijk een dam in de rivier. Bij een droogte kun je dan de lock dichtgooien en heb je alleen nog last van de verdamping/oppompen. Dit zorgt er in ieder geval voor dat je crops en bomen niet verdorren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

Topicstarter
Ja dat is zeker zo, zit nu in cycle 9 met 90 bevers, maar dan loop ik echt tegen de limieten aan van wat ik met worters en bessen nog kan voeden.

Vond op Reddit gelukkig ook deze post, die ga ik vanavond maar eens toepassen:
I'm using this data to make a mini guide for a wheat production guideline. I'm posting it here first, in case you see some major flaw in how I am using your data.

336 Wheats : 32 Crop Yield : 4 Wheat Farmers: 2 Farmhouses : 2 Gristmills : 1 Bakery : 32 Bread : 480 Calories : 200 Beavers Fed

This requires 10 workers (4 farmers, 2 millers, 1 baker, and 2-3 porters, not including labor required for lumber, power, and water supply.) The porters add a technically optional hidden requirement of a localized hauling post. Localized 'village' housing can make the pipeline more efficient.

It requires 120 hp of power for the gristmills. (Generated by 1 water wheel, 3 power wheels, an unknown number of windmills, or 1 engine.)

It also requires at least 100 storage slots (32 for harvested wheat, 32 for flour, 32 for uneaten bread, and 4 for firewood) not including storage required to store overages, but the required buildings have more than enough storage to meet the pipeline's requirements. A single small storage building can be established to hold emergency reserves of supplies.

Unlike other pipelines such as for gears, there is no step in this pipeline where you can stop production at a viable product. Wheat and flour are useless clutter if you cannot process them into bread. Thus, if you are not able to establish and supply a bakery, do not grow wheat.
Zie hier de volledige discussie met hele nuttige stats!

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 17:26

Basszje

Reisvaap!]

amahusu schreef op zaterdag 8 januari 2022 @ 12:47:
Zie het als een mix tussen Cities/Simcity en Settlers [...]
* Banished met Bevers :)

Ik speel het ook al een tijdje. Leukste is het klieren met water natuurlijk en kijken hoe je het grootst mogelijke reservoir kan bouwen.

Tips voor de eerste speelsessies is vooral om niet al te lange droogtes te kiezen in de moeilijkheidssettings, dat is verreweg de meeste reden voor het verliezen.

Het spel is nog niet af, dus ik wacht ook een beetje af wat er verder nog bijkomt.

-edit Water Tanks heb je op lange termijn niet heel veel aan (irrigeren idem). Je moet er altijd een paar hebben, maar het echte overleven komt bij het bouwen van reservoirs die groot genoeg zijn om de meeste droogte te overleven als 'business as usual'.

Zorg er bij het plannen ook voor dat je gewoon nog je dingen kan verbouwen gedurende die tijd.

Het beste is sowieso om woningen / andere gebouwen te plaats op de droogste vlakken. Of bouw vooral veel verticaal / boven rivier / etc. Goede grond is echt schaars.

-edit2

Het districtsysteem is niet geweldig, maar (denk ik ) compensatie voor de pathfinding problematiek. Je kan een nieuw district maken, er wat bevers heensturen. Het is sowieso voor later in het spel. Je hoeft niet bij 0 te beginnen, want je kan gewoon dingen verslepen tussen de verschillende districten. Met genoeg bevers voor transport kan je ook het e.e.a. specialiseren.

[ Voor 44% gewijzigd door Basszje op 14-01-2022 15:18 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 20:25

g0tanks

Moderator CSA
Ik heb hier naar gekeken tijdens afgelopen Steam sale, maar werd een beetje afgeschikt door de enkele negatieve reviews over het districtsysteem. Het leek me niet zo'n leuke 'endgame' als je bij een nieuw district weer moet beginnen met 0 resources ondanks dat je al een volledige stad hebt opgebouwd.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

Topicstarter
g0tanks schreef op vrijdag 14 januari 2022 @ 15:16:
Ik heb hier naar gekeken tijdens afgelopen Steam sale, maar werd een beetje afgeschikt door de enkele negatieve reviews over het districtsysteem. Het leek me niet zo'n leuke 'endgame' als je bij een nieuw district weer moet beginnen met 0 resources ondanks dat je al een volledige stad hebt opgebouwd.
in principe hoef je niet opnieuw te beginnen, zie het als een outpost waar je resources naartoe kan sturen vanuit je main district. Omdat de maps niet al te groot zijn is het dus nog best wel te doen om zo'n nieuw district te bevoorraden, daarnaast zijn er nog wel wat slimme "workarounds" om snel een shitload aan goods van district A naar B te krijgen ;)

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:55
Zonde dat dit soort goede builders zo weinig aandacht krijgen op Tweakers. Heb tot nu toe alleen maar mislukkingen gecreëerd, maar blijf lekker verder tobben :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R.E.
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:00
Timberborn
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/92RUfc8kxU5lOMKhX8DwI0nGMg8=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/bc1m5SChUrnjJTx6yA11r2Gw.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qaHFvw0HI6QbTKlLB51hM4ZqiEs=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/S4VElMDVNuTDSDzRRd7BdNnB.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GOn7r8U3ey-2WiwTcTYn6oaglOY=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ail8wX84p0uIywIJEsK76B8Y.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/b00Y1DhEIyE82Li9x3giI4kUe4s=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/E94n6LOqrcZCnbq52XAjx8gU.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MS0btuda4W5owpKZAd_8R79e7jU=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZRyrBgGt8rv2PLmIoxxICAGU.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/b228ezZJOifNOJ88K6kUyk3RH-M=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/iILcXFbkQUkvWZXb2Chvi8xj.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E6sVcnqBA_55IB4LFhFxlNuNMfs=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IAIax0YIYfvB9YbBIguCKdvn.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tUk85Y5Na6F9yTBHbPq256pTT7o=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/GlJ4kI85R9WRYz54UXaeKSeS.jpg?f=fotoalbum_small


Nou, al een aardig tijdje gespeeld. Nu dus de map meander gedaan met de iron teeth. Ik zit nu op cycle 50 met meer dan 500 beavers in 5 districten. De meeste heuvels weg gehaald met explosives, aangezien je met iron teeth toch geen windmolens hebt.
Ik moet zeggen dat ik er toch wel een beetje op ben uitgekeken. Ik heb droogtes van 9 dagen die ik zonder interen op de voorraad door kom nu. Alles is een beetje vol gebouwd en de tevredenheid is 18 (uit max 25). Ik denk dat ik weet terug ga naar Dyson Sphere Program. Daar heb ik toch wel echt meer speelplezier van. Hoewel ik hier al wel de title opperbever aan heb verdiend :)

Vette shit!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14:14
Om het topic maar even een bump te geven. Gisteravond de game aangeschaft in de Steam sale en 20 minuten gespeeld. Eerste indruk is goed, nog bezig met de tutorial en het uitvinden van alles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Nog een bump ;) Ik heb het spel ook gespeeld. Vind het een leuke citybuilder, vreemd dat het niet populairder is. Volgens mij zit het best goed in elkaar.

Ze hebben nu 'badwater' (zoals engels voor slecht, want ik lees ook steeds badwater op zijn Nederlands ;) ), het is een bruin water waar je bevers en gewassen dood van gaan dat continu stroomt en soms even wat meer.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R.E.
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:00
Met de laatste update is er veel meer veranderd dan alleen badwater. Zo zijn er geen grenzen meer met districten en zijn de verschillen tussen de 2 verschillende volken heel veel groter geworden.
Bovendien kun je nog maar 1 soort opslaan per warehouse.

Ze mogen wel gaan werken aan de performance. Als je richting de 1000 a 1500 bevers gaat, wordt het wel erg traag....

Vette shit!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

@R.E. Dat zijn ook wel heel veel bevers :)

Ik heb er rond de 70 bevers, kom wel overal werkers te kort (maar ik weet ook niog niet helemaal hoe ik hanidg kan zien of er bevers zijn met een taak maar die niks te doen hebben, zit nog in mijn eerste keer dat ik het spel speel) ;) Ben een toren aan het bouwen voor de batterij en beverbots (heb nu 19 verdiepingen en denk dat ik daar stop want het duurt wel erg lang en het lijkt me ook niet nodig om meer te hebben, ik zag die toren in filmpjes op youtube en wilde dat ook proberen. Ik weet nog niet eens of mijn toren gaat werken, ik zie wel radartjes draaien die al gelegd zijn). Probeer alles nog met een district te doen door paden te verleggen, heb maar een klein stukje van de map. Oja en ik ben een bad water bron aan het afsluiten, maar dat duurt ook lang omdat ik daar alleen tijdens de droogte aan kan werken.

Wat bedoel je met geen grenzen voor destricten? Ik heb wel stukken waar mijn bevers niet/moeilijk kunnen komen (heb maar een district, het lijkt me lastig om meerdere districten in de gaten te moeten houden).

[ Voor 37% gewijzigd door Marzman op 15-05-2024 10:46 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R.E.
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:00
@Marzman:
Dit is mijn recente Folktails:
Folktails
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LAI2OakANkuHWDaekm5jleBPR-g=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6gEOqC7I7WxHHfXEXCZKKIyH.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fUDSVeSqYc1ze1fFXAzF4KcIXco=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6SeNUNqLmC88xUZAUlA9cVot.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ft5k-SPKb7J4J-Ok0Wpo-wfl0QM=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/FSerITrHPiVCacyIzj2pKmPt.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KeIEghm39EVkaT8A6cXn58mmfXg=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/P1lHAMAnr6V5lXUnbCHjJQPC.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ph2MfhOdU5tOAtpCPL4qnvm5n3Q=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Gs16lH478fP0YJFKLKqF8a9L.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/W8bjV8fqdpZuqAW40pT5RBWobU4=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kC9C6JPEgfAPbmZNbZOrYnM2.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GCsfY-9H5Uei6AL00IaW0SMx0qc=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1Ox32AtiFWhdzN4CrHAEPH5j.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ulCMhn0E7HOfMkanUpFYCYp9D80=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tRHr21CCbHusNftItVsaL5Bp.jpg?f=fotoalbum_small


Zoals je kan zien, meer dan 1200 bevers. Er is ruimte voor nog meer, maar ik krijg niet genoeg water de map binnen om meer bevers te ondersteunen (al het water wordt opgepompt of verdampt).
Het zijn 5 districten, met elk ruimte voor zo'n 500 bevers. 3 Districten maken robots, waardoor daar de well-being richting de 65 (max) gaat.
Badwater sources zijn allemaal afgedekt en als er een flood komt, bypass ik de stroom direct weer van de map af. Hierdoor is de invloed echt minimaal.
Sneller bouwen gaat doormiddel van meer bouwers (elke builders hut geeft 4 extra bouwers). Let ook op je resources.
Als je bots neemt, gaat bouwen ook sneller, omdat die 24 uur per dag werken. Elke bot parts factory kan 2 bot assembly plants ondersteunen voor ongeveer 170 tot 180 bots (mits er bots in werken).
Power gaat vooral via windmolens en batteries (zie ook mijn windmolen park op zee). De maximale batterij is 62000hph per stuk (je kan niet hoger bouwen). Ik bouw ze doormiddel van trappen omhoog en zodra de batterijen gemaakt zijn, gebruik ik dezelfde platforms voor de tandwiel paden.
Zodra er een batterij aan zit, draaien de tandwielen altijd zolang er nog iets in de batterij zit.
Als je de bevers niet in badwater wilt laten zwemmen, kun je platforms bouwen naar een source toe en zo de hele tijd bouwen. Contemination is niet een heel groot probleem als je maar medical beds en antidote (bij Folktails) hebt. Voor Iron Teeth heb je daarvoor extract en power nodig.

Dit is mijn recente Iron Teeth:
Iron Teeth
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NjFbvN8CIKaSR6Nya5MTXMe3tjQ=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/BSar2wXL82eIrIfB0WXuLoVb.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1vbeBu9e15EfjnLlm3kdtz7KLm4=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/gcaKZL2dJUEk4mPCT7BNwBx6.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NgRCV3e9tXnLOjSSDKSW8mp1ig8=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yUZQNZdypqP9JRXaPrcSHgNM.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/JZcrwhzVmwhK4xe-rdh39uj02QI=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/llNUrBfTwlYuWgN7LnlabRB0.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UKGveKY-ItNpQcENyZUtupsBp2M=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/h2TnXrRn76ecbSE8v0Kdm01W.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ut2Fist-0Dn4C4IbYTziIIZijF4=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/SSPoobKch8rnvNBJE5qnlo3O.jpg?f=fotoalbum_small

Veel minder bevers. Power is hierbij veel belangrijker en bots worden ook "opgeladen" met power. Daardoor ben ik daarom gaan experimenteren met een soort perpetual mobile. Hierdoor krijg je een permanente power generatie (ongeacht droogte). De badwater seal vind ik hier veel irritanter en niet super praktisch, maar dat is denk ik meer een persoonlijke voorkeur.
Ik ben nog zo'n generator aan het bouwen. Een grotere, met normaal water. Hoewel die VEEEL krachtiger is, heb ik hem nog niet 100% draaien, maar daar wordt aan gewerkt.
Ik vind de dingen waarmee de bevers kunnen worden vermaakt echt wel heel grappig en het verschil tussen folktails en Iron teeth wordt ook steeds groter.

Waar in het verleden de districten maximaal iets van 100 paden vanaf disctrict center als max gebied hadden, is dat tegenwoordig niet meer zo. 1 district kan zo dus over de gehele map bouwen. In eerdere versies kon dat niet. Dit is zeer voordelig voor bijvoorbeeld het maken van een bypass voor badwater.

Vette shit!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:18
@R.E.
Dacht dat ik met 200 bevers al hoog zat. Ziet er goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Dat ziet er mooi uit @R.E. Ik ben nu ook maar een ander district begonnen omdat het scrapmetal te ver van mijn district was. En je hebt ook gratis een gebouw voor extra bouwers :p Het is simpeler dan ik dacht, ze krijgen eten en drinken uit mijn hoofd district (ik was al berries aan het aanleggen maar dat is niet nodig).

Ik heb ook ontdekt waarom mijn tower of power zo langzaam (niet) vorderde, je moet ook paden aanleggen op de platforms in de hoeken van de toren (is zo'n 3x3 toren). Ik vraag me wel af of hij werkt, ik heb de gewichten nog niet zien zakken. Ik neem aan dat als er een gewicht aangesloten zit, de radartjes draaien tot boven en ze elkaar raken dat het goed is. Ik zou hem nu wel hoger kunnen maken want eigenlijk ging het vrij vlot nadat ik ontdekte dat er geen paden waren in de toren zelf en dat het daar aan lag. Ik heb nu zo'n 20000hph per batterij (het verschilt omdat er dingen onder staan, leidingen, een windmolen, beginnersfoutje ik kan die molen ook weghalen natuurlijk :p )

En dan moet ik nog uitzoeken wat de bottlenecks zijn bij mijn botproductie, want die gaat vrij langzaam. De botonderdelen worden nu door bots gemaakt en een van de gebouwen daarovoor heb ik afgebroken en opnieuw gebouwd. Verlies je ook electriciteit door de radartjes, leidingen en gebouwen? Het lijkt er wel op. Anders ga ik alles wat stroom verbruikt een keer opnieuw bouwen.

[ Voor 19% gewijzigd door Marzman op 17-05-2024 07:35 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R.E.
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:00
Marzman schreef op vrijdag 17 mei 2024 @ 06:20:
Dat ziet er mooi uit @R.E. Ik ben nu ook maar een ander district begonnen omdat het scrapmetal te ver van mijn district was. En je hebt ook gratis een gebouw voor extra bouwers :p Het is simpeler dan ik dacht, ze krijgen eten en drinken uit mijn hoofd district (ik was al berries aan het aanleggen maar dat is niet nodig).

Ik heb ook ontdekt waarom mijn tower of power zo langzaam (niet) vorderde, je moet ook paden aanleggen op de platforms in de hoeken van de toren (is zo'n 3x3 toren). Ik vraag me wel af of hij werkt, ik heb de gewichten nog niet zien zakken. Ik neem aan dat als er een gewicht aangesloten zit, de radartjes draaien tot boven en ze elkaar raken dat het goed is. Ik zou hem nu wel hoger kunnen maken want eigenlijk ging het vrij vlot nadat ik ontdekte dat er geen paden waren in de toren zelf en dat het daar aan lag. Ik heb nu zo'n 20000hph per batterij (het verschilt omdat er dingen onder staan, leidingen, een windmolen, beginnersfoutje ik kan die molen ook weghalen natuurlijk :p )

En dan moet ik nog uitzoeken wat de bottlenecks zijn bij mijn botproductie, want die gaat vrij langzaam. De botonderdelen worden nu door bots gemaakt en een van de gebouwen daarovoor heb ik afgebroken en opnieuw gebouwd. Verlies je ook electriciteit door de radartjes, leidingen en gebouwen? Het lijkt er wel op. Anders ga ik alles wat stroom verbruikt een keer opnieuw bouwen.
Ik heb wat screenshots gemaakt van 1 van mijn torens:

Batterij
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kw7cr17lqN1CWRPob47yyxqYTfA=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/3cpxhUPi88QZRQApqSetE7pl.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hCuedyREPbWYl-M1BY5MLCCS8iA=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/xv1VkxYosBYomKcQbaALcJnb.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/T1sjlCftCh8uUn_HZ6xOnLJb67U=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/waB5g5ZLnY3bg9aISE9rLWhS.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YqcY5Shcq5uGjuqUre7K_YKms0g=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/43Guz1hNzGVAMmwORdGWg6sX.jpg?f=fotoalbum_small


Als ik de torens ga bouwen, bouw ik in plaats van de tandwielen eerst trappen. Je kan namelijk oneindig "naar beneden" bouwen maar slechts 1 niveau hoger bouwen. Zo kun je wel op een 1 hoog platform bouwen, maar niet op een 2 hoog of 3 hoog platform.
Ik bouw dan eerst de batterij die het verste van de tandwielen af is en dan 1 voor 1 er tegenaan. Daarna breek ik de eerste trap af en bouw een tandwiel, dan de 2e en bouw daar een tandwiel voor en zo verder. Ik probeer het zo te maken dat ik zo min mogelijk grond gebruik. Ook blaas ik de grond onder het contragewicht zo ver mogelijk weg.

Tandwiel banen (dus shafts en corners en zo) verbruiken geen energie. Gebouwen die actieve werkers hebben gebruiken wel energie, of ze nu produceren of niet. Gebouwen op pauze geven wel door, maar gebruiken geen energie.

Bots werken net als bevers. Ze hebben een beperkte levensduur. Het is dus best belangrijk dat de bot productie zo continu mogelijk door gaat, aangezien je aantal bots anders af neemt (na verloop van tijd).

Ik heb even gecheckt wat de bots nodig hebben. Om alles te bouwen heb je het volgende nodig:

10 planks
15 gears
2 metal blocks
1 biofuel (folktail only)

Dit is per 18 uur.

Dat betekent dat je voor Folktails nodig hebt:
2 lumber mills (13.8 planks per 18 uur per mill)
3 gear workshops (6 gears per 18 uur per workshop)
1 smelter en 1 biofuel plant (niet de fuel die de bot verbruikt mee geteld en niet gekeken naar recepten. Aardappel is by far het beste recept)

Voor Iron Teeth heb je 1 lumber mill minder nodig (zij hebben een snellere lumber mill) en geen biofuel (zij winden de bot op als een klok).

Uiteraard ook genoeg power en genoeg log productie om een en ander gaande te houden.

Vette shit!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 15:25
Marzman schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 08:15:
Nog een bump ;) Ik heb het spel ook gespeeld. Vind het een leuke citybuilder, vreemd dat het niet populairder is. Volgens mij zit het best goed in elkaar.

Ze hebben nu 'badwater' (zoals engels voor slecht, want ik lees ook steeds badwater op zijn Nederlands ;) ), het is een bruin water waar je bevers en gewassen dood van gaan dat continu stroomt en soms even wat meer.
Ook net m'n eerste potje met badwater (naam blijft verwarrend inderdaad :p ) gespeeld en moet zeggen dat ik het wel een aardige toevoeging vind. Het was even zoeken naar de juiste manier om er mee om te gaan. Begonnen met gewoon de boel door laten lopen en wat contamination barriers te plaatsen, maar dat neemt toch veel schaarse ruimte in, je kunt feitelijk geen gewassen in de rivier laten groeien en je moet uitkijken dat je bevers er niet doorheen gaan zwemmen.
Uiteindelijk maar gewoon floodgates geplaatst en wat opgeblazen om het badwater om te kunnen leiden en dat werkt toch een stuk beter.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Ik ben een beetje op zoek naar doelen om nog te doen, misschien moet ik opnieuw beginnen op een andere map ;) Ik kan nog een hogere tower of power bouwen en alles afwerken wat de bevers nog nodig hebben voor comfort maar dat is het denk ik wel. Ze zitten nu op level 50 en ongeveer 50 werken nog (ik weet niet waar) en 150 bots werken.

Ik heb mijn districten weg gehaald, kanalen gemaakt onder paden, badwater sources afgesloten, mijnen gebouwd, kan het badwater ook omleiden direct bij de bron van de map af als dat begint en heb dammen gebouwd waar het water van de map af stroomt en waar verlagingen komen. In het droogseizoen kan ik nu gewoon blijven doorpompen zonder dat ik wat merk.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • R.E.
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:00
Marzman schreef op zaterdag 25 mei 2024 @ 13:07:
Ik ben een beetje op zoek naar doelen om nog te doen, misschien moet ik opnieuw beginnen op een andere map ;) Ik kan nog een hogere tower of power bouwen en alles afwerken wat de bevers nog nodig hebben voor comfort maar dat is het denk ik wel. Ze zitten nu op level 50 en ongeveer 50 werken nog (ik weet niet waar) en 150 bots werken.

Ik heb mijn districten weg gehaald, kanalen gemaakt onder paden, badwater sources afgesloten, mijnen gebouwd, kan het badwater ook omleiden direct bij de bron van de map af als dat begint en heb dammen gebouwd waar het water van de map af stroomt en waar verlagingen komen. In het droogseizoen kan ik nu gewoon blijven doorpompen zonder dat ik wat merk.
Andere map maakt het allemaal wel weer wat anders. Vooral maps met bronnen midden op de map.
Als je wilt weten waar je bevers werken (en waar bots), kun je links boven op de balk klikken. Je krijgt dan een overzicht met de status van alle gebouwen waar bevers werken en je kunt daar de status ook wijzigen (bijvoorbeeld van bever->bot of aan/uit zetten).
Als je op het well-being getal klikt, kun je zien wat je nog kunt verbeteren. Zo zie je voor hoeveel bevers elk well-being item voldoet. Je kunt zo de well-being wat makkelijker verhogen (tot 65).

Ik probeer toch telkens weer verbeteringen aan te brengen en bijvoorbeeld nu wil ik een nieuw district aanleggen, waarbij ik alleen maar bots gebruik. Dat begint met een stuk terein vrij te maken en te zorgen dat alles beschikbaar komt. Dus zorgen voor water, bomen planten (omdat eiken nou eenmaal 30 dagen duren).

Ook spelen met de andere factie is echt totaal anders. Zo moet je anders omgaan met badwater, werken contamination barriers als totaal blockers en hebben de bots andere dingen nodig voor boosts (en fuel).

Ik ben het wel met je eens dat je minder gaat spelen, mocht je uiteindelijk een heel stuk verder zijn gekomen. Met de volgende update hebben ze aangekondigd dat er een soort "end-game" komt met zogenaamde monumenten. Ze hebben in het update filmpje daar ook voorbeelden van.

Vette shit!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

De update is nu officieel uit met wonders en de automatische sluizen voor badwater.

Ben weer eens gaan spelen, het lijkt ook dat de droogtes nu veel sneller na elkaar komen. 11 dagen droogte, 2 dagen nat en toen kwam er weer een droogte.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 15:25
Marzman schreef op dinsdag 15 oktober 2024 @ 08:21:
De update is nu officieel uit met wonders en de automatische sluizen voor badwater.

Ben weer eens gaan spelen, het lijkt ook dat de droogtes nu veel sneller na elkaar komen. 11 dagen droogte, 2 dagen nat en toen kwam er weer een droogte.
Ik was ook weer gaan spelen nadat ik de update had gezien inderdaad. Wonders, mogelijkheid tot unlocken van flexibele startlocaties, '3D bouwen' met sluizen, aquaducten, etc.
Vooralsnog merk ik niet heel veel verschil, maar ik ben ook pas in Cycle 6 ofzo. Wel net bezig met sluizen. Eens kijken of ik mooi automatisch badwater kan herrouteren.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Mugwump schreef op dinsdag 15 oktober 2024 @ 08:32:
[...]


Ik was ook weer gaan spelen nadat ik de update had gezien inderdaad. Wonders, mogelijkheid tot unlocken van flexibele startlocaties, '3D bouwen' met sluizen, aquaducten, etc.
Vooralsnog merk ik niet heel veel verschil, maar ik ben ook pas in Cycle 6 ofzo. Wel net bezig met sluizen. Eens kijken of ik mooi automatisch badwater kan herrouteren.
Nee, de grote verschillen zijn meer endgame dingen denk ik. Ik ben net twee uurtjes aan het spelen, heb al wel op een aantal plaatsen de niet automatische sliders.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:55
Zonde dat zo'n goede game zo weinig besproken wordt hier, maar aan de andere kant heb ik ook nu pas mijn eerste echte playtrough gedaan terwijl ik het spel al sinds release heb ;)

Wel een leuke uitdaging nu met het water management en de extra uitdaging die het badwater season geeft. Tenminste tot ik alle rivieren onder controle had en badwater weer de map uit kon geleiden, want daarna was het gewoon een dry season.Vanaf dat moment was het eigenlijk vrij makkelijk (op normal geloof ik) en kon ik overal grote voorraden van aanleggen. Toch nog wel een paar keer gehad dat iets "stiekem" op ging (biofuel/extract) dus nog wel een paar keer lichte paniek gehad, maar geen enkele dode bever op mijn geweten (op een natuurlijke dood na) ;)

Had uiteindelijk 3 districten (1 met bots) en het blijft lastig om daar je materialen tussen te verdelen. Soms weigert een district uit te leveren aan een ander district en dat is niet handig als je bots zonder fuel rondlopen :+

Na het laatste wonder gebouwd te hebben (en ze helemaal vrij te geven) waren mijn beavers op level 69 happy dus een goed moment om deze kolonie achter mij te laten en een andere game op te zoeken, maar mijn volgende run zal met de Iron teeth zijn en ik ben ook wel benieuwd naar de ziplines en 3D terrein in update 7.

Hoe dan ook een spel wat bij de beste builders ooit hoort voor mij _/-\o_

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9egdWhJUXOOOdFi1heBUtlYUtF8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/rMJ8fN9eeahaQdpJ6VXqbhgs.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0FozwI-QqJgOzQHJUAkG27oiyTY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QnZpqFifnQsDRmG7ZUIQmArs.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n5ZLredYSnAzoHxeK74xfCpFhJI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/hPnX63wT8LpAnFXmFP1CBKOj.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vHOHtEjMDReE4pc9FfXjOXh7wro=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/MXBU50CgVuhSYA8kqWUfsK7U.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IwOIC9blx8QBvPVMdYdpF27-Ulo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Hst6MP6fqsj2KJkp4TgNkk8a.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 15:25
Ik zag toevallig gisteren op Twitch iemand de experimental release van update 7 spelen, ben benieuwd.
Vind het zelf ook zeker een van de betere builders en bovendien ook een spel dat je heerlijk even tussendoor kunt spelen. en zo af en toe weer eens aan kunt slingeren voor een nieuw potje. Ga ik met update 7 zeker weer eens doen.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Update 7 is nu officieel uit, ik ben een beetje aan het experimenteren met de tunnels en tubes (dacht eerst dat de tunnels de tubes waren :p )

Nog wat dingen die ik wil uitproberen (heb niet op experimental gespeeld)
- of er water door de tunnels kan
- of er tubes door tunnels kunnen
- of de bevers nat worden als de tubes in water liggen.
- of de bevers ziek worden als de tubes in badwater liggen

Maar het bouwen duurt allemaal even voor ik dat kan proberen :p ben nu tubes aan het leggen naar de badwaterpomp die wat verder weg staan (en die zouden door een tunnel moeten die ik ook nog moet maken).

Als je een paar keer gespeeld hebt is hardmode eigenlijk niet zo hard, je moet weten dat je een reservoir nodig hebt dat je dan verder uitbreid en voor cycle 5 iets om het badwater een andere kant op te sturen. Ik ben nu een aquaduct aan het bouwen voor het badwater omdat ik de map zo veel mogelijk groen wil proberen te krijgen en alles is badwater behalve het midden van de map waar mijn kolonie zit. Dat duurt dan nog wel even want er is nog een watersource waar het badwater ook een andere kant op moet kunnen en dan de badwater bronnen zelf waarvan er zeker een open moet blijven staan.

[ Voor 32% gewijzigd door Marzman op 23-05-2025 12:31 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.

Pagina: 1