We laten een simulatie ontwikkelen in Unreal voor de Oculus Quest 2.
Op een gegeven moment moet de user een vloeistof uit een apparaat (een soort koffiemachine) in een beker kunnen 'schenken'. Idealiter zie je het vloeistofpeil in het apparaat dalen en in de beker stijgen (en daartussen dan een waterstroom).
Nu geeft de app-ontwikkelaar vrij opeens aan dat dit vre-se-lijk moeilijk, zo niet onmogelijk is. M.a.w.: hij wil veel meer tijd (en dus geld). Ook vraagt hij zich af of het überhaupt kan op een Quest 2, vanwege de beperkte rekenkracht. Nu heb ik zelf een Oculus Quest 2, en in een game als Vacation Simulator zie ik ook een koffiemachine. Het lijkt me dus sowieso mogelijk.
Mijn vraag: heeft mijn app-ontwikkelaar gelijk of niet? Hebben jullie wellicht wat pointers op internet hierover? Dit valt ver buiten mijn expertise, dus ik zou niet weten waar te beginnen met zoeken.
Op een gegeven moment moet de user een vloeistof uit een apparaat (een soort koffiemachine) in een beker kunnen 'schenken'. Idealiter zie je het vloeistofpeil in het apparaat dalen en in de beker stijgen (en daartussen dan een waterstroom).
Nu geeft de app-ontwikkelaar vrij opeens aan dat dit vre-se-lijk moeilijk, zo niet onmogelijk is. M.a.w.: hij wil veel meer tijd (en dus geld). Ook vraagt hij zich af of het überhaupt kan op een Quest 2, vanwege de beperkte rekenkracht. Nu heb ik zelf een Oculus Quest 2, en in een game als Vacation Simulator zie ik ook een koffiemachine. Het lijkt me dus sowieso mogelijk.
Mijn vraag: heeft mijn app-ontwikkelaar gelijk of niet? Hebben jullie wellicht wat pointers op internet hierover? Dit valt ver buiten mijn expertise, dus ik zou niet weten waar te beginnen met zoeken.