Beste tweakers,
Al een tijdje ben ik bezig met het schrijven van een game programma. Hier wil ik de functionaliteit in integreren dat het een wereldkaart laat zien. Hier op komen dan uiteindelijk objecten etc. als een game.
Hiervoor wil ik unfolding maps gebruiken. Ik heb de voorbeelden werkend gekregen met een offline map. (Voorbeeld is MBTilesmapApp).
Waar ik nu tegenaanloop is dat het voorbeeld gebruik maakt van een PApplet. Mijn eigen programma is geschreven als een applicatie.
Het doel is om de wereldkaart in een JPanel weergeven te geven.
Ik krijg het echter niet voor me kaar om de unfoldingmaps voorbeeld om te zetten naar een code welke geïntegreerd kan worden in mijn eigen programma. Ik heb het idee dat door het gebruik maken van de PApplet voorbeelden er op de achtergrond veel gebeurt waar ik geen weet van heb. Als ik dan stukken code naar mijn eigen klasse voor de wereldkaart kopieer mist er van alles en krijg ik foutmeldingen. De stap om code uit de voorbeelden te pakken en om te zetten naar code in mijn eigen applicatie krijg ik niet voor elkaar.
het uiteindelijk doel is om unfoldingmaps in mijn eigenprogramma te gebruiken en een game map te maken m.b.v. de opties van unfoldingmaps.
Wie kan mij een eindje op weg helpen? Alle voorbeelden die ik kan vinden maken gebruik van de PApplet functionaliteit.
Het programma programmeer ik in Eclipse.
http://unfoldingmaps.org/...approvider-and-tiles.html
Al een tijdje ben ik bezig met het schrijven van een game programma. Hier wil ik de functionaliteit in integreren dat het een wereldkaart laat zien. Hier op komen dan uiteindelijk objecten etc. als een game.
Hiervoor wil ik unfolding maps gebruiken. Ik heb de voorbeelden werkend gekregen met een offline map. (Voorbeeld is MBTilesmapApp).
Waar ik nu tegenaanloop is dat het voorbeeld gebruik maakt van een PApplet. Mijn eigen programma is geschreven als een applicatie.
Het doel is om de wereldkaart in een JPanel weergeven te geven.
Ik krijg het echter niet voor me kaar om de unfoldingmaps voorbeeld om te zetten naar een code welke geïntegreerd kan worden in mijn eigen programma. Ik heb het idee dat door het gebruik maken van de PApplet voorbeelden er op de achtergrond veel gebeurt waar ik geen weet van heb. Als ik dan stukken code naar mijn eigen klasse voor de wereldkaart kopieer mist er van alles en krijg ik foutmeldingen. De stap om code uit de voorbeelden te pakken en om te zetten naar code in mijn eigen applicatie krijg ik niet voor elkaar.
het uiteindelijk doel is om unfoldingmaps in mijn eigenprogramma te gebruiken en een game map te maken m.b.v. de opties van unfoldingmaps.
Wie kan mij een eindje op weg helpen? Alle voorbeelden die ik kan vinden maken gebruik van de PApplet functionaliteit.
Het programma programmeer ik in Eclipse.
http://unfoldingmaps.org/...approvider-and-tiles.html