[PC] Humankind

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
Humankind is een nieuwe 4X game van het Franse Amplitude Studios.
Het is een Civilization achtige game met zo haar eigen ideeën. De game is verdeeld in era's, je kan tijdens de game wisselen van cultuur met zo haar eigen bonussen. Ook heeft de game een heel andere kijk op steden en districten dan Civilization VI. Waar je in CiV 6 alleen een stad kan bouwen die tot drie tegels verwijderd kan bewerken, is in Humankind een set aan tegels vooraf verdeeld in een regio. Hierbinnen kunnen districten worden gebouwd die de stad dan bewerkt. Ook kan in een aangrenzende regio, een buitenpost worden gebouwd die verbonden kan worden met de stad. Hierdoor valt deze regio nu ook onder het gebied van deze stad.

Gevechten zijn ook anders. Je kan namelijk meerder eenheden stacken in een leger, maar zodra je een gevecht aangaat, splitsen deze op en nemen ze elk een tegel in. Deze gevechten zijn eigenlijk een soort mini gamemode waar je eerst je troepen kan arrangeren, dan meermaals over en weer kan aanvallen of verdedigen en als het gevecht te lang duurt, dan gaat het de volgende ronde door.

En de launch trailer omdat die het bekijken meer dan waard is. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
Ik heb het gisteren dus gekocht omdat ik wel benieuwd was. Nou mijn eerste indruk na twee uur was eigenlijk simpel.

Civilization VI voelt echt zo gedateerd en belemmerend in hun aanpak.
Ik ben nog niet ver gekomen en ik denk dat ik pas na heel wat uren een oordeel kan geven, maar het steden eb districtensysteem en oorlogvoering zit denk ik veel beter in elkaar dan CiV 6. Een andere leuke is dat je een wonder moet claimen. Dan kan niemand anders het bouwen, maar je kan ook geen ander worden bouwen totdat dit wonder voltooid is. Ook weer een frustratie uit Civilization minder dat je bijna klaar was en nope. :P

Ook is de potentie van culturen wisselen enorm. Ik heb er nog niet veel mee kunnen doen, maar het geeft je veel opties om tijdens de game van strategie te wisselen. Je zit niet de hele game vast aan een paar voor opgelegde bonussen en dat was het. Je kan je aanpassen aan je omgeving of wat je nu nodig hebt.

Een ander is het civics systeem dat ook veel diepgaander is. Je krijgt steeds bepaalde events waarin je kan kiezen voor bonussen, maar die hebben ook nadelen. Je moet bijvoorbeeld science en faith bonussen tegen elkaar afwegen of bijvoorbeeld betere of goedkopere units. Wederom heb ik nog veel te weinig gespeeld om te zien hoe diep dit echt is, maar de potentie is er zeker. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Ik heb hem gisteren gedownload, maar ben er nog niet aan toegekomen. Wil eerst laatste Valhalla dlc afmaken, en tegen dan heb je de launch patches ook achter de rug.


Ben een strategy liefhebber, en Amplitude hebben met Endless Space 2 en Endless Legend echt wel 2 pareltjes afgeleverd. En dat komt van iemand die eigenlijk niet eens van ruimte of fantasy houdt (stellaris of Warhammer zegt me niets). maar de gameplay is gewoon sterk en innovatief, en narratief ook.

Met een historische setting kan je natuurlijk niet zo wild doen als een multibillionair die zichzelf kloont, of wezens opgebouwd uit magie, maar ik kijk er wel naar uit. Dat je je cultuur kan veranderen, leent zich voor veel herspeelbaarheid en variatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowlier
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 30-04 16:53
gisteren een korte game gespeeld, en het heeft de typische elementen van alle amplitude games (population op fids zetten, upgrades van fids tiles,...) en dan die civ sfeer.
speelt nog vlot weg, en gaat wel dieper dan ik eerst dacht.
ik het weergeven van districten wel wat onoverzichtelijk, de kleuren komen er niet altijd goed uit en om nu tussen alle 40 districten gaan zoeken wat wat is, ben ik ook niet meteen van plan :p

PSN - ps4 : sir_kowlier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arator
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:32
Ik heb deze namiddag een paar keer opnieuw gestart, ik vond niet direct een goede aanpak.
Speelt echt wel anders dan civ. Het spammen van settlers om maar zoveel mogelijk steden te stichten is al niet nodig. Elke unit kan een outpost starten. Maar om die outpost om te vormen tot een stad kost steeds meer, ook om die outpost bij een stad te voegen.

Een outpost kan ook gemakkelijk gewiped worden door AI-spelers.
Het moeilijkste vond ik eigenlijk om in het oog te houden wat de voorwaardes zijn om sterren te verdienen om naar een volgende era te gaan.

Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
Ik heb al wat meer gespeeld en ik heb toch wat dingetjes. :)

Ik blijf het steden en buitenposten systeem gewoon erg fijn vinden. Zeker omdat ik al aardig wat keren opnieuw begonnen was en ik inmiddels wel heb gezien dat delen van de kaart, eigenlijk altijd totaal ongeschikt zijn voor steden. Die gebieden hebben vaak wel luxe en strategische middelen. Dat lijkt dus ook de bedoeling. De kosten om een buitenpost op te waarderen, lopen ook enorm op. Ik ga zo voor mijn vijfde stad die meer dan 1800 influence kost.

Qua steden bouwen ben ik na wat experimenteren denk ik wel achter de beste manier. Voedsel, voedsel en nog eens voedsel. Want elk district pakt automatisch alle opbrengsten van het district zelf en alle aangrenzen districten. Ook is de bonus voor aangrenzende identieke districten, serieus. Hierdoor kan je zo snel bevolking opbouwen en dan gaat alles vanzelf.

Je hebt die bevolking ook nodig voor je leger. Want elke eenheid kost een population. Je kan ook makkelijk meerdere eenheden per turn maken. Ook erg fijn omdat in Civilization je maar bezig bent met een leger bouwen. En het verlies doet niet zoveel pijn. Je kan je soldaten ook demobiliseren en dan krijgt de regio waarin je het doet, de populatie terug. En ja, je kan dus in een stad een aantal eenheden maken, dit leger naar de andere stad laten marcheren en dan demobiliseren voor een flinke groei. Erg handig voor beginnende steden. Qua onderhoud is het ook geen probleem. Ik heb nauwelijks iets met gold hoeven te doen en ik heb meer dan genoeg.

Wat ik minder vind is dat deze game nog veel meer dan CiV 6, regio spannende stedenontwikkeling heeft. En het was ook niet nodig. Want wat ze doen is dat elke toevoeging, dus ook productie en voedsel, alleen kan via identieke leefdistricten. Je hebt alleen geen bevolkingslimiet, maar wel steeds die herhaling. En ik vind het eigenlijk immersie brekend zoals het nu is. Want je bouwt steeds hetzelfde, de stadsmuur gaat automatisch mee als je die hebt, maar de landbouwvelden zijn weg terwijl je wel veel meer voedsel hebt.

Bijvoorbeeld dit. Deze stad is vrijwel alleen maar "farmers residences". Het is gewoon een stad en de stadsmuur trekt ook rond die districten. Ondertussen verdwijnen de velden gewoon. En voor mij ondermijnt dit wel mijn plezier een beetje. Ik hou gewoon van wat immersie in mijn strategische games en dus niet dit. En dit is zeker niet mijn grootste stad.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nua7eAUNPNjs4HjrZFouCIcl4Ww=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/4add2mcqVZhuz1wop8FTXZae.jpg?f=fotoalbum_large

Ik had veel liever gezien dat je gewoon willekeurig in de regio een boerendorpje had kunnen plaatsen en alle tegels eromheen dan velden kregen. En dan wel echte stedelijke industrie, economisch, onderzoek of cultuur gebouwen wel aan de stad verbinden. Zo krijg je een kleinere en compactere stad terwijl de voedselproductie verdeeld over de regio zou zijn. Maar helaas.

Twee andere kleine zijn met technologie. Zodra je het wiel uitvind, krijg je meteen automatisch wegen tussen al je steden en buitenposten. Nu vind ik het systeem in CiV 6 met interne handelsroutes waar je weinig controle over hebt of het wachten totdat je een militaire engineer kan maken, helemaal niks. Maar dit vind ik eigenlijk ook niks. Ik mist de workers die de weg aanleggen op zich ook niet, maar ik denk wel dat hier meer mee kan en mee moet.

Een ander is het unit rooster. Qua melee infanterie heb je al snel meerdere opties. Maar qua cavalerie niet echt. Ook is om een of andere reden bij mij de boogschutter verdwenen toen ik wisselde naar de Romeinen en die wil ik gewoon terughebben. Ik denk dat het een bug is, maar het is wel irritant.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Tot nu toe vind ik het wel een leuke game. Het is wel heel erg duidelijk een reskin van Endless Legend. De combat is hetzelfde, de FIDS (voedsel, productie, geld, science en influence) zijn hetzelfde, de luxury resources zijn hetzelfde, de vaste regio's zijn hetzelfde en de manier waarop je stad over de map groeit is hetzelfde.

Verschillen zijn er ook. Zo kun je elke era van 'ras' wisselen. Je ziet vervolgens ook de looks van je steden veranderen. Persoonlijk voelde de wijziging van Roman naar Maya dan ook als een achteruitgang :P. Verder is er wel een zeer beperkte steden limiet. Die wordt vervolgens gebruikt voor een gameplay element waarbij je aangrenzende regio's kunt koppelen en later zelfs volledige steden kunt samenvoegen.

Eerste game, eerste stad turn 127 :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NqYc0nB9Al_bIX1VNsapbtakxfs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pwz5ELiChfXUixfGNpzJPhE1.png?f=fotoalbum_large

Ik weet niet op welke difficulty de game staat, ik werd in een spel gegooid na het opstarten. De AI loopt tot nu toe behoorlijk achter. Ik heb zojuist mijn eerste oorlog gewonnen. Wellicht leuk om even te laten zien hoe dat werkt:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WF1b7UQmMb81mfmovdc2EHg6UuM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PoUCEzSep7ps9xifJMJZ9r2I.png?f=fotoalbum_large

Hij heeft nu nog één hoofdstad en een provincie.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qTE3ujlUn_s9ItR6iI4wM9PTggQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NCfgJ3kC60nE31RuVNpDjx6K.png?f=fotoalbum_large

Nu niet meer:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4cEMqF9X4rBrvK3HzOcIjVko4kQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/o0E7dnvUAhRtkgl9xfYJsv6Y.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 103% gewijzigd door sdk1985 op 19-08-2021 01:09 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
DaniëlWW2 schreef op woensdag 18 augustus 2021 @ 23:12:
Ik had veel liever gezien dat je gewoon willekeurig in de regio een boerendorpje had kunnen plaatsen en alle tegels eromheen dan velden kregen.
Dit zit al in de game in de vorm van de outpost??? Sterker nog later wordt het een administrative center en dan kun je een district aan de 'outpost' van je subregio bouwen. Dan wordt het een wat groter boeren dorp. Moet je natuurlijk wel grasland hebben. Verder zijn er andere gebouwen die je op de map kunt plaatsen en soms grondbezit geven. Zo zag ik het forbidden palace grond exploitatie geven. Ik krijg binnenkort ook de 'hamlet'.

[ Voor 115% gewijzigd door sdk1985 op 19-08-2021 01:32 . Reden: lange uitleg maar weggehaald ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Snowdog
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 04:00
DaniëlWW2 schreef op woensdag 18 augustus 2021 @ 23:12:


Wat ik minder vind is dat deze game nog veel meer dan CiV 6, regio spannende stedenontwikkeling heeft. En het was ook niet nodig. Want wat ze doen is dat elke toevoeging, dus ook productie en voedsel, alleen kan via identieke leefdistricten. Je hebt alleen geen bevolkingslimiet, maar wel steeds die herhaling. En ik vind het eigenlijk immersie brekend zoals het nu is. Want je bouwt steeds hetzelfde, de stadsmuur gaat automatisch mee als je die hebt, maar de landbouwvelden zijn weg terwijl je wel veel meer voedsel hebt.

Bijvoorbeeld dit. Deze stad is vrijwel alleen maar "farmers residences". Het is gewoon een stad en de stadsmuur trekt ook rond die districten. Ondertussen verdwijnen de velden gewoon. En voor mij ondermijnt dit wel mijn plezier een beetje. Ik hou gewoon van wat immersie in mijn strategische games en dus niet dit. En dit is zeker niet mijn grootste stad.
[Afbeelding]

Ik had veel liever gezien dat je gewoon willekeurig in de regio een boerendorpje had kunnen plaatsen en alle tegels eromheen dan velden kregen. En dan wel echte stedelijke industrie, economisch, onderzoek of cultuur gebouwen wel aan de stad verbinden. Zo krijg je een kleinere en compactere stad terwijl de voedselproductie verdeeld over de regio zou zijn. Maar helaas.

Twee andere kleine zijn met technologie. Zodra je het wiel uitvind, krijg je meteen automatisch wegen tussen al je steden en buitenposten. Nu vind ik het systeem in CiV 6 met interne handelsroutes waar je weinig controle over hebt of het wachten totdat je een militaire engineer kan maken, helemaal niks. Maar dit vind ik eigenlijk ook niks. Ik mist de workers die de weg aanleggen op zich ook niet, maar ik denk wel dat hier meer mee kan en mee moet.
Als iemand die de laatste tijd aardig wat Civ 6 heeft gespeeld heb ik echt geen idee wat je met het eerste deel wil zeggen. Misschien ook niet je bedoeling aangezien dit het Humankind-topic is, maar ik zou het toch wel interessant vinden.

Verder ben ik het wel met je eens qua roads in Civ 6, ik vond het oudere systeem met workers die het aanleggen beter. Jij niet, maar het hele trade route systeem in Civ 6 vind ik persoonlijk sowieso maar niks. Ben wel benieuwd naar deze game, binnenkort misschien maar even proberen.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Zit overigens nog wel met een aantal vraagtekens...

-Je kunt bossen planten, kun je zo ook weghalen?
-Wordt food overschot opgeslagen? Vaak zie ik growth in 1 turn of ik nu 1 of 10 workers op een stad zet. Met andere woorden heb ik later nog wat aan die 10 workers die er 'te veel' op staan. Of kan ik ze er beter afhalen.
-Holy district, kun je die nog slim plaatsen? Lijkt een losstaand iets te zijn met een flat bonus van +20 stability en +20 faith ongeacht waar je hem zet.

Geweldig het voc warehouse _O-

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/k2AIuz33dAuJCuRTRhF_CPiMVeY=/x800/filters:strip_exif()/f/image/BudJdQzjaaSYUz30ZdOEFh3z.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Zj03Jf1KlstfHg2HMpTElCY2M2k=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/GD66PTh15GQMU0fn6tvM6udO.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 46% gewijzigd door sdk1985 op 19-08-2021 01:53 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 22:01
Gisteren ook het spel aangeschaft maar ben nog niet overtuigd. Grootste nadeel vind ik dat het heel stroperig aanvoelt, het scrollen over de map, het zoomen.

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 21:48
Nog niet gekocht, ik wacht wel geduldig op een korting denk ik. Vroeg me vooral af of degenen die Endless Legends hebben gespeeld, kunnen uitleggen of de combat verbeterd is t.o.v. dat spel. Endless Legends deed namelijk een aantal interessante dingen, maar de combat vond ik echt een afknapper.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
Snowdog schreef op donderdag 19 augustus 2021 @ 01:11:
[...]
Als iemand die de laatste tijd aardig wat Civ 6 heeft gespeeld heb ik echt geen idee wat je met het eerste deel wil zeggen. Misschien ook niet je bedoeling aangezien dit het Humankind-topic is, maar ik zou het toch wel interessant vinden.
Het gaat mij om de schaal van zo'n stad op de kaart. Want je bouwt eigenlijk eerst de stad zelf, en dan bouw je zo nog eens 10+ tegels erbij voor wat identieke huizen of wat andere districten die allemaal net zoveel ruimte innemen als de stad zelf. En als je dan naar de hele kaart krijgt, dan lijk je opeens een stad te hebben die makkelijk honderden kilometers doorsnede moet hebben terwijl het eigenlijk niet zoveel is, want je zit nog steeds in een tijd waar de werkelijk extreem grote steden zoals Rome in de eerste eeuw, ongeveer een miljoen mensen haalde.

En dat vind ik gewoon niks. Ik zou liever hebben dat je nieuwe gebouwen kan stacken op een tegel en je hooguit de ring van zes tegels rond de stad steeds verder kan bebouwen. En dat kan je natuurlijk ook achter technologie zetten. Bijvoorbeeld een tweede bebouwing op een tegel toestaan met een technologie "bakstenen". Dan weer eentje met "skeletbouw" en dan weer eentje met "modern beton". Visualiseer dit ook met meer gebouwen op die tegel en dan krijg je iets dat veel meer de immersie van je opbouwende stad geeft. :)
Verder ben ik het wel met je eens qua roads in Civ 6, ik vond het oudere systeem met workers die het aanleggen beter. Jij niet, maar het hele trade route systeem in Civ 6 vind ik persoonlijk sowieso maar niks. Ben wel benieuwd naar deze game, binnenkort misschien maar even proberen.
Nee, ik vind het in CiV 5 ook beter dan zowel Humankind als CiV 6. Het is meer dat ik in Humankind die workers ook niet mis en het systeem zoals het nu is, eigenlijk wel slim vind. Want in CiV heb je toch vaak dat je een stad bouwt en dat niks bewerkt is, wat ook wel even zo blijft. Hier heb je meteen de ring rond de stad die in cultuur gebracht is en dat kan je zelf verbeteren. :)


En er zijn dus toch dorpjes in de vorm van hamlets. Ik was nog net niet bij chivalry gekomen. Hopen dat ze verplaatst worden naar veel eerder in de game waar ze eigenlijk beter thuishoren.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:52

Rannasha

Does not compute.

Ik ben ook met dit spel begonnen. Ik twijfelde in het verleden of ik hem wou kopen of niet, maar toen kwam de aankondiging dat hij vanaf dag 1 via Xbox Gamepass te spelen zou zijn en gezien ik dat abonnement heb, loste dat het probleem op.

Tot nu toe speelt het prima. Het is nog wel even zoeken naar wat precies de juiste dingen zijn om te bouwen, hoeveel steden handig is, hoe groot een leger moet zijn, enz... Maar het potje waarin ik vanaf de eerste launch ingegooid ben, is vooralsnog erg makkelijk. Ik ben militaristisch begonnen en heb al 1 tegenstander van de kaart geveegd en een tweede is op sterven na de dood. Voor zover ik kan zien is maar 1 rijk dat qua vooruitgang met mij kan concurreren.

Voor een volgend spel toch maar kijken of de moeilijkheidsgraad wat omhoog kan.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22:25
Ik vind dan juist het wegensysteem in Civ 6 verreweg de beste uitvoering. Het maakt traders nuttiger en praktisch inzetbaar én heeft een soort van realisme. Wegen ontstonden vroeger ook grotendeels via handelsroutes.
Ik lees hier en daar genoeg commentaar op hoe Firaxis met Civ dingen aanpakt, maar ik ben het daar vrijwel nooit mee eens. Civ 6 vind ik een 9/10 waar ik alleen kritiek heb op de AI en de late endgame. Die twee puntjes zijn volgens reviewers niet of nauwelijks beter in Humankind.

Ik heb de aanloop naar de launch van dit spel flink gevolgd. Sterk getwijfeld om te kopen (heb geen gamepass (meer)). Maar omdat ik genoeg games nog heb te spelen, heb ik de stap niet gezegd. Ben niet overtuigd geraakt door de beelden en reviews. Het is denk ik wel een goede game verder en goed als concurrentie. Maar ik had door de aandacht voor 4X steeds alleen maar zin om weer eens een potje Civ 6 te starten dan om me in Humankind te storten. Humankind kost opnieuw geld uiteraard, maar daarnaast ben ik ook bang dat er nog een hele rij betaalde DLC achteraan gaat komen.

Ik wacht het allemaal eerst wel af. Mocht het spel over een paar maand toch een blijvertje zijn en er komen wat mooie aanbiedingen of combodeals met DLC, dan kan ik altijd nog instappen.

Het doet mij verder denken aan The Outer World en Cyberpunk 2077. Beiden kwamen in een bestaand genre en zouden met een nieuw IP alles overtreffen, maar helaas.

Verder is het een iets ander genre maar Age of Empires IV is ook een strategiespel en dat komt binnenkort ook uit. Ziet er voor mij ook interessant uit.

Civ 6 is een bestaande serie, maar begon met 80k spelers als piek. Humankind met 40k. Komende weken hou ik dat soort cijfers bij om te kijken of Humankind een blijvertje is.

Geootste afknapper voor mij is dat je in elke era een andere civ kan kiezen. Die keuze vind ik onbegrijpelijk. Qua gameplay snap ik het best, maar ik had als dev dan gekozen voor differentiatie binnen een civ. Dus een civ die elke era kan specialiseren via een keuze. Bijvoorbeeld Romeinen die voor meer bonussen in de oorlogvoering kiezen of voor meer voedselproductie en uitbreiding. Voor de kenners: in Age of Mythology zat zoiets, waarbij je elke nieuwe age voor een extra god kon kiezen voor specifieke bonus.

Bovenstaande is slechts mijn gedachtengang. Ik begrijp zeker wel dat een ander enorm veel plezier met Humankind en de gameplay-keuzes kan hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Ik denk dat het weinig zin heeft om nummers te vergelijken. Komt van een kleinere studio met veel minder marketings budget erachter dan Firaxis. Het zijn vooral de game magazines/journalisten die het hebben opgehypt tot "civilization killer" Ik zie niet in waarom ze niet naast elkaar kunnen bestaan. Ik speel graag civ, maar amuseer me ook met Endless Legend/Space 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arator
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:32
Wat ik al wel beter vind dan Civ, al is het lang geleden dat ik het nog gespeeld heb, zijn de tijden dat je moet wachten op je beurt. In het begin gaat dit in Civ redelijk goed, maar in het endgame kon dat wel even duren. Dat lijkt me bij Humankind toch beter te werken, ik zit nu toch ook al in de voorlaatste era.

Qua AI, ik weet het niet. Naar mijn gevoel lijkt er een verschil te zitten tussen de gevestigde culturen en de free cities. Die free cities komen veel agressiever over naar mij. Ben ik ergens een leger aan het opbouwen en vertrekt dat later op pad, krijg ik wel eens een "tail" mee van een AI-speler, tot dat ik het grondgebied voorbij ben.
Playa del C. schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 08:11:
Grootste afknapper voor mij is dat je in elke era een andere civ kan kiezen. Die keuze vind ik onbegrijpelijk.
Dit maakt ook een stukje moeilijker. Stel dat je een agressieve spelstijl hebt, kies je dus voor een militaire civ. Maar bij het wisselen van era, blijkt die volgende militaire civ al te zijn gekozen door een AI-speler. Wat nu, blijf je bij je huidige civ, waarbij je een bonus krijgt in fame, of kies je toch voor een andere civ, zodat je toch een nieuw speciaal gebouw krijgt, en niet te vergeten een nieuw type unit, van die nieuwe era. Of blijf je prutsen met je praetorian guards tussen de conquistadores en de rocket carts?

Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Playa del C. schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 08:11:


Geootste afknapper voor mij is dat je in elke era een andere civ kan kiezen. Die keuze vind ik onbegrijpelijk. Qua gameplay snap ik het best, maar ik had als dev dan gekozen voor differentiatie binnen een civ. Dus een civ die elke era kan specialiseren via een keuze. Bijvoorbeeld Romeinen die voor meer bonussen in de oorlogvoering kiezen of voor meer voedselproductie en uitbreiding. Voor de kenners: in Age of Mythology zat zoiets, waarbij je elke nieuwe age voor een extra god kon kiezen voor specifieke bonus.
Dit is toch juist veel beter? In de eerste age kun je de engelsen niet kiezen omdat ze simpelweg niet bestonden. Echter in de age erna bestaan de engelsen wel en kun je dan ook wisselen naar de engelse cultuur. Of je dit doet mag je zelf weten, je kunt ook vasthouden aan je bestaande cultuur.
Playa del C. schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 08:11:


Civ 6 is een bestaande serie, maar begon met 80k spelers als piek. Humankind met 40k. Komende weken hou ik dat soort cijfers bij om te kijken of Humankind een blijvertje is.
Vergeet niet dat de game gratis te spelen is via gamepass. Zelf speel ik hem dan ook via gamepass en ik zal niet de enige zijn.
Playa del C. schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 08:11:
Ik vind dan juist het wegensysteem in Civ 6 verreweg de beste uitvoering. Het maakt traders nuttiger en praktisch inzetbaar én heeft een soort van realisme. Wegen ontstonden vroeger ook grotendeels via handelsroutes.
In Humankind vormen zich automatisch wegen tussen je steden en outposts bij het uitvinden van het wiel. Ik zie niet in wat daar niet realistisch aan is. Ik vind dat persoonlijk realistischer dan het volledig ontbreken van wegen totdat je een kameel ergens heen stuurt.

Handel zit overigens een beetje verstopt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L91XvLKnUXl1sUKyPyLiQWLc0fU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5rKF3NIclQRPMqpMqpVz0Mrr.png?f=fotoalbum_large

Luxury resources in Humankind geven bonusen. Zo geeft zout +15 voedsel en +12 stability (happiness). Heb je als eerst een soort van monopolie dan krijg je een wonderous effect. Bij zout is dat +15% voedsel in al je steden en +30 stability.

[ Voor 31% gewijzigd door sdk1985 op 20-08-2021 16:12 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 16:34
sdk1985 schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 15:57:
[...]

Vergeet niet dat de game gratis te spelen is via gamepass. Zelf speel ik hem dan ook via gamepass en ik zal niet de enige zijn.

[...]
psst, Gamepass is niet gratis ;)

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Arator schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 15:56:


[...]

Dit maakt ook een stukje moeilijker. Stel dat je een agressieve spelstijl hebt, kies je dus voor een militaire civ. Maar bij het wisselen van era, blijkt die volgende militaire civ al te zijn gekozen door een AI-speler. Wat nu, blijf je bij je huidige civ, waarbij je een bonus krijgt in fame, of kies je toch voor een andere civ, zodat je toch een nieuw speciaal gebouw krijgt, en niet te vergeten een nieuw type unit, van die nieuwe era. Of blijf je prutsen met je praetorian guards tussen de conquistadores en de rocket carts?
Dat is niet echt een issue. In de eerste plaats zijn er natuurlijk meerdere culturen die vallen onder militarist. Daarnaast zijn de expansionist culturen eigenlijk net zo agressief. Die krijgen ook war support, xp bonusen en mogelijkheden. De affinity van expansionist geeft de mogelijkheid om een outpost te annexeren. De militarists kunnen patriots oproepen. Tot nu toe was er voor mij in ieder geval genoeg om te kiezen.

Overigens behoud je de unique trait altijd. Wil je een grote oorlog starten dan is wellicht een cultuur met een productie bonus een goed idee. Dan kun je immers sneller opschalen. Zit je de volgende era nog midden in die oorlog dan is wellicht een combat bonus weer interessant.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Meekoh schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 16:18:
[...]

psst, Gamepass is niet gratis ;)
Als je het speciaal voor deze game aanschaft niet nee :P . Gamepass ultimate kun/kon je voor 30-35 euro per jaar tot maximaal 3 jaar afsluiten. Heb het zelf voor de xbox afgesloten, dit soort games op de pc kunnen spelen is een leuke bonus.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Ben nu bezig met de eerste uitdagende oorlog. Namelijk tegen de nummer 2 van de wereld die op het andere continent zit. Ik moet zeggen dat de combat erg vermakelijk is. Het is een hele puzzel om zo'n stad te belegeren, maar niet zo frustrerend als in civilization. Even de highlights

-Je hoeft geen siege wapens mee te nemen.
-Elke beurt dat je een stad belegert krijg je er een siege wapen bij, en raken de (gratis) militia health kwijt
-Zowel jijzelf als de tegenstander kan besluiten deze belegering te onderbreken door een gevecht te forceren
-Bij het starten van het gevecht kun je units onbeperkt verplaatsen tot ze naar je zin staan
-Het gevecht vind plaats over 3 ronden, dit is dus effectief 3 turns binnen dezelfde beurt
-Als het gevecht niet binnen 3 ronden klaar is dan ga je de volgende turn verder
-Muren maken het interessant. Zo kunnen paarden simpelweg niet over muren aanvallen. Om paarden naar binnen te krijgen moet je eerst met siege wapens een muur volledig slopen (en dat duurt even).
-Aangrezende legers doen allemaal mee dus de schaal kan behoorlijk oplopen. Ik had 7+7+6 units bij en de tegenstander had 5 militia en 4 + 4 + 2. Waarbij die laatste mij bleek te flanken vanuit een aangrenzende regio en dus ineens mijn trebuchet te pakken had.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
AntiChrist7 schreef op vrijdag 20 augustus 2021 @ 09:34:
Ik denk dat het weinig zin heeft om nummers te vergelijken. Komt van een kleinere studio met veel minder marketings budget erachter dan Firaxis. Het zijn vooral de game magazines/journalisten die het hebben opgehypt tot "civilization killer" Ik zie niet in waarom ze niet naast elkaar kunnen bestaan. Ik speel graag civ, maar amuseer me ook met Endless Legend/Space 2
Ik begin het wel te merken. Het onderliggende concept achter Humankind vind ik echt geweldig, maar de executie had denk ik beter gekund. Want inmiddels heb ik wat meer vragen over hoe ze het regio en districtenstelsel hebben opgezet, wat denk ik toch een van de sterkste kanten is. Ik had namelijk veel meer vrijheid gewild. Je kan een fort vrij en onbeperkt plaatsen, maar de rest niet en dat vind ik echt jammer. Want deze game zou denk ik zoveel dynamischer zijn als je vroeg in de game die hamlets had en je vrij kon bouwen.

Want wat wil je? Een enorme stad op een centrale locatie of toch een serie aan dorpjes in een ruw gebied? Wil je hier een cluster met industrie plaatsen of hier wat extra voedselproductie? Hier toch een markt langs de rivier en geef je die markt een bonus omdat die langs een rivier ligt? Of een onderzoeksdistrict waar je ook kan spelen met aangrenzende tegelbonussen. Want uiteindelijk is het opbouwen de grote aantrekkingskracht van dit soort games en juist nu ze iets innovatiefs hebben, lijken ze het niet tot de logische conclusie te hebben getrokken. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Het idee van districten is dat je binnen het gegeven gebied de beste locatie uitzoekt. Je moet rekening houden met tile opbrengsten, unieke resources, ruimte voor districten en veiligheid van de grenzen. Als je direct vanaf het begin in volle vrijheid die hele sector kunt volbouwen dan heeft zo'n regio geen nut. Je kiest de beste plek, daar ga je uitbreiden.

Overigens zijn er naast de hamlet en het fortress andere tiles die vrij te plaatsen zijn. Denk aan de harbor (spawnpunt voor boten, opstappunt voor embark), de wonderen en de holy sites.

Dat verhaal van die afwisselende opbouw kan gewoon. Sterker nog in mijn eerste game, ben er nog steeds niet klaar mee, heb ik er 3 bij elkaar gezet bij een outpost.

Wat wellicht mist is een mechanic die wél in Endless Legend zit en dat is het district level. In die game krijg je bij grote concentratie van districten hogere levels van diezelfde districten. Lint bouwen is in die game dan ook zelden zinnig.
Afbeeldingslocatie: https://static.wikia.nocookie.net/endless-legend/images/d/d6/Lvl2-2.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20140929174807
Maar goed dit past eigenlijk wel goed bij de setting van humankind aangezien hierdoor grotere delen van het land wordt bebouwd.

Ik vind tot heden vooral de combat een genot.

[ Voor 5% gewijzigd door sdk1985 op 21-08-2021 02:13 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
edit: Nee, het kan nog veel beter. Bouw gewoon een hamlet en bouw er vervolgens een farmers residence over die hamlet heen. Dan is de hamlet weg en kan je die opnieuw bouwen. :)

edit 2: Nope, er stond een fort naast de tegen dat ik miste. Terug naar de oude methode want het werkt anders niet.

Ha, ik heb het systeem verslagen. :*)

Je kan met je soldaten namelijk ook je eigen gebouwen ransacken. Wat je dus kan doen is een hamlet bouwen, ernaast bijvoorbeeld een farmers residence district om de tegels ernaast in cultuur te brengen en dan de hamlet afbranden met je soldaten. Die hamlet bouw je dan weer ergens anders, farmers residences ernaast en door naar de volgende plek. Je kan de afgebrande hamlet ook verwijderen in je stad zelf met een bouwopdracht.

Het resultaat is dan dit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3FJUYTyl3CWULy0khg5wVOaSxxs=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/X557yQR9e4N19RN3QRDSeVTt.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MDXH2MeIVJaH18pDoWkP92zn5ZI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/rXbToUB2ho9ATWw02g7DIzZk.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 10% gewijzigd door DaniëlWW2 op 21-08-2021 14:04 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Extrix
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:15
Nog mensen die samen potjes willen doen ben casual player en game een paar avondjes in de week dus verwacht niet veel uren in de week stuur maar pb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badbadpresident
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 18-09 13:43
Ik vind het een vermakelijke game en wel verfrissend ten opzichte van Civ 6. Veel van de mechanics in Humankind voelen wat realistischer en minder gamey aan. Wat me stoorde aan CIV 6 is dat het achterliggende principe simpelweg een opstapeling van bonuses is zonder dat er ook maar een negatieve consequentie aan je keuzes zit. Bij Humankind lijkt er iets meer diepgang in te zitten. Verder vind ik de flexibiliteit van hoe je speelt in Civ6 erg beperkt. Als je eenmaal een victory pad op bent gegaan dan is er geen weg terug. Humankind lijkt wat meer flexibiliteit te geven hoe je wilt spelen doordat je steeds van focus kunt veranderen of juist eraan vasthoudt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Hmm in de idustrial era worden aardig wat tiles grijs, vermoed dat het te maken heeft met pollution. Wel vervelend dat je niet kunt zien wat daar dan staat... Zo zie ik mijn train stations en een paar districten niet meer, ook bij tegenstanders. Paar turns later is dat weer opgelost en zie ik de gebouwen weer. Wellicht een bug geweest.

Combat wordt wel steeds gaver. Ben bezig met een battle waar het slagveld ligt tussen twee steden met bation ommuring. Ik doe mee met 3*7+1=28 units, de tegenstander heeft 16 paarden en 2 gunners. Heerlijk dat je een slag op een dergelijke schaal binnen enkele rounds kunt afronden, binnen dezelfde turn. Daarnaast speelt het ook lekker vlot. Tijdens de animatie kun je alvast volgende units laten aanvallen. Ook kun je, afhankelijk van de positionering, regelmatig lopen én aanvallen. Tot slot wel gaaf dat er bijvoorbeeld ook schepen als renforcerend hun intrede kunnen doen en roet in het eten gooien. Was ik net het fort binnen, werd ik gebombardeerd.

Treinen:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YzCE3HKjxlhkdZNey4QtI11auac=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/W4BPB6w21qcjdML3Y4NUVO0h.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 129% gewijzigd door sdk1985 op 24-08-2021 03:03 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Heb gisterenavond nog maar voor het eerst gespeeld, tempo ligt wel lager heb ik de indruk, of ik ben gewoon traag. 40turns ver en 2 steden + 2 outposts. Maar Endless Legend en Endless Space 2 kennende, gaat het nogal exponentieel eerder dan gestaag.

Hou wel van de events die je keuzes doet maken. Doet me denken aan events in EU4. En ze voelen ook natuurlijk aan. Had een unit die zwaargewond was teruggekomen van bij Nubia te scouten (als die zogezegd vriendelijk moeten zijn, oh boy), en kreeg een event erover.


Vind wel dat het een zware load geeft op je pc voor een strategy/4X game (en niet eens hoogste settings).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Ok er zit wel een grote ontwerp fout in de game. Kleine eilandjes met steden erop waar géén vrije tegels meer zijn worden onverslaanbaar. Legers mogen niet aanvallen vanaf de zee, maar je kunt het land niet op. Schepen mogen ook geen siege starten.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
AntiChrist7 schreef op dinsdag 24 augustus 2021 @ 10:00:


Vind wel dat het een zware load geeft op je pc voor een strategy/4X game (en niet eens hoogste settings).
Aan de cpu kant eerder iets lichter dan Civ 6 toch? Hier op fantastic max 30% cpu load en 99% gpu load (3440x1440 en dan pak hem beet 50 fps).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 16:34
sdk1985 schreef op woensdag 25 augustus 2021 @ 00:52:
Ok er zit wel een grote ontwerp fout in de game. Kleine eilandjes met steden erop waar géén vrije tegels meer zijn worden onverslaanbaar. Legers mogen niet aanvallen vanaf de zee, maar je kunt het land niet op. Schepen mogen ook geen siege starten.
The ultimate turtle strategy >:)

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Ben aan het kijken of je wat met vliegtuigen en/of nukes kan.

Het bemachtigen van voldoende olie is overigens nog een hele klus. Nadat ik geostationaire satelieten heb gelanceerd heb ik nog wat extra olie ontdekt (stuk of 3) daarvoor leek het erop dat er maar 1 olie bestond.

Als ik zelf een game ga starten dan wordt dat vermoedelijk met opkrikken van strategic resources en verhogen van de tech kosten.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Extrix
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22:15
sdk1985 schreef op woensdag 25 augustus 2021 @ 12:23:
Ben aan het kijken of je wat met vliegtuigen en/of nukes kan.

Het bemachtigen van voldoende olie is overigens nog een hele klus. Nadat ik geostationaire satelieten heb gelanceerd heb ik nog wat extra olie ontdekt (stuk of 3) daarvoor leek het erop dat er maar 1 olie bestond.

Als ik zelf een game ga starten dan wordt dat vermoedelijk met opkrikken van strategic resources en verhogen van de tech kosten.
Ben nog niet zover gekomen met nukes.

Wat me wel opviel is dat de ai op 1 of andere manier super snel fame heeft. En probeer zelf fame te verzamelen zonder daarbij te aanvallen.

  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 17-09 12:43
Ik snap die war score nog niet helemaal. oorlog gehad (met Maya) ik heb 4 gevechtjes gewonnen, 0 verloren. Maar toch claimt de tegenstander de win en moet ik 2 districten inleveren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
kan iemand me uitleggen wat osmosis is/hoe het getriggered wordt? Ik ben voor Babylon/maurya gegaan, en heb mijn buur een beetje geblokkeerd voor expansion. Nu krijg ik om de twee beurten osmosis in de dichtstbijzijnde stad en ik weet niet precies waarom het getriggered wordt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Extrix schreef op donderdag 26 augustus 2021 @ 07:59:
[...]


Ben nog niet zover gekomen met nukes.

Wat me wel opviel is dat de ai op 1 of andere manier super snel fame heeft. En probeer zelf fame te verzamelen zonder daarbij te aanvallen.
Fame krijg je van de sterren en aanvallen voorziet daar indirect in doordat je dan via territories en units destroyed sterren kunt halen. Maar je kunt ook sterren halen via inwoners, districten, techs, influence punten en gold. Het is dus alles behalve verplicht om oorlogen te voeren.

Nukes mag je overigens alleen direct op een stad afvuren en de stad verdwijnt vervolgens volledig.

[ Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 30-08-2021 15:23 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
AntiChrist7 schreef op zaterdag 28 augustus 2021 @ 22:44:
kan iemand me uitleggen wat osmosis is/hoe het getriggered wordt? Ik ben voor Babylon/maurya gegaan, en heb mijn buur een beetje geblokkeerd voor expansion. Nu krijg ik om de twee beurten osmosis in de dichtstbijzijnde stad en ik weet niet precies waarom het getriggered wordt
Je wil het voorkomen? Korte antwoord meer influence produceren.

Langere antwoord:
Every Empire's Influence can spread across the map through the Influence production. Influence spreading is a passive process that are not directly controlled by the Empires, and the spreading of Influence can be checked via the the Society Screen.

The spreading is on a per-Territory basis: Every Territory will produce a certain value of Influence for the Empire that owns it. The produced Influence will then spread, and give pressure to other Territories.

Once an Empire's Influence is dominant in a Territory, this Territory can be considered belonging to this Empire's Sphere of Influence. If another Empire's Influence on a given Territory is 20% higher than the current Empire's Influence, then the Territory will gradually fall into the other Empire's Sphere of Influence.

In general, the stronger the output of Influence, the larger one's Sphere of Influence will be.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
sdk1985 schreef op maandag 30 augustus 2021 @ 15:25:
[...]

Je wil het voorkomen? Korte antwoord meer influence produceren.

Langere antwoord:


[...]
Nee dat is niet wat osmosis is. Het is een event waarbij je een science bonuskrijgt, en volgens de game is het "vanwege proximity", maar ik weet of mij buur het ook krijgt, of het getriggered wortd omdat ik op een lage difficulty zit, etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
AntiChrist7 schreef op maandag 30 augustus 2021 @ 18:20:
[...]


Nee dat is niet wat osmosis is. Het is een event waarbij je een science bonuskrijgt, en volgens de game is het "vanwege proximity", maar ik weet of mij buur het ook krijgt, of het getriggered wortd omdat ik op een lage difficulty zit, etc...
Extra lange antwoord
Osmosis Event
Osmosis Events will happen when a City is under the influence of another Empire. The other Empire's culture, ideas, or technologies, can spread into Territories within the Sphere of Influence, and taken note by the local people; the ruler of the Empire being influenced can then decided to accept the new idea/technology or not.

There are two types of Osmosis Events, Civics Osmosis and Science Osmosis.

Civics Osmosis
A Civic Osmosis can happen if a City fall into the influence of another Empire, and the foreign Empire picked a different choice on a given Civic.

A notification window will pop up on the City's banner, saying that the local population demanded changes concerning a certain civic.
The Empire can choose to Revoke the current civic choice. The civic will instantly change to the demanded civic choice with no additional costs. Additionally, the Ideological Proximity with the foreign Empire will increase.
The Empire can also choose to Refuse this foreign interference. The civic in question will stay unchanged, but the City will fall into Defiant status (-10 Stability Stability ) for 10 Turn turns.
Science Osmosis
A Science Osmosis can happen if a City fall into the influence of another Empire, and the foreign Empire researched a Technology Technology you haven't unlocked.

A notification window will pop up on the City's banner, saying that exchanges between the City and the foreign culture could lead to a technological breakthrough.
The Empire can choose to Unlock the technology instantly at the cost of Money Money. The technology will be fully researched afterwards.
The Empire can also dismiss the offer and choose to Boost Research instead. The foreign knowledge will be converted into a one-time boost of Science Science, which will automatically be invested in whatever the technology that is currently being researched.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Denk dat die info ook niet meer 100% klopt, want ik was influential over hen (kon de stad vragen maar niet gedaan), en technologisch loop ik ook voor (again, lage difficulty). En krijg ook niet de keuze ofzo, kreeg gewoon science boost

[ Voor 14% gewijzigd door AntiChrist7 op 30-08-2021 19:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Zal wel een bug zijn dan. Zitten nog wel wat bugs in. Het is niet zo onspeelbaar als Civ V bij launch maar de game is alles behalve bugvrij.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gamerboy
  • Registratie: April 2016
  • Laatst online: 18-09 09:19
Heb de game maandag gekocht en momenteel van mijn eerste playtrough aan het genieten.

Ik ben echt razend positief over de game. Van het overzichtelijke stedenbeheer (met de outposts) tot de makkelijkheid waarmee je districts kunt bouwen (en ziet op de map wat voor effect dit dan heeft).

Echter is de war effort mij nog niet helemaal duidelijk. Kan iemand mij hier meer over vertellen? Ik weet wat het is maar niet wat de verschillende effecte zijn van een hoge of lage war effort en hoe ik meer of minder war effort krijg.

Zojuist mijn eerste oorlog gevoerd en een stad overgenomen maar had na deze acties niet meer genoeg war effort om door te pakken naar andere steden en moest een soort van boete betalen (demand) aan de gene waar ik oorlog mee voerde! Wil dus graag weten hoe ik dit in de toekomst beter kan doen.

Als ik zelf wat vind zal ik dat ook update voor de geinteresseerde!

"It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all outta gum" - Duke Nukem | Check mijn advertensies hier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 22:09
Misschien een gekke vraag. Maar worden jullie niet moe van alle pop ups en meldingen in deze game? Een en ander kan je natuurlijk uitzetten maar ik word er kriegelig van tijdens me eerste potjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gamerboy
  • Registratie: April 2016
  • Laatst online: 18-09 09:19
vinpower schreef op zondag 5 september 2021 @ 14:10:
Misschien een gekke vraag. Maar worden jullie niet moe van alle pop ups en meldingen in deze game? Een en ander kan je natuurlijk uitzetten maar ik word er kriegelig van tijdens me eerste potjes
Sure af en toe wel ja! zeker die notificaties waar je alleen maar op acknowledge kan klikken !

"It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all outta gum" - Duke Nukem | Check mijn advertensies hier


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 18-09 13:33
Ik heb Gamepass genomen om deze game eens te proberen, lekker voor 1 euro gamen en wellicht nog wat andere games spelen die je kan spelen. Die andere games vallen tegen, ik zie er echt niet iets tussen zitten waar ik heel vrolijk van wordt, dus ik denk dat ik het abonnement binnenkort stop ga zetten; 1 game voor 10 euro per maand vind ik behoorlijk, en de vraag is nog maar hoe lang die erop blijft staan.

Persoonlijk vind ik het echt een hele leuke game. Ik heb behoorlijk wat Civ 6 gespeeld en de nieuwe concepten in deze game zijn echt heerlijk. Het was even proberen de paar eerste potjes, maar ik heb inmiddels mijn draai wel gevonden en mijn eerste oorlog uitgevochten en gewonnen. De AI vind ik best aardig, ik heb al een keer gehad dat er een flink leger bij mijn outpost stond die van strategische waarde was (aardig wat strategic resources lagen in het district), ik heb daar halsoverkop nog leger voor getraind en erop af gestuurd. Op een haar na kon ik er een city van maken en stadsmuren rushen waarna ze het opgaven, daar was ik blij door verast!

Diplomacy gaat ook best aardig, al heb ik wel een beetje moeite met de grievences die redelijk makkelijk te veroorzaken zijn. Zo was ik bijvoorbeeld helemaal niet bezig met geloof maar kreeg ik daar toch een demand van, ze wilde dat ik gelijk een outpost opgaf! Het demand systeem vind ik dan ook behoorlijk onrealistisch, ik moet nog maar kijken wat ik daarmee ga doen.

Ik ben verder nog niet heel ver gekomen, maar ik ga hem denk ik wel kopen op Steam. Ik hoop dat er nog wat gedaan wordt aan de end game, vooral op het vlak van vervuiling en de gevolgen daarvan, zoiets als bij Civ 6 (dat er stukken land verloren kunnen gaan) zijn wat mij betreft goede mechanics.

edit: wel nog een klein irritatie puntje; ik had de oorlog gewonnen maar niet genoeg war effort om alle steden af te pakken van de tegenstander, je hebt echter ook geen optie om de oorlog door te zetten. Erg jammer, wel realistisch misschien? In ieder geval beter dan Civ 6 waar je bij het minste geringste gelijk als warmonger wordt gezien...

[ Voor 9% gewijzigd door Soepstengel op 06-09-2021 17:05 ]

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Soepstengel schreef op maandag 6 september 2021 @ 17:01:
Ik heb Gamepass genomen om deze game eens te proberen, lekker voor 1 euro gamen en wellicht nog wat andere games spelen die je kan spelen. Die andere games vallen tegen, ik zie er echt niet iets tussen zitten waar ik heel vrolijk van wordt, dus ik denk dat ik het abonnement binnenkort stop ga zetten; 1 game voor 10 euro per maand vind ik behoorlijk, en de vraag is nog maar hoe lang die erop blijft staan.
Ik heb iets van 30-35 per jaar voor 2.5 jaar betaald, wellicht dat dit nog mogelijk is.

Overigens zitten er best aardige strategy games in gamepass;
Age of Empires 1,2,3
Cities Skylines
Frostpunk
Prison Architect
(Snowrunner)
Stellaris
Tropico 6
Two Point Hospital

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
gamerboy schreef op woensdag 1 september 2021 @ 13:30:

Echter is de war effort mij nog niet helemaal duidelijk. Kan iemand mij hier meer over vertellen? Ik weet wat het is maar niet wat de verschillende effecte zijn van een hoge of lage war effort en hoe ik meer of minder war effort krijg.
Als iemand zijn war effort op 0 komt te staan starten de onderhandelingen om de oorlog te beëindigen.

War effort is hoger bij bepaalde culturen.
War effort wordt hoger via demands.
War effort wordt uitgedeeld bij gevechten (vluchten verlies je, winnen krijg je het erbij, verliezen neem ik aan dat het eraf gaat).
Er zijn ook modifiers die je kunt zien door je muis er over te houden. Zo gaat het vaak richting het equalibrium.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Soepstengel schreef op maandag 6 september 2021 @ 17:01:

edit: wel nog een klein irritatie puntje; ik had de oorlog gewonnen maar niet genoeg war effort om alle steden af te pakken van de tegenstander, je hebt echter ook geen optie om de oorlog door te zetten. Erg jammer, wel realistisch misschien? In ieder geval beter dan Civ 6 waar je bij het minste geringste gelijk als warmonger wordt gezien...
Een workaround is tijdens je oorlog districten pillagen zodat ze neutraal worden.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 18-09 13:33
sdk1985 schreef op dinsdag 7 september 2021 @ 00:54:
[...]

Ik heb iets van 30-35 per jaar voor 2.5 jaar betaald, wellicht dat dit nog mogelijk is.

Overigens zitten er best aardige strategy games in gamepass;
Age of Empires 1,2,3
Cities Skylines
Frostpunk
Prison Architect
(Snowrunner)
Stellaris
Tropico 6
Two Point Hospital
Ik had ze gezien ja maar van die games die je noemt heb ik er twee niet in bezit :P Age of Empires 4 komt er dan wel aan, dus wellicht toch interessant. Wat je zegt over 30-35 euro per jaar is erg interessant, het kan ook nog klaarblijkelijk, bedankt voor de tip!

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 18-09 13:33
sdk1985 schreef op dinsdag 7 september 2021 @ 00:58:
[...]

Een workaround is tijdens je oorlog districten pillagen zodat ze neutraal worden.
Ja werkt dat? Dat ga ik wel even proberen binnenkort :)

edit: sorry ik dacht dat reacties na elkaar automatisch gecombineerd werden...

[ Voor 15% gewijzigd door Soepstengel op 07-09-2021 08:55 ]

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • gamerboy
  • Registratie: April 2016
  • Laatst online: 18-09 09:19
Had wat beginner tips op een lijstje gezet hoop dat mensen hier wat aan hebben en anders heb ik het in ieder geval maar gedeelt :)
  • Beweeg maar één tegel per keer in de Neolithic Era, Dit geeft je overzicht wanneer je dingen tegen komt om op te pakken en zorgt ervoor dat je nergens perongeluk voorbij loopt!
  • Split de begin units op zodat je sneller kunt verkennen en groeie in de Neolithic Era
  • Zoek naar de AI-kenmerken en attitude van de vijand zodat je weet wanneer je de juiste treaties kunt voorstellen!
  • Culturen hebben unieke affiniteiten die verloren gaan wanneer je een nieuwe cultuur aanneemt dus hou daar rekening mee!
  • Tenzij de overwinning gegarandeerd is, is het een aanrader dat je handmatige vechten gebruiken. Vooral als je kans op succes minder dan 50% is. Of:
  • Vergeet niet dat je de optie hebt om te vluchten van gevechten (kan niet altijd)
  • Ga voor de sterren die verband houden met je affiniteit
  • Dankzij de wegtechnologie kunnen eenheden zich sneller verplaatsen. Het maakt zelfs bruggen waarmee je eenheden over rivieren kunnen bewegen zonder alle stappen uit te geven!
  • Stabiliteit wordt snel vergeten maar is enorm belangrijk. Probeer in ieder geval voor de hoofdsta een hoge stabiliteit te houden. Je krijg voordelen als het boven een hoog percentage ligt (volgens mij 90%)
  • Plaats muren om je stad heen. Zeker als je op politiek gebied niet al te goed staat! Dit maakt het voor AI een stuk moeilijker om je stad te plunderen/over te nemen
  • Ben je nieuw voel je dan niet verplicht om op een hogere moeilijkheid te spelen. Begin lekker simpel zodat je de basis onder de knie krijgt en groei door naar hogere moeilijkheden!
Als iets aanvulling nodig heeft laat het me weten dan probeer ik die zo snel mogelijk toe te voegen!
Vragen mag natuurlijk ook altijd!

"It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all outta gum" - Duke Nukem | Check mijn advertensies hier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Heb mijn eerste tutorial game uitgespeeld met wat vertraging. Waar ikwel fan van ben, is dat je vor je score en sterren moet blijven uitbreiden/groeien/vechten. Ik heb de gewoonte om eenmaal na midgame nogal veel "end turn" te doen omdat ik toch genoeg voorlig op de AI


Ik ben er nog neit goed uit wat de ideale early game is. Uiteraard wil je zoveel mogelijk curiosities en food oprapen, maar weet niet of je elke terrein wilt claimen dat je tegenkomt, en of forward settelen een goed idee is, met cultural influence

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Mijn eerste tutorial game was niet uit te spelen. Ik heb letterlijk alle wincondities behaald en daarna alle ai verslagen en alsnog kon ik doorspelen :X .

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
sdk1985 schreef op zondag 12 september 2021 @ 14:17:
Mijn eerste tutorial game was niet uit te spelen. Ik heb letterlijk alle wincondities behaald en daarna alle ai verslagen en alsnog kon ik doorspelen :X .
je kreeg toch een doorselen of overwiining? ik had alle tech gehaald dus ik won voor turn300

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
AntiChrist7 schreef op zondag 12 september 2021 @ 19:59:
[...]


je kreeg toch een doorselen of overwiining? ik had alle tech gehaald dus ik won voor turn300
Mijn game had simpelweg geen wincondities. Niet bij mars bezoek, niet bij alle techs, niet bij alle sterren, niet bij iedereen vassalized, niet bij 300 turns. Zal wel een bug zijn geweest.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Topicstarter
Ik heb deze game gewoon bijna een maand niet gespeeld. Gewoon opeens "uit het systeem verdwenen" voor andere games. Dat is meestal geen goed teken bij mij...

Maar ik ben weer begonnen en hetzelfde blijft een beetje. Ik vind een aantal concepten in deze game echt geweldig, maar het stokt in de uitvoering hiervan. Ik speel nu bewust met heel veel buitenposten maken aan het begin van de game en kijken welke ik verander in steden. Ik begrijp het assimileren van NPC's nu ook eindelijk beter. Ook plaats ik mijn buitenposten inmiddels veel beter. Want de UI is verwarrend met een yield weergave. Die geeft namelijk onmiddellijke yield aan terwijl net ergens anders plaatsen, een veel groter yield potentieel geeft. Verder bouw ik eigenlijk ook veel minder districten. De UI zelf begrijp ik nu ook eindelijk beter, want die is toch wel matig.

Ik begin ook meer ervaring te krijgen met oorlogvoering. In mijn oude game zijn archers ook vrijwel zeker bugged waardoor ik ze niet kon bouwen. Nu wel. Grootste is alleen dat de AI vrij stupide lijkt te zijn en altijd kiest voor aanval. Je kan dus op goed terrein gaan staan en zo winnen.

Maar na een aantal uur spelen begin ik alweer te merken dat het repetitief aan het worden is. Ik heb nog helemaal nooit het moderne tijdperk gehaald met serieuze vervuiling. Het vinden van ijzer of koper blijft meer geluk dan wijsheid en ik blijf het zo jammer vinden dat Hamlets pas zo laat komen en zo beperkt zijn.

Alles bij elkaar een beetje het gevoel van verspilde potentie en dat zit me eigenlijk dwars. Want ik denk dat met betere UI, betere instructies en wat meer vrijheid als het om het plaatsen van districten of de toegang tot strategische grondstoffen, het al heel wat beter is. Want zaken zoals snel een leger kunnen bouwen en dat het ook populatie kost, vind ik juist goed. Idem dat je ze kan demobiliseren, zelfs in een andere stad en daar de bevolking bijkomt. Het meer dynamische oorlogsvoering waar je ook schermutselingen kan hebben met zowel kleine als grote NPC's is ook veel beter dan arbitrair oorlog of niet. En zo zijn er nog meer zaken zoals de bonussen die je krijgt van contact tussen beschavingen of het toch wel fijne civics systeem dat ook niet zo statisch en voorgekookt is. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Wellicht goed om te weten dat in deze game de insteek van trade mbt luxury en strategic resources heel anders zit. In Civilzation moet je gaan onderhandelen (en wordt dat vaak niks). Hier niet. In deze game mag je op eigen houtje de boel inkopen. Stel iemand heeft 5 spices dan kun je zelf bepalen of jij 0,1 of 5 spices wilt inkopen. De eigenaar verliest, in tegenstelling tot in civ, zijn eigen spices niet. Je kunt zelfs spices inkopen via een derde partij die ze ergens anders inkoopt. Dat wordt echter wel een stuk duurder. Let ook goed op de bonus die je ontvangt, die kan enorm zijn. Denk aan +10 voedsel in al je steden.

Wat je overigens nodig hebt is de juiste treaty. Luxury stellen ze vrij snel voor, strategic moeten ze wat aardiger vinden.

[ Voor 7% gewijzigd door sdk1985 op 13-09-2021 14:57 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
DaniëlWW2 schreef op maandag 13 september 2021 @ 14:49:
Ik heb deze game gewoon bijna een maand niet gespeeld. Gewoon opeens "uit het systeem verdwenen" voor andere games. Dat is meestal geen goed teken bij mij...
Welllicht vind je de game te makkelijk. Ik merk zelf dat ik mijn tweede game te ver voor loop om nog enige uitdaging te ervaren.

Of je bent verwend :P . Vergeet niet hoe slecht Civilization V tijdens launch was. In de multiplayer kwam de ai na 200 turns niet verder dan maximaal 3 steden met nog geen 10 inwoners. Pas bij Gods & Kings werd die game speelbaar.
DaniëlWW2 schreef op maandag 13 september 2021 @ 14:49:
Ook plaats ik mijn buitenposten inmiddels veel beter. Want de UI is verwarrend met een yield weergave. Die geeft namelijk onmiddellijke yield aan terwijl net ergens anders plaatsen, een veel groter yield potentieel geeft.
De speler moet toch ook nog wat te doen hebben? Ik ben in mijn eerste game meteen al gaan afwijken van de aanbevolen plekken. Vaak zijn er minstens 4 opties binnen een regio die dezelfde maximale output hebben, maar dan in verschillende verhoudingen tussen voedsel en productie. Het is maar waar je voor gaat.

Uberhaupt lijkt dat me UI technisch niet echt oplosbaar. Je kan moeilijk een hele projectie gaan weergeven voor elk mogelijk district dat je later aan je outpost kunt koppelen.
DaniëlWW2 schreef op maandag 13 september 2021 @ 14:49:
Ik begin ook meer ervaring te krijgen met oorlogvoering. In mijn oude game zijn archers ook vrijwel zeker bugged waardoor ik ze niet kon bouwen. Nu wel. Grootste is alleen dat de AI vrij stupide lijkt te zijn en altijd kiest voor aanval. Je kan dus op goed terrein gaan staan en zo winnen.
Betreft archers is er toch geen andere strategie mogelijk? Zeker wanneer ze verhoogd staan is de range enorm. Tevens zijn ze extreem gevaarlijk want ze kunnen tot wel 50% damage doen met één salvo. Zo snel mogelijk uitschakelen/schade toe brengen zodat de damage output omlaag gaat is al snel de enige mogelijkheid. Kiten wordt erg lastig tenzij je een paard oid hebt, dan had je beter de combat niet aan kunnen gaan.

Ik vind het zelf juist positief dat je het terrein kunt gebruiken om een nadeel in een voordeel om te buigen. Sterker nog het grote veldslag die ik in mijn eerste game had is eigenlijk in alle jaren de leukste turn based battle die ik heb gedaan. Dat was een veldslag tegen 16 paarden en 2 gunners in een open gebied tussen twee steden met stadsmuren. Zelf had ik 3 gemixte legers van 7 met 1 reserve.

Het is fijn dat je de units bij de kunt plaatsen en dat je per ieder 3 rounds hebt. Zo heb je niet het probleem van Civ V/VI waarbij je eerst aan het puzzelen bent om alles in positie te brengen en daarna steeds uit je combat getrokken wordt door randzaken.
DaniëlWW2 schreef op maandag 13 september 2021 @ 14:49:

Alles bij elkaar een beetje het gevoel van verspilde potentie en dat zit me eigenlijk dwars. Want ik denk dat met betere UI, betere instructies en wat meer vrijheid als het om het plaatsen van districten of de toegang tot strategische grondstoffen, het al heel wat beter is.
Jij bepaalt volledig waar je start en je kunt outposts/administrative centers verplaatsen. Daarnaast zijn er nog wat vrij plaatsbare gebouwen waaronder een aantal unieke gebouwen, de wonderen en de stone rings. Verder kun je alsnog op min of meer 75% van je grondgebied bouwen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/psERtDi0RbzsqHFQ1Z7A4YNLhC4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IfIXlBdohsdABSUfsHLwmkgg.jpg?f=fotoalbum_large
Dus ik heb niet het idee dat ik als speler beperkt wordt in waar ik kan bouwen.

[ Voor 88% gewijzigd door sdk1985 op 13-09-2021 15:57 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 02:20
Jeuj meest kapotte deel van het spel staat in de patch notes:
CHANGES AND ADDITIONS
Added coastal Sieges.
Verder een sloot ai fixes
[1.0.3.253] Version Notes
Hello, we have released a new update for HUMANKIND™, here's the patchlog:

CHANGES AND ADDITIONS
Added coastal Sieges.
Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger.
Added subtitles color picker in the accessibility options.
Added a dedicated icon to the War Score.
Added a War Score breakdown in the Crisis panel.
Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them.
Added information on next threshold on Pollution tooltips.
Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves.
Added a Fullscreen option in the video settings.
Added tools to manage and share a Persona on G2G.
Added several new hints.
Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen.
Improved the Surrender panel.
Improved the pathfinding computation over the fog of war.
Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.
Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons.
Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle.
Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.
Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.
Improved the way AI Empire use bombardment.
AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.
AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.
Updated default keyboard shortcuts.
End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0).
Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event.
Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event.
Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically.
Slightly reduced Hunnic Hordes bonus.
Merchant gains now scale more with Eras.
Aesthete gains now scale quadratically with Eras.
Reduced Expansionist costs.
Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism".
Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.
Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution.
Global Pollution effects now scale with District count.
Natural Reserves now recapture Pollution.
Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5.
Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.
Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.
Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.
Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.
Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear.
Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits.
Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).


IMPORTANT FIXES
Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions.
Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes.
Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District.
Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions.
Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked.
Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear.
Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions.
Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target.
Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the war support panel being empty.
Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed.
Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions.
Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war.
Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves.
Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load.
Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn.
Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City.
Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative.
Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report.
Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.


OTHER FIXES
ECONOMY
Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file.
Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack.
Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership.
Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts.
Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed.
Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source.
Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district.
Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue.
Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory.
Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns.
Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market.
Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles.
Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional.
Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability.
Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size.
Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately.
Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns.
Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame.
Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution.
Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update.
Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.


MILITARY
Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges.
Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed.
Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army.
Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army.
Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions.
Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification.
Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units.
Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions.
Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour.
Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one.
Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings.
Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege.
Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched.
Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era.
Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn.
Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area.
Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles.
Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key.
Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.


DIPLOMACY
Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases.
Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal.
Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen.
Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal.
Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money.
Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect.
Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed.
Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship.
Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen.
Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires.
Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire.
Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization.
Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally.
Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions.
Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions.
Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen.
Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button.
Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.


AI
Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties.
Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions.
Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available.
Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file.
Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment.
Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action.
Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle.
Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.
Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.
Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.
Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.
Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies.
Fixed several issues with the AI pathfinding computation.


UI
Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible.
Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist.
Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection.
Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification.
Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode.
Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era.
Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed.
Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence.
Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera.
Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button.
Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era.
Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed.
Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era.
Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside.
Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice.
Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text.
Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event.
Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location.
Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen.
Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color.
Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens.
Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait.
Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab.
Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically.
Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions.
Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open.
Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys
P and N while having an Army selected.
Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen.
Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts.
Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown.
Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%.
Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game.
Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip.
Fixed several issues with the position of Help Layer items.


MULTIPLAYER
Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen.
Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID.
Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby.
Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.


MODDING
Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen.
Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps.
Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps.
Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop.
Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting.
Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.


MISC.
Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game.
Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account.
Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes.
Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session.
Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map.
Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player.
Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time.
Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District.
Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times.
Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships.
Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource.
Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen.
Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early.
Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Heb hem na mijn tutorial game ook nog neit echt opgepakt, ben wat aan het wachten op balance en bugfixes, en heb ook nog wat andere games af te werken. Maar er zit zeker potentie in als ze nog wat dingen bijschaven.

En idd civ 5 was op release barslecht. Ook civ 6 ben ik pas beginnen appreciëren na rise and fall

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
In het begin _/-\o_ leuk spel, keer wat anders dan CIV 5 of 6 ( speel nog steeds beide).
Maar langzamerhand komen toch een paar bugs tevoorschijn, maar nog steeds veel plezier.

Echter rond turn 200, spel blijft hangen na afsluiten beurt.
Zoeken op internet...en jawel grote bug... Turn Pending...., plezier veranderde snel in afgrijzen..., zeker hoeveel er hier over geklaagd wordt

Ik heb totaal geen zin om aan het einde elke keer op te slaan en weer opnieuw te laden 8)7 |:(
voorlopig heeft het spel voor mij afgedaan :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Had 1 keer een turn pending bug, was opgeladen met herladen.

Enhet is niet alsof dat in civ nooit gebeurt ;)

Heeft nog wat balancing nodig voor ik er terug mee aan de slag ga

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Heb het elke beurt, ben het in Civ nooit tegengekomen.
Maar ik wacht ook af voor wat meer balancing en het spel echt lekker loopt.
Had nog 3 tegenstanders, die mij niet meer konden bijhouden...we wachten af...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ILY6ZSOgsMCpbRQcQFT7s_IuJzk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1qWWP6vyjYwdJkim8pP2a4LT.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Finally, some news we know many of you have been waiting for: We are aiming to release the next big update on October 28th

[ Voor 7% gewijzigd door AntiChrist7 op 16-10-2021 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gamerboy
  • Registratie: April 2016
  • Laatst online: 18-09 09:19

"It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all outta gum" - Duke Nukem | Check mijn advertensies hier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morgoth
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-08 09:57
Speelt iemand Humankind nog? Gezien we 6 maanden verder zijn sinds de laatste post vroeg ik mij dat af en vermoed ik van niet. Desalniettemin overweeg ik het te kopen als afwisseling voor Civilization, maar is het de 50 euro waard vraag ik mij dus af :).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Er was nog een update eind januari en ze zijn nog aan nieuwe dlc aan het werken. Maar heb het zelf niet meer gespeeld.

Denk dat iets zoals Endless Space 2 of Endless Legend betere alternatieven zijn, want dat zijn afgewerkte games. Civ vond ik ook maar echt goed na de expansies.

Old world is nog zo eentje dat ik moet proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouKnow
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Toch een uur of 8-10 plezier aan beleefd! Zeker leuk als afwisseling met Civ. Het speelt sneller. €50 zou ik er niet voor betalen, maar ik zou wachten op 'n aanbieding richting de helft ervan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
tja dat is een beetje een veeg teken he. Een 4X moet je toch 100u willen spelen op zijn minst vind ik. Heb in civ 1000u, zelfde voor endless legend en endless space 2 gecombineerd. In games zoals EU4 en crusader kings ook honderden uren.

Maar ben zelf ook nog niet teurggekeerd naar Humankind. Weet dat ik de laatste keer veel issues met een turn pending bug had. Moet er wat over opzoeken naar de huidige staat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Knight
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 06-05-2023
Het is nu € 10 op Steam tot 5 mei. Veel goedkoper verwacht ik voorlopig niet. Dus als je hem nog wilt is dit denk ik het moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Mr_Knight schreef op maandag 24 april 2023 @ 19:58:
Het is nu € 10 op Steam tot 5 mei. Veel goedkoper verwacht ik voorlopig niet. Dus als je hem nog wilt is dit denk ik het moment.
en ze brengen ook een nieuwe dlc uit die gratis is tot 10mei.

Aan support zal het niet liggen, vind Amplitude een hele goede studio. Maar weet niet of het core concept van HK interessant genoeg kan worden vergeleken met zijn competitors als civ of zijn voorgangers zoals Endless Legend of Endless Space 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wK-wXjqmH7uCI_DgvYKrteuQJQY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/uc8y4uMPBQP0IR1wLEtFhZv3.jpg?f=fotoalbum_large
Weer eens een potje gespeeld.
Naast mijn stad waren de babylons binnen 2 hexes, was een snelle verovering _/-\o_
wel weer leuk om eens te spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Er is blijkbaar een of andere beta aan de gang, als die gedaan is neem uj het nog eens op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:20
Pas aan begonnen, hij was gratis op Epic games, nu trouwens 10 euro. Eigenlijk al jaren (digitale) gamer in ruste, maar het kon me het eerste uurtje wel boeien, dus wellicht ergens deze week weer eens voor gaan zitten. Begreep dat er een hoop gepatched en verbeterd is, dus een goed moment om deze op te pikken voor wie het nog niet gedaan heeft.

Leuke afwisseling op de Civ serie.. grappig hoeveel er van civ 7 hier op gebaseerd is. Die laatste koop ik over een jaar of 3 wel in de aanbieding met alle fixes en extra content.. ga ik me nu niet aan wagen ;)

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:00
Ben je ingeschreven op de laatste beta patch? Daar zijn blijkbaar wat rare dingen mee.

Maar idd, Civ heeft veel geleend van de Amplitude games
Pagina: 1