Op zondag 19 augustus 2001 15:38 schreef 4of10 het volgende:
[..]
Dat is geen OS maar gewoon een Shell.
Maar het probleem van de PC (in tegenstelling tot spel consoles) is denk ik dat het te ingewikkeld werkt. Een console is -> cartridge (of CD of whatever) erin -> aan -> hup, spelen.
Bij de PC kan dit ook maar dan moet je dus niet gaan denken aan een besturingssysteem zoals Windoze. Dat werkt gewoon niet. Het grootste design-probleem van Windoze is hierin de registry en de manier waarop met .DLLs en shared objects wordt omgegaan. Een GameOS zou eigenlijk een microkernel moeten zijn die alleen doet aan memory managment, multitasking (-threading) en IPC. Je bouwt er dan een kleine shell omheen en natuurlijk drivers om de hardware te acceleraten (het probleem bij een PC is dus ook dat niet iedereen dezelfde hardware heeft, zoals dat bij een console al wel overal hetzelfde is). Anyway, de shell laat je dan kiezen uit spellen die op de hard disk staan of op CD-ROM. Je kunt een spel starten, het spel kan gebruik maken van alle hardware en save games komen bijvoorbeeld op de harddisk. Als je het zo simpel houdt (dus spel in CD-ROM, opstarten en spel kiezen) heeft het nog wel nut (Een 'internetbrowser' kan dan trouwens ook worden gezien als 'spel'). Maar veel moeilijker moet het niet worden (geavanceerde installaties, veel instellingen, verschillende drivers en updates, etc.) want dan kun je beter een gewoon OS nemen
Dat lijkt mij ook een goede oplossing dat er dus alleen maar een schermpie komt dat je een cdrom erin kan stoppen en spel spelen. Dus alleen maar voor games en misschien nog een update scherm maar meer ook niet. Ja zal dan zeker wat snelheid winst hebben. Als je bijv een nintendo64 ziet, die heeft geloof ik maar een
CPU: MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)
Clock Speed: 93.75 MHz
MEMORY: RAMBUS D-RAM 36M bit
Transfer Speed: maximum 4,500M bit/sec.
CO-PROCESSOR:
RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor) incorporated
Clock Speed: 62.5MHz
RESOLUTION: 256 x 224 ~ 640 x 45 dots
Flicker-free interlace mode support
COLOR: 32-bit RGBA pixel color frame buffer support
21-bit color video output
GRAPHICS PROCESSING:
Z buffer
Anti-aliasing
Realistic texture mapping:
Tri-linear filtered MIP-map interpolation
Perspective correction
Environment mapping
En wat ze daar al niet mee laten zien, dus een gameos voor de pc zou ook veel winst moeten opleveren, een gameos naast je normale os, bijv win XP