In cs_italy andere muziek ipv opera :r

Pagina: 1
Acties:
  • 120 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Weet iemand hoe je de muziek in italy kan veranderen? Ik heb nl met winamp een mp3tje geript naar wav, en die toen naar 11khz, 8bit, mono geconverteerd en het bestand overgeschreven... maar hij doet het nog steeds niet :( .

Hehe, er blijft niet echt veel meer van CS over... maar goed :) .

Steam


Verwijderd

heb je \Half-Life\cstrike\sound\ambience\opera.wav overgeschreven?

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Op woensdag 15 augustus 2001 21:52 schreef Kemania het volgende:
heb je \Half-Life\cstrike\sound\ambience\opera.wav overgeschreven?
Jap, en guit1.wav, die is de muziek die je hoort als je bij CT de linker afslag neemt.

Opera.wav: 3,22 MB (3.377.942 bytes), 5.06 min.
Guit1.wav: 2,41 MB (2.528.978 bytes), 3.49 min.

Steam


Verwijderd

let dan wel op de bitrate en khz van het wav'je

Verwijderd

maar wat voor geluid hoor je nu dan?

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Heeeelemaal nix. En darthraider, in mijn 1e post zie je dat ik dat heb gedaan.

Steam


Verwijderd

als je nix hoort dan is toch dit bitrate en khz fout, het kan ook zijn dat de .wav te groot is

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Op woensdag 15 augustus 2001 22:02 schreef Kemania het volgende:
als je nix hoort dan is toch dit bitrate en khz fout, het kan ook zijn dat de .wav te groot is
Tnx, ik doe ffies 10 sec maken, kijken of het daar aan ligt...

Ok, nog steeds hetzelfde... het ligt dus niet aan de grootte, maar ik weet zeker dat de bitrate en de khz goed staan :( .

Birds5.wav: PCM 11,025 kHz; 8 Bit; Mono
Opera.wav: PCM 11,025 kHz; 8 Bit; Mono

Steam


Verwijderd

ik heb ook een keer die .wav vervangen en soms werkte ie wel en de volgende ronde weer niet :?

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:31

Rexomnium

Vincam aut moriar

Aaaah wat lijkt me dat HEERLIJK om dat te kunnen veranderen :)
Ik word er ook zooo schijtziek van :P
Het 1e wat ik altijd doe, is dat #$#%#%ding afschieten.

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Op woensdag 15 augustus 2001 22:49 schreef Larzan het volgende:
Aaaah wat lijkt me dat HEERLIJK om dat te kunnen veranderen :)
Ik word er ook zooo schijtziek van :P
Het 1e wat ik altijd doe, is dat #$#%#%ding afschieten.
Same here :) .

Steam


Verwijderd

Op woensdag 15 augustus 2001 22:49 schreef Larzan het volgende:
Aaaah wat lijkt me dat HEERLIJK om dat te kunnen veranderen :)
Ik word er ook zooo schijtziek van :P
Het 1e wat ik altijd doe, is dat #$#%#%ding afschieten.
Ik haat mensen die dat doen, type gewoon /stopsound in console of bind dat desnoods. Heb jij er geen last van en de rest wel.

Problem solved.

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
volgens mij hoeft je geluidje niet evenlang te zijn als het orgineel hoor!

maar je kan wel even kijken als je dat level laad
dan zie je als het (goed) fout is staan WAAROM het wavje niet goed is

edit:

ja klopt ik hebt het net getest.. een ander waveje in arabstreets gezet, en hij werkte gewoon


[edit2]
wavje is trouwens 8 bit, 22050 hz, mono
en natuurlijk PCM

[/edit2]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

Ik weet niet of het wat is, maar wat gebeurt er eigenlijk als je nou gewoon dat filetje delete? Kan je die map dan niet meer spelen?

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Hmm, de 2e ronde werkt hij wel, maar hij spoelt niet terug!

Steam


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
doet ie dat misschien wel, maar dan pas als de tijd die het orgineel er over zou doen verstreken is?

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

is de codec goed? er zijn namelijk tig manieren en codecs etc.

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
haha lol
ik heb hem nu vervangen door:
'Laziest Men On Mars - Invasion of the Gabber Robots'

klinkt tof, maar je hoort hem idd de eerste ronde niet.

Maar verder werkt hij gewoon
hij is langer dan het gemiddelde potje, en als je respawned begint dat geluidje ook weer opnieuw.....

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
Op donderdag 16 augustus 2001 09:57 schreef DarthRaider het volgende:
is de codec goed? er zijn namelijk tig manieren en codecs etc.
like i sad:
'PCM'

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

Op woensdag 15 augustus 2001 22:49 schreef Larzan het volgende:
Aaaah wat lijkt me dat HEERLIJK om dat te kunnen veranderen :)
Ik word er ook zooo schijtziek van :P
Het 1e wat ik altijd doe, is dat #$#%#%ding afschieten.
Verwijderen

Verwijderd

is een goed plan ik ga et ook es proberen dan wordt cs_arabstreets ook weer een speelbare map ;)

  • KALN
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-05 08:18
kan ook simpelweg onder elke keuze in je buyscript stopsound adden is ook je achtergrond geluid weg, volgens Tom kwam dit weer terug bij hem in de zelfde ronde maar daar heb ik nog geen last van gehad, je moet stopsound wel elke ronde "uitvoeren".

  • YakuzA
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

YakuzA

Wat denk je nou zelluf hey :X

Ik heb hier nog lege wavjes staan die het doen :) No sound hier doe ff over icq dan lees ik het morgenochtend wel ff

Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
ik heb even een onderzoekje gehouden naar dat geluid:

het blijkt dat je het alleen hoord als je erbij in de buurt bent als het geluidje begint!

als je bijvoorbeeld in cs_Italy CT bent zul je het nooit horen. T horen het wel, want die zijn in de buurt als de ronde begint

waneer je uit de buurt van het wavje loopt (zodat je het niet meer hoort) en je loopt terug dan hoor je het OOK niet meer...

zo hoor je dus eigenlijk bijna nooit dat geluidje |:(

hoe het komt dat je het de eerste ronde niet hoort komt doordat de cam positie als je het level begint ook niet in de buurt van het huisje is..
daarom ben je er niet als het wavje start en hoor je nx

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • RaDKiLL
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-03-2023

RaDKiLL

Revived

Dat *.wav-je van dat elvis geluid in Vegas moet je in Italy knallen... :P

"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"


  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op donderdag 16 augustus 2001 13:30 schreef basiep het volgende:
ik heb even een onderzoekje gehouden naar dat geluid:
...
als je bijvoorbeeld in cs_Italy CT bent zul je het nooit horen. T horen het wel, want die zijn in de buurt als de ronde begint
...
Ik hoor het wel als CT en dat kost me dan 2 kogels >:)

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
explane?

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Als ik het hoor, dan vuur ik 2 kogels af en dan hoor ik het niet meer |:(
Met mes kan ook natuurlijk :)

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
met een custom sound?
als CT?

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-10 07:34
Waarom flikker je die WAV niet gewoon weg?
Scheelt een hoop kogels :) en je hoort de vijand tenminste aankomen zonder dat die klote muziek er door gene brult.
Weet iemand nog waar ik Beta 5.2 of 6.8 {d8 ik) kan dlen want die beta's vond ik veel beter.
Iedere n00b kan nu iemand dood schieten en met die beta's moest je eerst flink oefenen.
That were the days ;)
GreetZ

Verwijderd

Om even terug te komen op dat opera-soundje in CS, waar de f*ck staat die radio dan? Scheitziek wordt ik ervan, dus please, vertel even waar ie staat dan weet ik dat de volgende keer in Italie niet mijn opdracht is om hossies te redden, maar om als eerste de kans te krijgen dat radio-geval af te knallen!!!

  • ubermaestro
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-11 03:18
Ik vind die muziek wel phat :)

  • YakuzA
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

YakuzA

Wat denk je nou zelluf hey :X

Op donderdag 16 augustus 2001 14:21 schreef venoxxx het volgende:
Als ik het hoor, dan vuur ik 2 kogels af en dan hoor ik het niet meer |:(
Met mes kan ook natuurlijk :)
doh hoorde ik daar een opmerking van onder het MAVO niveau ??? :P

Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
Op vrijdag 17 augustus 2001 00:24 schreef YakuzA het volgende:

[..]

doh hoorde ik daar een opmerking van onder het MAVO niveau ??? :P
thanx YakuzA... ik heb ook mavo gedaan :(

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

Op donderdag 16 augustus 2001 18:05 schreef DrWoetR het volgende:
Om even terug te komen op dat opera-soundje in CS, waar de f*ck staat die radio dan? Scheitziek wordt ik ervan, dus please, vertel even waar ie staat dan weet ik dat de volgende keer in Italie niet mijn opdracht is om hossies te redden, maar om als eerste de kans te krijgen dat radio-geval af te knallen!!!
Naast de hossies boven in de hoek :)

Maareh

/stopsound ff in console drukken does the trick 2 ...

  • YakuzA
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

YakuzA

Wat denk je nou zelluf hey :X

Op vrijdag 17 augustus 2001 08:29 schreef basiep het volgende:

[..]

thanx YakuzA... ik heb ook mavo gedaan :(
sorry was niet lullig bedoeld maar lollig

Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN


  • Thijs B
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online
Eigenlijk is het niet helemaal eerlijk om dat muziekje er uit te slopen.

Want jij kan dan de enemy horen lopen maar andersom niet..

Verder is het voor cs altijd handig om de radio te horen onploffen.
Als een Terrorist die herrie weer eens zat is en dat ding verrot schiet dan weet de enemy gelijk dat daar iemand zit. Het hoort gewoon in dit level.

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Op vrijdag 17 augustus 2001 08:29 schreef basiep het volgende:

[..]

thanx YakuzA... ik heb ook mavo gedaan :(
Same here :(

Steam


  • YakuzA
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

YakuzA

Wat denk je nou zelluf hey :X

sorry hoor maar ik denk dat ik in deze Thread ook nog mijn excuses aan moet bieden over mijn kutnivo


sorry ik was toen echt stoned

Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN


Verwijderd

Op donderdag 16 augustus 2001 13:30 schreef basiep het volgende:
ik heb even een onderzoekje gehouden naar dat geluid:

het blijkt dat je het alleen hoord als je erbij in de buurt bent als het geluidje begint!

als je bijvoorbeeld in cs_Italy CT bent zul je het nooit horen. T horen het wel, want die zijn in de buurt als de ronde begint

waneer je uit de buurt van het wavje loopt (zodat je het niet meer hoort) en je loopt terug dan hoor je het OOK niet meer...

zo hoor je dus eigenlijk bijna nooit dat geluidje |:(

hoe het komt dat je het de eerste ronde niet hoort komt doordat de cam positie als je het level begint ook niet in de buurt van het huisje is..
daarom ben je er niet als het wavje start en hoor je nx
Euhm, ik hoor het echt altijd hoor (behalve als ie kapoerus is natuurlijk), zelfs als ik als CT, pas na drie minuten bij de hostages aankom. Dat je het alleen hoort (en harder hoort) als je dicht(er)bij komt, dat klopt natuurlijk wel (Das niet echt een geheim), maar als je gewoon op de 'grens'waar je het nog kunt horen heen en weer loopt, dan blijf je het ook wel horen hoor, niet alleen de eerste keer :?

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10 08:18
ja tuurlijk is dat zo, maar we hadden het hier (ff dat je het weet) over CUSTOM-sound, en als ik een custom soundje daarin zet ipv die Opera.wav, dan hoor je hem dus NIET altijd

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

Voor al die kutgeluiden heb ik een oude goede oplossing.

Bind een knop onder "stopsound" Dat stopt alle irri geluidjes die er dan zijn. Net zoals die irri zoomsound in Prodigy en dergelijk. Dus luitjes, stopsound it is :)

  • Kettrick
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06:13

Kettrick

Rantmeister!

Operation Blade doet het vast goed in italy >:)

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-11 16:58

Tusk

Sticky Bomb likes you!


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Verwijderd

ff off-topic maar die muziek in cs_rio ...
die ruled pas ... :)

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-11 16:07
Op zondag 19 augustus 2001 11:53 schreef Tusk het volgende:
http://www.edit-strike.nl/csmusic.shtml
Yeah! Tnx! :)
Ik heb nou werkende Cranberries-Zombie (in your heaaad, in your heaaaaad >:) ) en u2-elevation in italy zitten :9 .

Steam

Pagina: 1