Final Fantasy rendered in Real Time On NVIDIA GPUs

Pagina: 1
Acties:

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-08 16:02
Jezus wat een lap text!
Dat ga ik dus mooi niet lezen..

  • Access
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-08 19:54
Oke, het is inderdaad wel vet dat dat met een GF3 (toch??) kan. Het is alleen wel jammer dat er geen linkje bijstaat voor een mpegje ofzo.

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 09-05 10:53
Ik geloof hier dus helemaal geen ruk van , je maakt mij niet wijs dat het dezelfde kwaliteit als de movie is (vette AA en zeer hires scenes van een paar miljoen polys ). Anders zou die kaart vele tientallen miljoenen waard zijn.

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


  • RG
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 28-11-2025

RG

Lambda

Dat is onzin. Die beelden worden op hele andere manieren gerenderd dan een normale videokaart doet. Een GeForce 3 kan dat dus nog in geen jaren niet. Als je weet dat die films op render farms worden gerenderd en dat ja dan een beeld in de X seconden eruit krijgt... Nee NVidia zegt dta dit pas over 10 jaar mogelijk zal zijn...

[deze advertentieruimte is te koop]


  • CrashOne
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online

CrashOne

oOoOoOoOoOoOoOoOoOo

Zal wel kewl zijn...
Lekker realistische spelletjes spelen..!!
Het schijnt dat die nature scene in 3dmark2001 ook erg vet is, heb hem nog steeds niet gezien...

Huur mij in als freelance SEO consultant!


Verwijderd

Dan is bullshit.
Om die film te maken hadden ze clusters (heleboel PC's bij elkaar) nodig ect.
Real Time tuurlijk.

  • CrashOne
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online

CrashOne

oOoOoOoOoOoOoOoOoOo

http://www.nvidia.com/view.asp?IO=final_fantasy

Daar stsst het dus ook...
Maar er staat dat het vergeleken wordt, niet dat de kwaliteit het zelfde is..

Huur mij in als freelance SEO consultant!


Verwijderd

van slashdot.org iemand die op sigraph is/was en de demo gezien heeft.
I just saw the demo. It looks NOWHERE as good as the real movie, geometry and lighting/textures are all greatly simplified. The action is definately watchable, which implies > 1 fps. (Looks like around 5-10 fps to me). Aki's hair is made up of WAY less strands (but thick, so she's not balding) and the skin textures aren't as detailed. Still, very impressive. If what I saw was a video game, it'd be GREAT!!!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ah wat meer info.

dus beetje hubba wel. Ik geloofde ook niet dat het dezelfde kwaliteit zou zijn, dat kan niet.

weet iemand trouwens links ofzo zo vier iemand die alle nieuwtjes van siggraph bijhoudt?

specs


Verwijderd

[wat random unchecked links gevonden op usenet]
"Stretching It Out at Siggraph" by Michael Stroud, Wired News, 11
August 2001
http://www.wired.com/news/culture/0,1284,46005,00.html

"At Last, Computers Are Getting Milk" by Karen Kaplan, Los Angeles
Times, 12 August 2001
http://www.latimes.com/business/la-000065354aug12.story

Search http://www.businesswire.com/ using "SIGGRAPH"; this will bring
up numerous press releases about products being exhibited
"Feeling the virtual force in LA", BBC, 12 August 2001
http://news.bbc.co.uk/hi/english/sci/tech/newsid_1484000/1484517.stm

"Sensaciones virtuales", BBC Mundo, 12 August 2001
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_1487000/1487003.stm

"Computer Developers Aiming to Exterminate the Mouse" by Alex Pham, Los
Angeles Times, 14 August 2001
http://www.latimes.com/business/la-000065838aug14.story

"Lab Interview" (audio, player required), correspondent Rebecca
Roberts, PRI's The World, 14 August 2001
http://play.rbn.com/?wgbh/world/demand/tu9.rm

"Siggraph - New graphics hardware, software debut" by Sam Costello, IDG
News Service, 14 August 2001
http://www.idg.net/ic_667863_1773_1-3921.html


[/random links]
Pagina: 1