Hoi allemaal,
Ik heb onlangs een game-pc gebouwd. Helaas merk ik dat er veel sprake is van frame stutter, in alle verschillende spellen die ik getest heb. De speelervaring is hierdoor erg onprettig. Een check met MSI afterburner en de RivaTuner overlay bevestigt dit: spellen behalen de 60 fps doorgaans makkelijk (zonder vsync zijn ze hoger, vaak boven de 100 fps), maar er zijn erg veel onregelmatigheden/spikes te zien in de frame times. De pc bestaat uit deze onderdelen:
-PNY RTX 2060 Super Dual Fan OC
-AMD Ryzen 5 3600
-Gigabyte B550 Aorus Elite V2
-Samsung 970 EVO 1TB M.2
-G. Skill Ripjaws V F4-3200C16D-16GVKB
-Seasonic Focus GX-650
-NZXT H510
-Ik speel op een 1080p 60hz monitor.
Taakbeheer en rivatuner suggereren dat de RAM gewoon nog ruimte heeft, en dat de processor/gpu ook niet overbeladen zijn.
Ik heb verschillende spellen getest:
-Sekiro: Shadows Die Twice: vaak merkbare stottermomenten wanneer ik bijvoorbeeld een nieuw deel van een level bereik, of voor het eerst op een hoog uitkijkpunt sta. Het valt nog erger op in de (ingame gerenderde) cutscenes: iedere keer dat de camera van shot verandert blijft het beeld een fractie van een seconde handen, en is er een grote piek in de frame times grafiek te zien. Opgezochte benchmarks met vergelijkbare systemen hebben deze stutter niet.
-Halo 2 Anniversary: aan het begin van levels vaak een aantal grote stottermomenten, daarna vaak merkbaar wanneer ik snel door het level beweeg (bijvoorbeeld in voertuiggedeeltes).
-Halo Reach: In multiplayer vaak stottermomenten wanneer ik voor het eerst een deel van een level bekijk, daarna juist prima stabiele frame times (grafiek gewoon een rechte horizontale lijn lijn, 16.6 of 16.7 ms).
-Spyro Reignited Trilogy: Hier is het veruit het ergst merkbaar. Het openingslogo van Activision speelt al niet vloeiend af (vermoedelijk gewoon video maar ja) en zakt gedurende 2 a 3 seconden meerdere keren flink in. Tijdens het spelen zijn er veel spikes, vaak wanneer ik een nieuw gebied inga/een hoek omkijk. Ook wanneer het spel van een level overgaat naar een laadscherm is het beeld erg instabiel.
-Hitman 3: Hier viel het eigenlijk wel mee, de spikes komen af en toe wanneer ik snel door een level beweeg en een nieuw gebied bezoek. Als dit het enige probleemspel was zou ik het gewoon zien als kleine hiccups in een zwaar spel. Ik zie echter dat benchmarks met vergelijkbare pc's deze spikes niet hebben.
Ik heb al de volgende oplossingen geprobeerd, maar helaas heeft niks merkbaar verschil opgeleverd en zijn de problemen er altijd:
-Schone Windows-installatie uitgevoerd
-BIOS geüpdatet naar de nieuwste versie
-XMP-profiel van RAM aan- en uitgezet in BIOS en met beide getest
-RAM-sticks er beide uitgehaald, en omstebeurt met 1 erin getest.
-Gewisseld tussen fullscreen en windowed mode
-Gewisseld tussen 50/59/60hz
-De nieuwste Nvidia drivers geinstalleerd vanaf de NVIDIA-website, en daarnaast ook juist met een oude versie van begin 2020 getest.
-Games getest vanaf een andere SSD (sata) en vanaf een externe usb 3.0 HDD.
-Windows Game Bar en Game DVR uitgezet.
-Energiebeheerschema's van Windows op Hoge Prestaties gezet, Energiebeheermodus in NVIDIA-Configuratiescherm op Optimaal vermogen
-getest met Vsync aan en uit, beide hebben spikes.
-Resolutie verlaagd naar 800*600, spikes blijven even groot/vaak
Heeft iemand wellicht enig idee wat de problemen zou kunnen veroorzaken?
Ik heb onlangs een game-pc gebouwd. Helaas merk ik dat er veel sprake is van frame stutter, in alle verschillende spellen die ik getest heb. De speelervaring is hierdoor erg onprettig. Een check met MSI afterburner en de RivaTuner overlay bevestigt dit: spellen behalen de 60 fps doorgaans makkelijk (zonder vsync zijn ze hoger, vaak boven de 100 fps), maar er zijn erg veel onregelmatigheden/spikes te zien in de frame times. De pc bestaat uit deze onderdelen:
-PNY RTX 2060 Super Dual Fan OC
-AMD Ryzen 5 3600
-Gigabyte B550 Aorus Elite V2
-Samsung 970 EVO 1TB M.2
-G. Skill Ripjaws V F4-3200C16D-16GVKB
-Seasonic Focus GX-650
-NZXT H510
-Ik speel op een 1080p 60hz monitor.
Taakbeheer en rivatuner suggereren dat de RAM gewoon nog ruimte heeft, en dat de processor/gpu ook niet overbeladen zijn.
Ik heb verschillende spellen getest:
-Sekiro: Shadows Die Twice: vaak merkbare stottermomenten wanneer ik bijvoorbeeld een nieuw deel van een level bereik, of voor het eerst op een hoog uitkijkpunt sta. Het valt nog erger op in de (ingame gerenderde) cutscenes: iedere keer dat de camera van shot verandert blijft het beeld een fractie van een seconde handen, en is er een grote piek in de frame times grafiek te zien. Opgezochte benchmarks met vergelijkbare systemen hebben deze stutter niet.
-Halo 2 Anniversary: aan het begin van levels vaak een aantal grote stottermomenten, daarna vaak merkbaar wanneer ik snel door het level beweeg (bijvoorbeeld in voertuiggedeeltes).
-Halo Reach: In multiplayer vaak stottermomenten wanneer ik voor het eerst een deel van een level bekijk, daarna juist prima stabiele frame times (grafiek gewoon een rechte horizontale lijn lijn, 16.6 of 16.7 ms).
-Spyro Reignited Trilogy: Hier is het veruit het ergst merkbaar. Het openingslogo van Activision speelt al niet vloeiend af (vermoedelijk gewoon video maar ja) en zakt gedurende 2 a 3 seconden meerdere keren flink in. Tijdens het spelen zijn er veel spikes, vaak wanneer ik een nieuw gebied inga/een hoek omkijk. Ook wanneer het spel van een level overgaat naar een laadscherm is het beeld erg instabiel.
-Hitman 3: Hier viel het eigenlijk wel mee, de spikes komen af en toe wanneer ik snel door een level beweeg en een nieuw gebied bezoek. Als dit het enige probleemspel was zou ik het gewoon zien als kleine hiccups in een zwaar spel. Ik zie echter dat benchmarks met vergelijkbare pc's deze spikes niet hebben.
Ik heb al de volgende oplossingen geprobeerd, maar helaas heeft niks merkbaar verschil opgeleverd en zijn de problemen er altijd:
-Schone Windows-installatie uitgevoerd
-BIOS geüpdatet naar de nieuwste versie
-XMP-profiel van RAM aan- en uitgezet in BIOS en met beide getest
-RAM-sticks er beide uitgehaald, en omstebeurt met 1 erin getest.
-Gewisseld tussen fullscreen en windowed mode
-Gewisseld tussen 50/59/60hz
-De nieuwste Nvidia drivers geinstalleerd vanaf de NVIDIA-website, en daarnaast ook juist met een oude versie van begin 2020 getest.
-Games getest vanaf een andere SSD (sata) en vanaf een externe usb 3.0 HDD.
-Windows Game Bar en Game DVR uitgezet.
-Energiebeheerschema's van Windows op Hoge Prestaties gezet, Energiebeheermodus in NVIDIA-Configuratiescherm op Optimaal vermogen
-getest met Vsync aan en uit, beide hebben spikes.
-Resolutie verlaagd naar 800*600, spikes blijven even groot/vaak
Heeft iemand wellicht enig idee wat de problemen zou kunnen veroorzaken?