Ik game online, en gebruik daarbij surround geluid. Dan heb je ruwweg twee opties: Een headset, of speakers.
Mijn setup is momenteel een Soundblaster Fx PCI-e kaart met daaraan een Logitech Z906 set, helemaal via ouderwetsche 3.5 jack stekkers (en dan 3 stuks uiteraard). Ik ben van mening dat het 3d/surround geluid hierbij echt geweldig is, ik kan kan blind aanwijzen waar audio cues vandaan komen. Maar:
Bij het spelen van online games waarbij ook voice gebruikt word, krijgen mijn teammates feedback te horen.
Dat vind ik vervelend, dus probeer ik te elimineren. Mijn huidige 'microfoon' is een Zoom H2n die via usb is aangesloten. Dat is een prima microfoon qua audiokwaliteit (en er zit zo'n dooie kat op) maar dat is waarschijnlijk ook gelijk de oorzaak van de echo die zij horen. Het zijn 2 aparte devices/bronnen die elkaar oppikken. Ik heb de microfoon onder het scherm gezet (uit de 'wind' als het ware van de speakers) maar dat biedt eigenlijk geen soelaas, ding is gewoon erg gevoelig.
De andere optie die mij veelvuldig word aangeraden is een headset. Het is me duidelijk waarom je daar de feedback/echo niet zult hebben, maar ik hik nogal tegen in mijn beleving slechte surround beleving aan. Mijn huidige referentie is mijn Soundblaster Tactic 3D Alpha. Geen vreselijke dure headset, maar staat niet slecht aangeschreven. Toch is de surround beleving voor mij pet. Voor/achter is nog enigzins te onderscheiden, maar niet zo goed als ik gewend ben. Ook is het geluid schel/scherp, niet vol of krachtig, en bij lange na niet zo nauwkeurig.
Vroeger had ik een Zalmann 5.1 koptelefoon (met 6 separate drivers). Dat werkte prima, maar die heb ik letterlijk echt helemaal 'op' gebruikt, tot hij gewoon uit elkaar viel (na tien jaar dienst mag dat ook wel). En 'echte' 3d headsets zijn er bijna niet meer. Bovendien heb ik deze video bekeken:
YouTube: Are Surround Gaming Headphones BS?
en zij beweren eigenlijk het tegenovergestelde van wat ik denk te ervaren. Een virtuele set zou net zo goed (kunnen) zijn als eentje met aparte drivers. Het zou vooral vast hangen aan de gebruikte software.
Alternatief is natuurlijk gewoon zorgen voor een microfoon-oplossing die geen echo of feedback geeft...
In Windows vind ik geen settings die mij kunnen helpen. Wat ik misschien nog kan proberen is een microfoon direct op de MIC IN van de Soundblaster Fx hangen? Zodat één device het geluid regelt en op die manier feedback tegengaat?
Hoe zouden jullie dit aanpakken? Ik zou het jammer vinden om (goed) geld op een nieuwe 3d headset stuk te slaan om vervolgens te ontdekken dat het net zo ruk is als de set die ik al heb. Kleine noot: als je push to speak gebruikt is de echo minder een ding, maar we werken ook met discord en dus permanente audio/mic en dan is het wel irritant voor de rest.
Mijn setup is momenteel een Soundblaster Fx PCI-e kaart met daaraan een Logitech Z906 set, helemaal via ouderwetsche 3.5 jack stekkers (en dan 3 stuks uiteraard). Ik ben van mening dat het 3d/surround geluid hierbij echt geweldig is, ik kan kan blind aanwijzen waar audio cues vandaan komen. Maar:
Bij het spelen van online games waarbij ook voice gebruikt word, krijgen mijn teammates feedback te horen.
Dat vind ik vervelend, dus probeer ik te elimineren. Mijn huidige 'microfoon' is een Zoom H2n die via usb is aangesloten. Dat is een prima microfoon qua audiokwaliteit (en er zit zo'n dooie kat op) maar dat is waarschijnlijk ook gelijk de oorzaak van de echo die zij horen. Het zijn 2 aparte devices/bronnen die elkaar oppikken. Ik heb de microfoon onder het scherm gezet (uit de 'wind' als het ware van de speakers) maar dat biedt eigenlijk geen soelaas, ding is gewoon erg gevoelig.
De andere optie die mij veelvuldig word aangeraden is een headset. Het is me duidelijk waarom je daar de feedback/echo niet zult hebben, maar ik hik nogal tegen in mijn beleving slechte surround beleving aan. Mijn huidige referentie is mijn Soundblaster Tactic 3D Alpha. Geen vreselijke dure headset, maar staat niet slecht aangeschreven. Toch is de surround beleving voor mij pet. Voor/achter is nog enigzins te onderscheiden, maar niet zo goed als ik gewend ben. Ook is het geluid schel/scherp, niet vol of krachtig, en bij lange na niet zo nauwkeurig.
Vroeger had ik een Zalmann 5.1 koptelefoon (met 6 separate drivers). Dat werkte prima, maar die heb ik letterlijk echt helemaal 'op' gebruikt, tot hij gewoon uit elkaar viel (na tien jaar dienst mag dat ook wel). En 'echte' 3d headsets zijn er bijna niet meer. Bovendien heb ik deze video bekeken:
YouTube: Are Surround Gaming Headphones BS?
en zij beweren eigenlijk het tegenovergestelde van wat ik denk te ervaren. Een virtuele set zou net zo goed (kunnen) zijn als eentje met aparte drivers. Het zou vooral vast hangen aan de gebruikte software.
Alternatief is natuurlijk gewoon zorgen voor een microfoon-oplossing die geen echo of feedback geeft...
In Windows vind ik geen settings die mij kunnen helpen. Wat ik misschien nog kan proberen is een microfoon direct op de MIC IN van de Soundblaster Fx hangen? Zodat één device het geluid regelt en op die manier feedback tegengaat?
Hoe zouden jullie dit aanpakken? Ik zou het jammer vinden om (goed) geld op een nieuwe 3d headset stuk te slaan om vervolgens te ontdekken dat het net zo ruk is als de set die ik al heb. Kleine noot: als je push to speak gebruikt is de echo minder een ding, maar we werken ook met discord en dus permanente audio/mic en dan is het wel irritant voor de rest.
[Voor 5% gewijzigd door HTT-Thalan op 10-03-2021 17:08]