Toon posts:

Overklokken i9 zinloos?

Pagina: 1
Acties:

Vraag


  • master_beuner
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 19-03 17:53
Mijn vraag
Heeft het zin om een al snelle cpu als een i9 9900k of 10900k over te klokken als je hem nooit volledig benut. Dus tijdens gamen is utilization rond de 30 a 40% . De vraag is eigenlijk heb je meer performance met een hogere klokfrequentie op hetzelfde utilization percentage?

Wat ik al gevonden of geprobeerd heb
Ik kon hier eigenlijk niks over vinden, geen benchmarks of dergelijke. Ik vraag me dat of omdat veel revieuws altijd maximaal overklokken en dan zeggen dat ze meer fps hebben in gamen.

Beste antwoord (via master_beuner op 02-02-2021 23:04)


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 15-03 14:11

Fordox

00101010

Overclocken zal wel nut hebben voor je FPS, ookal draait je CPU maar 40%. Je merkt niet heel veel van de overclock in de FPS waarschijnlijk, want het zit zo:

Je computer onderdelen moeten met elkaar kunnen communiceren. Hoe sneller het ene component reactie krijgt van het andere, de sneller je systeem is.

Beetje basaal: Je GPU maakt een frame, je CPU checkt een paar dingetjes en zegt dat ie OK is, en dan wordt je frame laten zien op je monitor.
Het berekenen van de frame op je GPU kost het meeste tijd, maar als je CPU er minder lang over doet om OK te zeggen, komt het beeld sneller op je monitor en kan je GPU weer bezig met het volgende frame.

Waarschijnlijk heeft het niet mega veel invloed maar het zal altijd meewerken.

*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08

Alle reacties


Acties:
  • Beste antwoord
  • +1Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 15-03 14:11

Fordox

00101010

Overclocken zal wel nut hebben voor je FPS, ookal draait je CPU maar 40%. Je merkt niet heel veel van de overclock in de FPS waarschijnlijk, want het zit zo:

Je computer onderdelen moeten met elkaar kunnen communiceren. Hoe sneller het ene component reactie krijgt van het andere, de sneller je systeem is.

Beetje basaal: Je GPU maakt een frame, je CPU checkt een paar dingetjes en zegt dat ie OK is, en dan wordt je frame laten zien op je monitor.
Het berekenen van de frame op je GPU kost het meeste tijd, maar als je CPU er minder lang over doet om OK te zeggen, komt het beeld sneller op je monitor en kan je GPU weer bezig met het volgende frame.

Waarschijnlijk heeft het niet mega veel invloed maar het zal altijd meewerken.

*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08


  • master_beuner
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 19-03 17:53
Bedankt voor de Jip en Janeke uitleg! Het is duidelijk zo.

  • 5erveD
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 23-03 21:40
De eene applicatie zal er meer baat bij hebben dan de andere.


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee