Ik ben op zoek naar een algoritme om een aantal lijnstukken op de kortst mogelijke manier te verbinden. De lijnstukken zelf hoeven - in tegenstelling tot bijv. wegen - elkaar niet te raken: het zijn dus in theorie een verzameling losse vectoren in een 2d-vlak. Ze kunnen elkaar overigens wel raken. Bijv.
:strip_exif()/f/image/CVCRRvNye8b7Hh5LzYsFTR64.jpg?f=fotoalbum_large)
Tot nu toe vind ik alleen algoritmen die punten met elkaar verbinden (Wikipedia: Shortest path problem) of algoritmen voor routeplanning. Het probleem met eerstgenoemde algoritmen is dat de oplossingen niet perse over de lijnen lopen, het probleem met de tweede algoritmen is dat ze vereisen dat de lijnen elkaar raken - net als wegen dat doen.
:strip_exif()/f/image/CVCRRvNye8b7Hh5LzYsFTR64.jpg?f=fotoalbum_large)
Tot nu toe vind ik alleen algoritmen die punten met elkaar verbinden (Wikipedia: Shortest path problem) of algoritmen voor routeplanning. Het probleem met eerstgenoemde algoritmen is dat de oplossingen niet perse over de lijnen lopen, het probleem met de tweede algoritmen is dat ze vereisen dat de lijnen elkaar raken - net als wegen dat doen.