Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silvos
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 10-08 04:06
Een korte inleiding, ik ben 30+ en ben de afgelopen jaren vooral actief geweest als zelfstandige als copywriter in combinatie met wat logistieke baantjes (achtergrond is een HBO logistieke opleiding).

Toch bevalt mij dit niet helemaal en was mijn ideaal altijd om industrieel ontwerper te worden, ik ben om diverse redenen echter nooit aan die opleiding begonnen. Nu werk ik momenteel parttime en heb ik het komende jaar enige tijd/ruimte om een opleiding/cursus te volgen of een portfolio op te bouwen. Zodoende ben ik nu aan het twijfelen of ik niet toch de overstap wil maken naar 3d designer/ontwerper.

Maar ik loop daarbij tegen twee belangrijke vragen aan, allereerst een stukje carrièreperspectief en ten tweede een stukje welke software/opleiding/aanpak zou ik moeten kiezen.

Carrièreperspectief
Als zelfstandige heb ik al wel wat relevante praktijkervaring opgedaan maar op het gebied van 3d design/ontwerp ben ik vrij onervaren (op wat gerommel in sketchup/3dsmax na). Zelfs met een goede (software)cursus, wat zijn mijn baankansen?

Ik verwacht geen gouden bergen, ik wil deze overstap vooral maken omdat dit iets is wat ik echt leuk vind en niet zozeer voor het salaris. Echter ik weet dat de creatieve/design markt lastig is en zitten bedrijven wel te wachten op iemand die 30+ is met weinig/geen praktijkervaring? Ik moet daarbij wel zeggen dat ik erg sterk ben ik creativiteit en ruimtelijk inzicht en dus wel verwacht iets unieks te kunnen bijdragen.

Software/opleiding/aanpak
Het tweede waar ik op vast loop, mocht ik mezelf willen omscholen hoe doe ik dat? Mijn interesse ligt voor nu vooral in karakter/landschap 3d design en animatie voor games/films en meer productontwerp en gebruiksvoorwerpen voor interieur design. Echter parttime HBO opleidingen industrieel ontwerpen zijn niet te vinden en game design opleidingen zijn vaak inhoudelijk niet van het hoogste niveau begreep ik. Meer corporate cursussen/opleidingen zijn vaak onbetaalbaar.

Wel geeft bijvoorbeeld het LOI een cursus Cinema 4D, maar is dat de moeite waard? Ik zie ook dat er een gameskool is maar dat lijkt meer een soort introductie in gamedesign, niet echt een opleiding. Een specifieke softwarecursus zou wellicht ook volstaan in combinatie met mijn werkervaring, maar ik kan weinig volwaardige cursussen vinden. En welke software moet je dan kiezen?

Een zoektocht leert mij dat de belangrijkste programma’s Solidworks, Autocad, Fusion 360, Maya, 3DS Max , Blender en Cinema 4D zijn voor mijn interessegebied. Maar softwarelicenties zijn niet goedkoop en de meningen over welk programma nu het beste is lopen sterk uiteen.

Samengevat, doe ik er verstandig aan om een jaar te besteden aan het leren van (professioneel) 3d design en zoja, welk programma zou een goede start zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azer
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Mijn advies zou zijn om één of meerdere goede Udemy cursusses aan te schaffen. LOI cursussen zijn over het algemeen van lagere kwaliteit dan top-rated Udemy cursussen. Kijk daarna of je het echt leuk vind door hobbymatig aan de slag te gaan en ervaring op te doen. Dat zorgt ervoor dat je meteen een goede portfolio opbouwt voor als je er wel professioneel mee aan de slag wilt gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • caspervc
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:45
Ik zou met Udemy en Blender beginnen. Vanaf daar kan je bepalen of t echt iets voor je is

MY24 Volvo XC40 Recharge SMER Fjord Blue


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • absrnd
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 09:41
Ik ben zelf Modelmaker, en ook ontwerp en maak ik zelf ook objecten e.d.
Ook heb ik heb veel gewerkt met industriële vormgevers, (nog uit de tijd dat je een ontwerp kreeg getekend op een servet)

Mijn ervaring is dat je een eigen gevoel/idee hebt over hoe objecten er uit kunnen zien, en dat om een bestaand technisch idee heen kan vormen, zoals een koffiezet apparaat.

Ik heb vroegah veel getekend, en later ben ik die tekeningen gaan omzetten naar modellen, en ben ik in de wereld van de industriële vormgeving/Modelmakerij ingerold, en heb me later meer gespecialiseerd in modelmaker, van prototype, schaalmodellen maquettes en kunstwerken.

Als vormgever kan je een idee/schets samen met een opdrachtgever uitwerken tot een prototype, en later tot een bruikbaar object, daarbij komt ook vaak kennis van technische zaken bij kijken, dat je weet hoe het moet werken.

Welke software je kan gebruiken is meer afhankelijk wat je doet, ontwerp je alleen een idee, die door andere uitgewerkt worden tot een prototype, of ontwerp je het gehele object binnen en buiten, met alle technische onderdelen.

Zelf gebruik ik Rhino3D, dat is een krachtig pakket en beter betaalbaar 3D software, en die ook, uit mijn ervaring, door vele industriële vormgevers gebruikt wordt.

[ Voor 24% gewijzigd door absrnd op 24-10-2020 10:12 ]