:fill(white):strip_exif()/f/image/QgLXOEhnqoG5mXh501Da0d0x.png?f=user_large)
inleiding
Little Big Workshop is een spel uitgegeven door THQ NORDIQ en ontwikkeld door het zevenkoppige team van Mirage Game Studios.Het spel verscheen in 2019 op steam. Aangezien de prijs ( September 2020) 29 euro bedroeg heb ik het spel direct gekocht omdat de reviews erg positief zijn en de het stijltje mij heel erg aantrok.
Doel
Het doel van het spel is om een fabriek op te zetten om daarin diverse uiteenlopen producten te ontwikkelen. Van simpele bijzettafels en banken tot de meest ingewikkelde robotsplanning
Het maken van spullen begint bij het plannen van het proces. Elk product bestaat uit een of meerdere stappen. Al deze stappen hebben zo hun eigen machines, tijd en materiaal nodig. Bij de simpele plannen volgt daarna de assemblage. In de meer ingewikkelde producten zitten diverse assemblage stappen die op elkaar afgestemd dienen te worden. Het is een samenstelling van tijd, grondstoffen en salaris die er voor zorgen dat een product een bepaalde doorlooptijd en kostprijs heeft.:strip_exif()/f/image/MsyzBOqS0tTYyutGMvJaVSLM.jpg?f=fotoalbum_small)
Het is aan de speler om dit alles goed op elkaar af te stemmen zodat er uiteindelijk een goed en winstgevend product uit komt rollen. Om te bepalen of dat een product goed genoeg is heeft elk product stats waar het aan moet voldoen. Dat begint bij durability en looks maar zal per product verschillen. Zo zijn er ook comfort of technische stats te vinden.
makkelijker gezegd dan gedaan
Dit is allemaal natuurlijk makkelijker gezegd dan gedaan. Je komt op den duur in de knoop met toevoer en afvoer of simpelweg doorlooptijden. Je kunt alles in een bepaalde ruimte proberen te proppen maar dan ontkom je er niet aan om er voor te zorgen dat men het ook nog leuk vind om in je fabriek te werken. Elke ruimte heeft een 'mood factor'. Hoe hoger deze is hoe beter je medewerkers zullen werken en hoe minder koffie ze nodig zullen hebben. Om de koffie behoeften op peil te houden dien je ook break rooms te bouwen.challenges en markt producten
Het spel heeft naast de 'campaign' waarbij het zaak is om evil corp te verslaan, challenges. Dit zijn contracten met diverse producenten om in een bepaalde tijd een bepaalde hoeveelheid product te maken. Als je genoeg challenges 'wint' krijg je experience bij deze contracthouder en uiteindelijk betekent dat er voordelen aan zitten om juist voor deze producten te kiezen.Daarnaast is het mogelijk om voor reeds ontwikkelde producten de markt op te gaan. Het verschil zit hem er in dat er geen tijdslimiet aan zit. De uitdaging daarin zit hem er dan weer in om de markt te leren kennen en op het juiste moment het juiste aantal producten te kunnen leveren.
Maar pas op. Evil corp kan de markt verstoren waardoor een bepaald product ineens niet meer verkoopbaar is (geen demand) of ineens niet meer lucratief is. Daar zit je dan met je 100 boekenkasten.
Het spel kent ook een R&D tree. Deze geeft je allerlei voordeeltjes zoals betere machines, goedkopere mankrachten, voordeeltjes bij contracten etc etc. Uiteindelijk is het de bedoeling om zo goed mogelijk deze techtree te gebruiken. Helaas het eerste minpuntje. Uiteindelijk kun je alle punten krijgen.
Een andere uitdaging is om te zorgen dat je altijd winstgevend blijft en dat je niet onder de 5000 negatief komt. Als dat wel gebeurt ben je af
Tot slot heeft het spel nog levels waarin je bepaalde zaken moet behalen om naar het volgende te gaan. Denk aan zoveel producten van dit en van dat. Of zorgen dat je veel beter bent dan evil corp.