Even een paar dingen gezien er weer een aantal dingen voorbij komen die niet kloppen.
Om te beginnen 'lage FPS door te weinig vermogen voeding' dat kan al niet. Je krijgt nooit een lagere framerate (of je moet 0 FPS als lage framerate noemen) als je voeding niet toereikend is.
Als je voeding niet genoeg vermogen kan leveren, crashed je systeem, simpel zat (vastloper, of een reboot maar nooit een lagere FPS).
Je ziet dat regelmatig terug komen, maar dat kan gewoon niet, je videokaart (of CPU) vraagt, of 'eist' een bepaald vermogen bij een bepaalde belasting of je voeding dat kan leveren of niet, het is niet zo dat je voeding 'zegt' van "je krijgt maar 100W ter beschikking ipv 150W" (even als voorbeeld).
Vergelijk het maar als je een 100W lamp in een fitting draait voor een lamp van 50W, die 100W lamp trekt die 100W wel, alleen je krijgt dan dat bijvoorbeeld de kabels of fitting van je lamp gaan smeulen omdat die niet gemaakt zijn voor dat vermogen (been there, done that

).
Enige geval kan zijn als je de power connectors niet aansluit (de 6, of 8 pin PCI-e power stekkers), maar dan krijg je 1) of geen beeld 2) een waarschuwing (en kaart blijft vast in 2d clockspeeds, dus gamen kun je dan toch al niet).
Ten tweede. Settings lager zijn betekend niet per definitie dat je game dan meer FPS krijgt. Je verlegt je bottleneck naar een ander component.
Als je CPU bijvoorbeeld op high-settings al de bottleneck is, en je verlaagt de settings (waardoor je GPU het minder zwaar krijgt) verhoog je alleen maar de bottleneck bij je CPU.
Vaak op hoge settings en resolutie is de GPU de bottleneck, op lage settings verleg je die bottleneck juist naar de CPU, je GPU zit dan uit z'n neus te vreten omdat de CPU de data niet meer kan verwerken.
De IPC en clockspeeds van de 1e en 2e generatie Ryzens ligt niet heel hoog (rond Intels 'Hasswell' niveau qua IPC, en kloksnelheden vaan net aan de 4Ghz). Het enige voordeel wat ze dus hebben is de meer cores en threads, maar als die niet gebruikt worden schiet je er niks mee op ten opzichte van een oude Hasswell die op 5Ghz draait.
Nu was Battlefield volgens mij wel een game die profijt had van meer cores/threads, maar zit je nog altijd dat de CPU beperkt is in het aantal Ghz en IPC.
Ryzen 3000 serie heeft die problemen al niet meer (gelijk of beter dan Sky/Kaby/Coffeelake) alleen de kloksnelheid in Mhz blijft nog wat achter, maar ook die ligt een stuk hoger dan bij Zen1 en Zen+.
Dus ik verwacht eerlijk gezegd dat de CPU mogelijk een bottleneck is voor de GPU zo op het eerste gezicht.
Maar er kunnen een tal van redenen zijn waarom je niet die 144 fps haalt (achtergrond programma's, power-schema's, ander component dat een bottleneck vormt, misschien iets simpels als een frame-cap in de game zelf).
Maar een lage framerate door een voeding die weinig vermogen leverend kun je meteen doorstrepen, dat kan gewoon niet.