Waarom lukt UT nu niet in 32 bit??

Pagina: 1
Acties:

  • da_rippah
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Hallo, ik heb een Diamond Viper V550 16 mb videokaart en het lukt me niet om UT in 32 bit te draaien..., dit heb ik al eens eerder gepost, ik weet et, maar toen kwam ik niet veel verder. Moet ik een patch downloaden ofzoiets?? Soldier of Fortune draait namelijk wel heel mooi in 32 bit en Half life ook ....

  • ReseT
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
HL is standaard al 16bit, je moet -32bbs in je HL link zetten dan is HL pas 32bit.

Probeer anders de nieuwte drivers(nvidia) en de nieuwste patch voor UT, en owja draai UT niet in openGL, het is experimental.

ID7T GTX. WP: PUZ-SWM60VAA+ERST30F-VM2EE (cylinder unit)


  • Garrett
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14-08 21:51

Garrett

Watercooler

Op maandag 06 augustus 2001 21:36 schreef ReseT het volgende:

Probeer anders de nieuwte drivers(nvidia) en de nieuwste patch voor UT, en owja draai UT niet in openGL, het is experimental.
NIET in OpenGL? Bij mij draait ie dan 20 fps meer, dus toch maar wel he? :+

I love watercooling


Verwijderd

Als je met die TNT2 32 bits wil draaien, dan zou ik toch echt wel voor OpenGL gaan...... Bij mij op mijn GTS wil D3D en 32 bits niet echt samen, te grote framedrops.

  • Frenkpie
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18-08 10:31

Frenkpie

"Crocs Rule !"

een viper 550 kan toch geen 32 bit aan? alleen 24 bit toch?

  • da_rippah
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Op maandag 06 augustus 2001 22:51 schreef frenkpie het volgende:
een viper 550 kan toch geen 32 bit aan? alleen 24 bit toch?
wat zeg ik nou:

SOF draait perfect in 32 bit!!!

  • da_rippah
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Op maandag 06 augustus 2001 21:36 schreef ReseT het volgende:
HL is standaard al 16bit, je moet -32bbs in je HL link zetten dan is HL pas 32bit.

Probeer anders de nieuwte drivers(nvidia) en de nieuwste patch voor UT, en owja draai UT niet in openGL, het is experimental.
in opengl gaat et een stuk minder hoor, liever direct 3d
Pagina: 1