Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Toon posts:

Tessellation problemen in veel games

Pagina: 1
Acties:

Vraag


Verwijderd

Topicstarter
Mijn vraag:

Na een upgrade van CPU en GPU ervaar ik vreemde problemen met Tessellation in veel, voornamelijk "Open World games": Assassin's Creed Origins, No Man's Sky, Ghost recon wildlands, Shadow of the Tomb raider, GTA V, Red Dead Redemption 2 en de Unigine Heaven benchmark.
In veel spellen lijken oppervlakken met tessellation (Kuilen in de weg bijv) te bewegen, met allerlei "pieken" die omhoog en omlaag schieten als ik de camera beweeg. Ook lijkt het erop dat textures niet goed laden op deze "getesselleerde" stukken. In Assassin's Creed Origins bijvoorbeeld gebeurt dit alleen bij diepe kuilen en barsten in het wegdek, maar in No Man's sky laden textures op de grond helemaal in een extreem lage resolutie. Het is ook niet zo dat de textures uiteindelijk wel laden. Bij beide games verdwijnt het probleem als ik Tessellation uitzet. (Evenals in andere games die deze optie hebben)
In spellen met laadtijden/levels gebeurt het veel minder vaak , enigste uitzondering (Tot nu toe) is Shadow of the Tomb Raider, maar daar gebeurt het alleen met de dynamische modderpoelen.

Relevante software en hardware die ik gebruik is lastig te bepalen zie hieronder wat ik al geprobeerd heb.
De PC zoals hij er nu staat heeft een MSI MEG ACE Z390 mobo, 9900 non-k, 16gb Ballistix Elite 3600mhz , Samsung evo 970 SSD's (500gb en 1tb) en een Corsair RM750i voeding. Grafische kaart heb ik teruggestuurd maar heb in totaal 3 verschillende geprobeerd, zowel AMD als NVIDIA.


Wat ik al gevonden of geprobeerd heb:

GPU drivers (al dan niet met DDU) ,Bios update/instellingen (PCIE lanes auto/3 etc.) verse windows install, andere GPU , ander mobo (Wel hetzelfde merk) , diverse SSD's en waarschijnlijk vergeet ik het 1 en ander.
Ben er inmiddels al een maand mee aan het klooien en ik snap er helemaal niks van. Hoofdverdachte momenteel is de CPU , of een wisselwerking van de non-k CPU met MSI moederborden maar eigenlijk lijkt het me vreemd dat dat voor zo'n specifiek , zeldzaam probleem zorgt in meerdere games. De CPU heeft verder namelijk helemaal geen problemen en kan de hele dag benchmarks draaien zonder foutmeldingen.
Het probleem is echter begonnen na het vervangen van de cpu en gpu en de gpu is denk ik wel uitgesloten.
RAM heb ik ook nog niet volledig uitgesloten, geeft ook geen foutmeldingen maar heb nog geen andere sticks geprobeerd.
Heb ook een paar game developers gemaild en alhoewel zij ook nog nooit iets dergelijks gezien hebben lijken zij in de richting van een direct x bug te denken , wellicht door pure pech in de combinatie van componenten in mijn PC.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 03-05-2020 13:33 ]

Alle reacties


  • Slogra
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
screenshots?

Verwijderd

Topicstarter
Helaas geen screenshots, pc is momenteel dus incompleet omdat ik de videokaart heb teruggestuurd.
Kan verder ook nauwelijks filmpjes (Of wat dan ook) vinden van mensen met hetzelfde probleem, enigste is dit:



Let op hoe de diepe kuil beweegt als hij er langs loopt, zo beweegt bij mij op sommige plaatsen de halve straat in AC Origins en andere games. Wat je in het filmpje niet goed ziet is dat de bulten/pieken geen (of iig hele low res. textures hebben)
Als ik de tessellation optie van "very high" naar "medium" zet bewegen de "bulten" alleen nog maar als ik mijn character verplaats en niet meer als ik de camera draai terwijl ik stilsta.
In No mans sky en RDR 2 ziet de grond er helemaal zo uit als de bulten in het AC Origins filmpje, inc de low res textures maar zonder bewegende pieken. (En zo heb ik dus inmiddels een stuk of 10 games met vergelijkbare problemen die met tessellation te maken hebben)

Een interessante link (Die ik niet volledig begrijp, ik ben geen programmeur) is deze:

https://www.sebastiansylv...ssellation-in-directx-11/

Het 2 filmpje in de link: "Tessellation sample with low level grid" lijkt verdacht veel op wat in mijn games gebeurt. De uitlegt die hij geeft over hoe dit te voorkomen door tessellation te combineren met een standaard LOD systeem zou er ook op kunnen wijzen dat ik geen tessellation maar een LOD probleem heb.
Omdat dit slechts 1 van de voorgestelde oplossingen is zou dit ook kunnen verklaren waarom niet alle games het probleem hebben.

[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 03-05-2020 23:20 ]