Mijn vraag:
Na een upgrade van CPU en GPU ervaar ik vreemde problemen met Tessellation in veel, voornamelijk "Open World games": Assassin's Creed Origins, No Man's Sky, Ghost recon wildlands, Shadow of the Tomb raider, GTA V, Red Dead Redemption 2 en de Unigine Heaven benchmark.
In veel spellen lijken oppervlakken met tessellation (Kuilen in de weg bijv) te bewegen, met allerlei "pieken" die omhoog en omlaag schieten als ik de camera beweeg. Ook lijkt het erop dat textures niet goed laden op deze "getesselleerde" stukken. In Assassin's Creed Origins bijvoorbeeld gebeurt dit alleen bij diepe kuilen en barsten in het wegdek, maar in No Man's sky laden textures op de grond helemaal in een extreem lage resolutie. Het is ook niet zo dat de textures uiteindelijk wel laden. Bij beide games verdwijnt het probleem als ik Tessellation uitzet. (Evenals in andere games die deze optie hebben)
In spellen met laadtijden/levels gebeurt het veel minder vaak , enigste uitzondering (Tot nu toe) is Shadow of the Tomb Raider, maar daar gebeurt het alleen met de dynamische modderpoelen.
Relevante software en hardware die ik gebruik is lastig te bepalen zie hieronder wat ik al geprobeerd heb.
De PC zoals hij er nu staat heeft een MSI MEG ACE Z390 mobo, 9900 non-k, 16gb Ballistix Elite 3600mhz , Samsung evo 970 SSD's (500gb en 1tb) en een Corsair RM750i voeding. Grafische kaart heb ik teruggestuurd maar heb in totaal 3 verschillende geprobeerd, zowel AMD als NVIDIA.
Wat ik al gevonden of geprobeerd heb:
GPU drivers (al dan niet met DDU) ,Bios update/instellingen (PCIE lanes auto/3 etc.) verse windows install, andere GPU , ander mobo (Wel hetzelfde merk) , diverse SSD's en waarschijnlijk vergeet ik het 1 en ander.
Ben er inmiddels al een maand mee aan het klooien en ik snap er helemaal niks van. Hoofdverdachte momenteel is de CPU , of een wisselwerking van de non-k CPU met MSI moederborden maar eigenlijk lijkt het me vreemd dat dat voor zo'n specifiek , zeldzaam probleem zorgt in meerdere games. De CPU heeft verder namelijk helemaal geen problemen en kan de hele dag benchmarks draaien zonder foutmeldingen.
Het probleem is echter begonnen na het vervangen van de cpu en gpu en de gpu is denk ik wel uitgesloten.
RAM heb ik ook nog niet volledig uitgesloten, geeft ook geen foutmeldingen maar heb nog geen andere sticks geprobeerd.
Heb ook een paar game developers gemaild en alhoewel zij ook nog nooit iets dergelijks gezien hebben lijken zij in de richting van een direct x bug te denken , wellicht door pure pech in de combinatie van componenten in mijn PC.
Na een upgrade van CPU en GPU ervaar ik vreemde problemen met Tessellation in veel, voornamelijk "Open World games": Assassin's Creed Origins, No Man's Sky, Ghost recon wildlands, Shadow of the Tomb raider, GTA V, Red Dead Redemption 2 en de Unigine Heaven benchmark.
In veel spellen lijken oppervlakken met tessellation (Kuilen in de weg bijv) te bewegen, met allerlei "pieken" die omhoog en omlaag schieten als ik de camera beweeg. Ook lijkt het erop dat textures niet goed laden op deze "getesselleerde" stukken. In Assassin's Creed Origins bijvoorbeeld gebeurt dit alleen bij diepe kuilen en barsten in het wegdek, maar in No Man's sky laden textures op de grond helemaal in een extreem lage resolutie. Het is ook niet zo dat de textures uiteindelijk wel laden. Bij beide games verdwijnt het probleem als ik Tessellation uitzet. (Evenals in andere games die deze optie hebben)
In spellen met laadtijden/levels gebeurt het veel minder vaak , enigste uitzondering (Tot nu toe) is Shadow of the Tomb Raider, maar daar gebeurt het alleen met de dynamische modderpoelen.
Relevante software en hardware die ik gebruik is lastig te bepalen zie hieronder wat ik al geprobeerd heb.
De PC zoals hij er nu staat heeft een MSI MEG ACE Z390 mobo, 9900 non-k, 16gb Ballistix Elite 3600mhz , Samsung evo 970 SSD's (500gb en 1tb) en een Corsair RM750i voeding. Grafische kaart heb ik teruggestuurd maar heb in totaal 3 verschillende geprobeerd, zowel AMD als NVIDIA.
Wat ik al gevonden of geprobeerd heb:
GPU drivers (al dan niet met DDU) ,Bios update/instellingen (PCIE lanes auto/3 etc.) verse windows install, andere GPU , ander mobo (Wel hetzelfde merk) , diverse SSD's en waarschijnlijk vergeet ik het 1 en ander.
Ben er inmiddels al een maand mee aan het klooien en ik snap er helemaal niks van. Hoofdverdachte momenteel is de CPU , of een wisselwerking van de non-k CPU met MSI moederborden maar eigenlijk lijkt het me vreemd dat dat voor zo'n specifiek , zeldzaam probleem zorgt in meerdere games. De CPU heeft verder namelijk helemaal geen problemen en kan de hele dag benchmarks draaien zonder foutmeldingen.
Het probleem is echter begonnen na het vervangen van de cpu en gpu en de gpu is denk ik wel uitgesloten.
RAM heb ik ook nog niet volledig uitgesloten, geeft ook geen foutmeldingen maar heb nog geen andere sticks geprobeerd.
Heb ook een paar game developers gemaild en alhoewel zij ook nog nooit iets dergelijks gezien hebben lijken zij in de richting van een direct x bug te denken , wellicht door pure pech in de combinatie van componenten in mijn PC.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 03-05-2020 13:33 ]