Yeah een nieuwe looter-survival-crafting-shooter in de stijl van DayZ, PUBG of Escape from Tarkov (BRUIN! HEEL! VEEL! BRUIN! EN GRIJS. Is op Steam te verkrijgen als Early Access, kost € 16,79 voor de basisversie en nu € 23,73 voor de supporterversie. Met dat laatste krijg je wat extra inventory slots in de safe zones en een mes en een aansteker om dingen te maken.
Het spel biedt nu nog maar een beperkt gebied van zo'n 25 vierkante kilometer, maar het plan is om dat uit te breiden naar 225 vierkante kilometers. De map deed mij denken aan DayZ, met veel boerderijen en verlaten auto's waar je je spullen kunt vinden.
De spullen die je vindt kun je verkopen aan een merchant in de twee safe zones die het spel nu heeft. Met dat geld kun je betere wapens en spullen kopen.
Servers die er nu zijn bieden plaats aan maximaal 50 spelers. Je hebt een near distance talk functie waarmee je ingame kunt praten met spelers die... je raadt het al... dichtbij zijn. Je kunt ook de chat daarvoor gebruiken.
Als je dood bent, spawn je ergens op de map en kun je proberen om je lichaam weer terug te vinden. Alle spullen die je op het moment van je dood bij je draagt, liggen voor het grijpen voor andere spelers. Als je ze niet hebt opgeslagen in de storage in de safe zone, ben je alles kwijt en kun je weer helemaal opnieuw beginnen.
Stukje propaganda van de jongens en meisjes achter Deadside:
En de broodnodige plaatjes om een beetje sfeer te snuiven. De huidige map is nu 25 km2:
:fill(white):strip_exif()/f/image/PZLgwD8Yu3STdDvbrT52Q7sd.png?f=user_large)
Zoals je kunt zien zijn er aardig wat wapens te proberen:
:fill(white):strip_exif()/f/image/FQUMDCEwzSuSgtwTL3DPrsJ3.png?f=user_large)
Inventorysysteem
:fill(white):strip_exif()/f/image/xW2eaIpu5LOoCDRx6C67LvPy.png?f=user_large)
En.... base building!
Het spel biedt nu nog maar een beperkt gebied van zo'n 25 vierkante kilometer, maar het plan is om dat uit te breiden naar 225 vierkante kilometers. De map deed mij denken aan DayZ, met veel boerderijen en verlaten auto's waar je je spullen kunt vinden.
De spullen die je vindt kun je verkopen aan een merchant in de twee safe zones die het spel nu heeft. Met dat geld kun je betere wapens en spullen kopen.
Servers die er nu zijn bieden plaats aan maximaal 50 spelers. Je hebt een near distance talk functie waarmee je ingame kunt praten met spelers die... je raadt het al... dichtbij zijn. Je kunt ook de chat daarvoor gebruiken.
Als je dood bent, spawn je ergens op de map en kun je proberen om je lichaam weer terug te vinden. Alle spullen die je op het moment van je dood bij je draagt, liggen voor het grijpen voor andere spelers. Als je ze niet hebt opgeslagen in de storage in de safe zone, ben je alles kwijt en kun je weer helemaal opnieuw beginnen.
Stukje propaganda van de jongens en meisjes achter Deadside:
Stukje stream van Wackyjacky101, die vooral zijn sporen heeft verdiend met PUBG:Deadside is a hardcore multiplayer shooter with wide open spaces as well as gaming possibilities
In Deadside you are being immersed into a realistic game play in a grim setting of a post apocalyptic world. It aims to keep the balance between the dynamic of a shooter and a hardcore survival game. The game world does not suggest fantastic elements like zombies or anomalies but focuses the player's attention on realistic aspects of life in the ruins of a dead civilization
Open world, survival in a post apocalyptic world, real weapons, water borne and above ground transport, crafts, building, anything you need to survive and get an adrenaline rush, you can find it all here in Deadside
The game is under active development
En de broodnodige plaatjes om een beetje sfeer te snuiven. De huidige map is nu 25 km2:
:fill(white):strip_exif()/f/image/PZLgwD8Yu3STdDvbrT52Q7sd.png?f=user_large)
Zoals je kunt zien zijn er aardig wat wapens te proberen:
:fill(white):strip_exif()/f/image/FQUMDCEwzSuSgtwTL3DPrsJ3.png?f=user_large)
Inventorysysteem
:fill(white):strip_exif()/f/image/xW2eaIpu5LOoCDRx6C67LvPy.png?f=user_large)
En.... base building!
Simple yet effective craft system will let players to build bases and use them as shelters and to store hard-earned weapon and equipment. At the Early Access stages bases will be invulnerable, but later we're planning to implement a raiding system.
Players also will have the ability to craft small stashes and hide them almost anywhere in the world to keep a few handy things at the ready.
:fill(white):strip_exif()/f/image/IfJyhrxrs1FNsHOjxph8tvOp.png?f=user_large)
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.