Toon posts:

Over ASUS V7700 Deluxe en 3Dmark2000...

Pagina: 1
Acties:
  • 101 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Als ik 3Dmark2000 draai met standaard benchmark dan zijn er altijd 2 van de 20 tests die hij niet kan draaien! Deze zijn "64 MB texture rendering speed" en "bump mapping (environment)". Weet iemand hoe dit komt? Klopt het dat een GeForce2 geen bump mapping (environment) ondersteund? En hoe kan het dat mijn ASUS V7700 32MB DDR Deluxe geen 64MB texturing aankan?? Moet ik daarvoor bepaalde settings aanpassen ofzo? Zo ja wat en waar kan ik dat vinden?
Tevens heb ik Quake3 eens getest met dat demo001 in verschillende resoluties en bits....en de uitkomst lijkt nogal vreemd als ik die vergelijk met benchmark grafiekjes op bijvoorbeeld tomshardware.com!
Daar haalt hij in 640x480x16bits 150 fps met demo001....en ik kom maar op 90 uit! Daarentegen zijn de scores in 1600x1200 daar weer een stuk lager dan die van mij! Hier zijn ze op een rijtje (de rechter scores is met Detonator3 drivers ipv ASUS v5.33):

640x480x16 =90,0 fps / 91,4
1024x768x16 =86,5 fps / 89,2
1024x768x32 =86,7 fps / 89,2
1600x1200x16 =54,1 fps / 58,8
1600x1200x32 =53,5 fps / 58,0

Daaruit blijkt dus dat 16 bits of 32 bits niets uitmaakt?? Is dat niet wat vreemd? Al helemaal in 1600x1200? Daar zou dat toch een groot verschil moeten zijn?
Alle replies zijn ERG welkom! Bij voorbaat hardstikke bedankt!

  • tazzman
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 10:48

tazzman

a real boardmonkey

ff heel snel dan voordat ik ga slapen..

1) De GeForce2 GTS support geen Enviromental Bumpmapping. Dat doet alleen de Matrox G400 zover ik weet. Env. Bump mapping is werkelijk heel erg mooi maar ja, er zijn weinig games die het gebruiken.. want er zijn weinig videokaarten die het gebruiken.

2) Er zit maar 32MB op je kaart dus waar moet hij dan die 64MB textures laten? Dat past niet! En daarom kan hij die test niet draaien.

Het is niks slechts... je hebt een HELE goede videokaart (ik heb 'm namelijk ook! Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/wink.gif ) maar hij kan niet ALLES. En daarom kan hij die 2 testen niet uitvoeren. Is niets mis met je kaart hoor..

Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)


Verwijderd

Topicstarter
Dat 2e punt van je moet ik dan even wat op zeggen. Want mijn vorige videokaart was een Viper550 met 16 MB en die kon 32MB texture rendering wel aan! net zoals ik dat nu kan! In opties ben ik er dus niets op vooruit gegaan. Dus het is niet zo dat 32MB maar 32MB textures aan kan volgens mij. Maar je hebt toch ook bepaalde settings voor je AGP ofzo, bepaald aantal MB toewijzen? Ik weet niet precies. Dat is dus een van mijn vragen.

  • Coppertop
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Voor die 64 en 128Mb texture rendering speed moet je de AGP Arperture size in je BIOS verhogen (naar 128Mb of 256Mb of nog hoger als je mobo dat ondersteund). Als j een bord hebt met een Intel 815 chipset kan je arperture size maar tot 64Mb.

Enviromental bumpmapping word alleen ondersteund door de Matrox G400 familie.

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 28-08 15:44

Wekkel

De downloadkoning

Enviromental bump mapping ziet er schitterend uit op mijn G400, maar is in spellen weinig bruikbaar, omdat het zoveel van de g400 vraagt, dat de fps drastisch in zakken (3 texturen op een plekkie). Wees blij, dat je DOT3 bump mapping hebt met je Geforce 2, da's een veel zinnigere toepassing van bump mapping en wordt zeker de standaard..

Verwijderd

Topicstarter
Ok bedankt jongens! Ik ga die AGP Arperture size in mijn bios meteen proberen!
En kan iemand de vreemde fps uitslagen verklaren in Q3 met demo001?

Verwijderd

Topicstarter
Die AGP Arperture size in mijn bios werkte trouwens! Mijn 3Dmark score werd er alleen maar lager van toen hij die erbij uitvoerde maarja.... Ik weet in ieder geval dat het kan! Bedankt Coppertop! Jij was de enige die dit wist, alle andere zeiden dat het gewoon niet kon met een 32 MB kaart, amar ik wist dat dat onzin was want mijn vorige 16MB kaart kon ook 32 textures renderen!
Trouwens wat betreft die fps scores, mijn systeem is celly566@893 met 128MB RAM. Dus op 640x480 zou mijn processor toch ook niet de beperkende factor moeten zijn dat ik op slechts 90fps uitkom ipv 150 die vermeld staat op tomshardware!
Pagina: 1